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      Roguelike玩法好在哪里?中國團隊的爆款Roguelike游戲

      Roguelike玩法好在哪里?中國團隊的爆款Roguelike游戲

      提起近兩年游戲行業(yè)最熱門品類玩法,Roguelike肯定占有一個位置。從獨立游戲到“正規(guī)軍”,從輕度休閑到中度卡牌,甚至在偏重度的ARPG游戲中也有所嘗試。那么,Roguelike是什么?國內有哪些帶有Roguelike元素的代表性產品呢?

      近期,Gamerefinery在博客中分享了Roguelike的定義以及國內手游對Roguelike的融入,羅斯基對博客進行了翻譯整理。

      以下是博客內容整理:

      “Roguelike”絕對是去年中國游戲開發(fā)者的流行語,而流行帶來的沖擊波在今天仍然可以感受到——例如,在2022年5月,我們發(fā)現(xiàn)三款自稱是“Roguelike”的新游戲進入了中國iOS暢銷榜前200名。然而,仔細調查發(fā)現(xiàn),根據(jù)某種定義,其中只有一款可以稱得上Roguelike,第二款似乎只運用了一些Roguelike元素,第三款與Roguelike完全無關。

      這種在游戲內描述和媒體文章中無端使用術語的情況最近很普遍 – 似乎現(xiàn)在游戲中幾乎任何類型的隨機元素都被描述為“Roguelike”。因此,為了糾正這種對這個詞的可怕誤用,我們下面來看看“Roguelike”或“Roguelite”甚至“Rogue”的實際含義,并深入研究一些具體的例子,來說明最近中國手機游戲中是如何使用Roguelike元素和機制的。

      那么什么是Rogue,“Roguelike”和“Roguelite”?

      最初Rogue游戲的美麗ASCII圖形

      最初的Rogue游戲是1980年為基于Unix的計算機開發(fā)的免費發(fā)布的回合制地牢探索角色扮演視頻游戲。雖然它不是當時第一款地牢探索游戲,但它變得非常有影響力,以至于催生出一種名為“Roguelike”的全新RPG。

      Rogue中玩家的目標只是從頂部開始探索一個基于網格的地牢,從底部取回護身符,然后返回地面。Rogue的要點定義了整個Roguelike RPG風格的功能:永久死亡和程序生成的關卡。在探索地下城時,玩家會找到類似于《龍與地下城》中的裝備物品,這將有助于他們前往地牢底部。一次地下城運行通常需要相當長的時間,因此玩家可以保存游戲并在另一個時間繼續(xù)玩。但是,如果玩家死了,他們將不得不從頭開始,重新開始一個新的角色。但是,由于游戲的關卡是程序生成的,因此每次開始游戲都會完全不同。隨著玩家逐個穿過地牢房間通過關卡,他們遇到的敵人也變得越來越強。聽起來很像桌面RPG,對吧?

      因此,“Roguelike”一詞的意思是與原始Rogue相似的游戲,因此從定義上講,它是一款基于回合制、基于網格的地下城探索 RPG,具有永久死亡和程序生成的關卡。所以目前沒有真正的Roguelike游戲出現(xiàn)在手機游戲的暢銷排行榜上(至少在 iOS 上)。這個類型太硬核了,無法在排行榜上長期存活(畢竟比拼的是人氣),并且Roguelike的變現(xiàn)存在一定限制。但是,你時不時會發(fā)現(xiàn)roguelite游戲,例如 Archero(及其模仿版),其開發(fā)商終于在2019年找到了在移動設備上使用此類游戲賺錢的方法。

      《Archero》可能是目前手機上最著名的Roguelite游戲

      Roguelite(甚至“Roguelike-like”)是指受Roguelike游戲啟發(fā)但僅保留該類型的一些特征的游戲,通常是永久死亡和隨機關卡設計。Roguelite游戲更休閑,專注于快節(jié)奏和更輕松的游戲玩法,因此得名“rogue-LITE”。Roguelite與Roguelike的不同通常還在于它們的核心游戲機制不是回合制RPG,而是節(jié)奏更快的動作RPG或射擊游戲。

      《黑潮之上》以Roguelike為賣點并不合理

      在中國,有很多游戲不是Roguelike甚至Roguelite的手游被稱為Roguelike,只是因為Roguelike是一個營銷流行語,特別是在2021年,并且仍然持續(xù)到今天。其中一個游戲是《哈利波特:魔法覺醒》,游戲中包含一個隨機生成關卡的游戲模式。在這種特殊情況下,可以說該游戲具有“類Rogue元素”,但在其他游戲中,用于描述游戲設計中的幾乎任何類型的隨機元素,例如,網易回合制RPG游戲《黑潮之上》時使用了“Roguelike”,只是因為它具有任何卡牌對戰(zhàn)游戲使用的隨機卡組系統(tǒng)。

      上榜的“正統(tǒng)”Roguelite游戲

      Roguelite 游戲《元氣騎士》在 2017 年進入中國 iOS 暢銷榜

      近年來第一個進入中國 iOS 暢銷榜前200 名的“正統(tǒng)”roguelite 游戲是《元氣騎士》,這是一個非常典型的roguelite 游戲,這款地牢探索射擊游戲配置了復古像素圖形、抓耳的Chiptune 配樂、程序生成的關卡和永久死亡。該游戲于 2017 年發(fā)布(比《Archero》早兩年),并于 2018 年首次進入中國 iOS 暢銷 200 強。

      從那以后,《元氣騎士》在下載排行榜上的表現(xiàn)一直相當不錯——即使在 2022 年 5 月撰寫本文時,它也經常出現(xiàn)在前 50 名中,并且時不時地出現(xiàn)在暢銷榜上。該游戲更注重高質量的游戲玩法而不是變現(xiàn),這反映在其創(chuàng)歷史最低的每次下載收益。但它的每次下載收益已經從一開始的 0.15 美元穩(wěn)步上升到今天的 0.66 美元,下載率也比以往一樣高。游戲的基本內容或多或少保持不變,只是后來在游戲中添加了少量的裝飾物品和其他變現(xiàn)內容。此外,游戲還通過激勵廣告獲利。談到游戲的質量,《元氣騎士》也在 2019 年成為Nintendo Switch發(fā)布的優(yōu)質游戲。

      《元氣騎士》的游戲玩法包括與角色一起探索地牢,在躲避敵人攻擊的同時射擊或砍殺成群的敵人,以及尋找有價值的戰(zhàn)利品以及可以幫助您在地牢中存活更長時間的物品。在真正的 roguelite時尚中,只有“一個”地牢,但每次地牢運行都是隨機關卡設計的獨特體驗,當你的角色死亡時,游戲就結束了。在關卡之間,玩家可以在三種不同的隨機技能之間進行選擇,這些技能將在該單獨的地下城運行的其余部分處于活動狀態(tài),類似于《Archero》中的技能系統(tǒng)。

      《元氣騎士》的可收集角色出現(xiàn)在房子里而不是角色目錄中

      《元氣騎士》確實有許多不同形式的長期養(yǎng)成。這些都直觀地顯示在一個房子里,作為游戲的開始菜單。對于初學者來說,有十幾個不同的可玩角色,具有不同的屬性和技能,玩家可以解鎖和升級以獲得輕微的優(yōu)勢。這些角色在不使用時會坐在房子周圍。還有數(shù)十種可收集的寵物,它們可以一次一個地跟隨玩家進入地牢并提供幫助。在地牢中,玩家可以找到材料,這些材料可以用來解鎖提供永久增益的房屋家具,以及制作武器,以便在下一次去地下城使用。此外,玩家還可以制作強大的機甲套裝,為下一次完成地牢的嘗試提供真正的顯著提升。在房子外面,還有一個菜園可以種植種子,這些種子可以長成植物,提供不同的一次性消耗性提升。

      游戲中有許多皮膚可購買

      《元氣騎士》通過以上所有內容及更多內容獲利。角色可以用高級貨幣或現(xiàn)金解鎖,寵物也可以。解鎖新的家具和蔬菜土地需要高級貨幣(可以從游戲中少量賺?。?。永久角色升級也需要高級貨幣。此外,還有數(shù)十種角色皮膚,可以使用高級貨幣或現(xiàn)金解鎖。在普通的 roguelite游戲中,裝飾物品(例如皮膚)可能不是一種非常有效的變現(xiàn)策略,因為roguelite和Roguelikes是默認的單人游戲,但是《元氣騎士》通過同步合作解決了這個問題。隨機武器、皮膚和材料也可以用高級貨幣從房子里的商人那里購買。玩家在進入地下城之前,可以先用扭蛋機試試運氣,看看支付少量高級貨幣可以獲得什么樣的武器。并且在地牢中死亡后,玩家可以支付少量費用復活一次。玩家還可以用現(xiàn)金購買永久免費復活卡,每個地下城免費復活一次。

      在元氣騎士的開始菜單中,玩家可以找到用于觀看激勵廣告的電視機

      由于單人游戲玩法和類Rogue機制通常會為有效的IAP貨幣化設定限制,因此《元氣騎士》也非常廣泛地依賴激勵廣告來創(chuàng)造收入。在進入地牢之前,玩家可以走到屋中開始彩蛋的電視機前觀看視頻廣告,以獲得在地牢中使用的高質量武器。玩家還可以找到另一臺電視機,這將為玩家提供少量金幣,這些金幣可以在出售武器和輔助物品的供應商處和自動售貨機中花費。如果玩家死在地牢里,如果選擇看廣告而不是支付高級貨幣費,可以復活一次。玩家還可以在游戲的主貨幣商店中觀看廣告,以獲得少量的高級貨幣,這些貨幣用于在開始菜單房屋中找到的各種永久升級。最后,玩家還可以每天觀看一則廣告,獲得一些寵物食品,這些食品用于提高與寵物的友好等級(并提升寵物的戰(zhàn)斗力)。

      使用Roguelike元素為特殊游戲模式增添趣味

      一款純正的Roguelike游戲將面臨過于老派、硬核和小眾的風險,不適合大預算制作,但對于較小的工作室來說,這可能是一個可選擇的類型。另一方面,像《Archero》這樣高度休閑的Roguelite游戲可能缺乏深度和可重玩性,這意味著從長遠來看,游戲玩家可能不太愿意花錢,通常導致非常低的每下載收益。根據(jù)我們的數(shù)據(jù),在中國 iOS暢銷榜前200中,Roguelite游戲的平均預期壽命約為三個月。不過,從Roguelite游戲的高下載排名來看,這種玩法的需求似乎也挺高。因此,中國的許多游戲都決定以具有Roguelike機制或元素的永久或限時特殊游戲模式來迎合觀眾。

      《地下城堡3》中的戰(zhàn)斗是自動化的,但玩家可以選擇他們的角色隊伍,以及激活特殊技能

      通過特殊PvE模式利用Roguelike熱潮的一款游戲是《地下城堡3:魂之詩》,這是一款黑暗奇幻主題的回合制地牢探索自動戰(zhàn)斗RPG,于2021年10月發(fā)布,并且仍處于iOS 暢銷前200。這款游戲的主要游戲模式很可能是Roguelike,因為游戲內容都有關于地牢探索。然而,真正的Roguelike機制只包含在一個名為“秘境”的特殊游戲模式中。核心游戲玩法包括線性漸進的地牢探索和“文字冒險”風格的故事敘述。在探索地牢的同時,玩家組成一個由六個角色組成的小隊進行自動戰(zhàn)斗,這些角色被放置在一個網格上,玩家可以將角色從后排滑動到前排以激活特殊技能。

      《地下城堡3》中的“秘境”游戲模式是文本冒險和類Rogue機制的結合

      真正的Roguelike游戲模式“秘境“在某種意義上與主游戲模式有一定的相似之處,有文字冒險元素,戰(zhàn)斗機制也一樣,但在真正的Roguelike風格中,地牢是真正的隨機體驗,如果你隊伍中的角色死了,就死了。另外,還有時間限制:玩家攜帶的油燈燃料有限,只能燃燒五分鐘。當燈熄滅后,地牢的主要Boss會攻擊玩家,除非玩家已經完成了地牢探索。如果玩家擊敗了Boss,就可以進入下一個更難的地牢。幸運的是,玩家時不時會在地牢中遇到一個特殊的房間,那里可以選擇休息和恢復,或者為燈收集更多的燃料爭取更多的時間。游戲模式中的所有內容,除戰(zhàn)斗外,均以書面形式提供,玩家可以對每個房間進行選擇。這并不奇怪,因為該游戲自豪地使用文字冒險機制作為其宣傳資料的賣點。

      在限時活動中使用類Rogue機制

      在游戲中使用類Rogue機制的最簡單、風險最小的方法可能是在非重復的限時活動中嘗試一下,這就是中國一些現(xiàn)有的暢銷游戲滿足移動游戲市場對Roguelike游戲的巨大需求的方式。

      《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款二次元風格的科幻動作RPG 具有高質量的卡通渲染

      在限時活動中嘗試類Rogue機制的游戲之一是《戰(zhàn)雙帕彌什》,這是一款帶有角色養(yǎng)成的砍殺科幻動作RPG,自2019年發(fā)布以來一直停留在中國iOS暢銷榜前200名 – 這對動作RPG游戲來說非常罕見和值得稱贊。通常對于二次元風格的RPG,游戲通過扭蛋變現(xiàn),新角色的發(fā)布總是伴隨著限時扭蛋、特殊故事情節(jié)和展示新角色的事件。2021年11月,《戰(zhàn)雙帕彌什》偏離了通常的限時活動,嘗試加入Roguelite,并發(fā)布了一個新角色。該活動帶來了不錯的收益,新角色發(fā)布時,收入與往常一樣急劇飆升,但添加了帶有新游戲機制的Roguelite游戲模式,令玩家耳目一新,并且和以往的活動比起來,這次更加令人難忘。

      《戰(zhàn)雙》Roguelite 事件游戲模式包含了文字冒險風格的故事情節(jié)和玩家選擇

      《戰(zhàn)雙》的Roguelite模式被稱為“宣敘妄響”,它由小關卡組成,玩家將逐個移動并遇到隨機的敵人或故事情節(jié)。首先,玩家可以選擇“地牢”的難度,從“新手”開始,每次玩家成功通過地牢時,都會解鎖一個新的難度級別。更大的困難會產生更多的回報,例如活動幣。每當玩家進入地牢時,他們也會遇到隨機事件,這些事件將推動故事情節(jié)向前發(fā)展。這些故事情節(jié)事件還包括可能影響故事進展的玩家選擇。如果玩家未能通過關卡,他們只能進行有限次數(shù)的重試。如果玩家進行重試但仍然失敗,則地下城探索中止。玩家還可以遇到“增益關卡”,如果玩家可以通過該關卡,他們將可以選擇三個隨機技能,在地牢運行期間不斷獲得技能,類似于《Archero》中的技能系統(tǒng)。每次地下城探索作為獎勵獲得的活動幣可以在特定的活動商店中使用,其中包含各種待售物品,包括在此事件中作為最終獎品的新角色,以及抽取限時新角色的門票。

      總結

      中國手機游戲市場對類Rogue風格的游戲玩法有著獨特的需求,并一再將具有Roguelike機制的游戲推向下載排行榜首位。游戲開發(fā)商已經采取他們可以使用的任何手段來回應這一需求,包括發(fā)布成熟的新Roguelite游戲。然而,發(fā)布一款Roguelite游戲會伴隨變現(xiàn)風險,因為單人游戲機制固有地限制了游戲變現(xiàn)的部分潛力,中國Roguelite游戲通常平均在前200名排行榜上停留三個月。更成功的Rogue已經找到了解決這些問題的不同方法,例如,在《元氣騎士》中設置永久的進步系統(tǒng)、社交系統(tǒng)和激勵廣告。其他游戲通過包含永久性的類Rogue游戲模式或具有Roguelike機制的限時活動的游戲模式來滿足需求。中國市場對Roguelike/Roguelite游戲的需求可能會繼續(xù)下去,因為新游戲仍在進入iOS暢銷榜200(例如,元素方尖)。

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