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      插屏廣告應(yīng)用于跑酷類(lèi)移動(dòng)手游效果如何?

      插屏廣告一般多應(yīng)用在游戲、視頻應(yīng)用的暫停、過(guò)關(guān)、跳轉(zhuǎn)、退出等場(chǎng)景,以半屏或全屏的形式彈出,展示時(shí)機(jī)巧妙避開(kāi)用戶對(duì)應(yīng)用的正常體驗(yàn),用戶可選擇點(diǎn)擊或忽略,表現(xiàn)形式主要是靜態(tài)圖、GIF 圖等。其特點(diǎn)在于展示尺寸大,給用戶的視覺(jué)沖擊強(qiáng)烈,可獲點(diǎn)擊率高,是不少游戲類(lèi)開(kāi)發(fā)者的選擇。跑酷類(lèi)游戲作為老牌休閑游戲,一直以來(lái)都受到國(guó)內(nèi)外玩家青睞,而近年市場(chǎng)中也不斷涌現(xiàn)出創(chuàng)新型的跑酷爆款,所以插屏廣告應(yīng)用于跑酷類(lèi)游戲效果如何呢?

      從廣告場(chǎng)景出發(fā),如何設(shè)計(jì)廣告場(chǎng)景獲取收益最大化是開(kāi)發(fā)者關(guān)心的問(wèn)題,在商業(yè)化模式維度,傳統(tǒng)跑酷游戲普遍采用“廣告+內(nèi)購(gòu)”的混合變現(xiàn)模式,廣告是提升收益和用戶活躍度的重要方式。在廣告樣式選擇上,跑酷游戲可采取多元化廣告樣式組合。數(shù)據(jù)顯示,跑酷類(lèi)游戲以激勵(lì)視頻帶來(lái)收益為主,占比約50%,而插屏廣告、信息流等樣式廣告同樣占據(jù)較高份額。跑酷游戲以高速移動(dòng)的游戲場(chǎng)景為主,對(duì)玩家的即時(shí)反應(yīng)有較高要求,因此游戲內(nèi)廣告出現(xiàn)的場(chǎng)景和時(shí)機(jī)均不能干擾到游戲進(jìn)程。因此,在設(shè)置插屏廣告時(shí),更適合是在非游戲進(jìn)程場(chǎng)景,如【完成關(guān)卡】、【成就】、【商店】等不同操作界面展示。此外,還需要綜合玩家體驗(yàn)及留存,確定收益最高的彈出間隔。

      除此之外,在用戶體驗(yàn)上,穿山甲還提供暫停、退出、加載等操作服務(wù),并在用戶等待的時(shí)間里,彈出廣告,盡量減少對(duì)用戶正常體驗(yàn)的打擾。最后,從變現(xiàn)效果來(lái)

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