20世紀末以來,電子游戲蓬勃發(fā)展。其中,恐怖游戲最為具體,與眾不同。相對于其他類型的游戲,一般都比較小眾,但卻以其獨特的魅力吸引了眾多玩家。小諸葛今天要介紹的是一款國產恐怖游戲《無盡噩夢》。
氣氛濃厚的視聽表演
《無盡噩夢》采用第一人稱視角,寫實的畫風,粗重的呼吸和腳步聲瞬間將我們帶入游戲的氛圍。場景細節(jié)的變化帶來的異樣感覺,可以說是運用的非常完美。明明一秒鐘一切正常,可一轉頭發(fā)現(xiàn)地板上有一灘血和腳印,或者關著的電視和收音機突然打開,到處都是互動的柜子和桌子瘋狂地提示周圍有鬼。本能的恐懼驅使我們想要逃離這里,一股強烈的恐怖氣氛撲面而來。
一個隨時會突然變臉的嚇人鬼
一開始會遇到兩次跳臉殺人。在我們毫無防備的時候,恐怖分子頭部瞬間放大的畫面非常嚇人,大喊“我的柜子動了,我不玩了!”。不像撲到你臉上打死你,把你嚇個半死,在屋里游蕩的女鬼才是我們最怕的。雖然女鬼動作很慢,但是我們還是怕她,因為我們走的也很慢!還有就是女鬼的行動路線飄忽不定。一旦發(fā)現(xiàn)無法及時躲避,等待我們的將是女鬼的恐怖畫面和凄厲慘叫!恐怖程度滿滿!
無限多個夢境設置
在游戲中,我們扮演警察的角色。孩子病死了,妻子被槍殺了。主角在調查兇手的過程中陷入了深深的噩夢,但我們需要避開女鬼的追擊,在屋子里找到可以使用的道具,逃離夢境,回到現(xiàn)實。為了突出多重夢想的主題,游戲分為三章。在夢里,無論是逃跑還是自殺,最終都會在另一層夢境中醒來。每一層夢境中隱藏的線索讓真相更加撲朔迷離。
以及恐怖又精彩的劇情發(fā)展。
隨著夢境的深入,我們會質疑主角。他拋棄妻女獨自逃跑了嗎?還是因為精神病殺了自己的妻女?每次醒來都會推翻之前的猜想,讓我們對主角的經歷感同身受。而開放式的結局徹底將劇情推向了高潮。在夢的最后一層,我們會發(fā)現(xiàn),關于我們的人生經歷,關于我們的妻女,一切都是幻想,從頭到尾都是夢。為了救贖和醒悟,這一次,我們在開槍自殺的時候,沒有像以前那樣顫抖,而是堅定地扣動了扳機.隨著熟悉的鬧鐘響起,主角睜開了眼睛.我們有嗎.真的逃離夢境?
隱藏在恐怖外衣下的問題《無盡噩夢》可以說是在恐怖創(chuàng)作和劇情敘述之間找到了一個平衡點,用靈異來喚起人們內心的恐懼,同時潛移默化地將碎片化的劇情線索植入玩家的腦海。驚嚇中有一點溫暖,溫暖中有一點悲傷。結尾,熟悉的房間和身旁的妻女都透露出我們還在夢里?;蛟S這就是游戲最后拋出的靈魂拷問:當還是面對現(xiàn)實?