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      相當(dāng)不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)恐怖游戲-《女鬼橋:開(kāi)魂路》評(píng)測(cè)

      作者:舊簡(jiǎn)繁時(shí)

      學(xué)校X大怪談…?

      學(xué)校可能是恐怖游戲最避不開(kāi)的一個(gè)場(chǎng)景了,綜合來(lái)看無(wú)論是公司、醫(yī)院還是酒店內(nèi)發(fā)生的靈異事件次數(shù)都不如校園內(nèi)來(lái)的多。白天校園內(nèi)有著朗朗讀書(shū)聲,夜晚的校園中寂靜無(wú)人問(wèn),這種巨大的反差感可能也正是校園內(nèi)最讓人害怕之處。圍繞校園誕生的靈異怪談已經(jīng)說(shuō)不清楚有多少起了,從印象中最開(kāi)始的校園七大怪談,再到現(xiàn)在的…….校園X大怪談?(X可以是任意數(shù)字)

      我們已經(jīng)說(shuō)不清關(guān)于校園的怪談?dòng)卸嗌倨鹆?,但是可以肯定的是每一個(gè)校園都是靈異事件的頻發(fā)之地。

      雖然本作的名字是“女鬼橋”但是在玩家實(shí)際體驗(yàn)中卻會(huì)發(fā)現(xiàn)在本作中的恐怖怪談遠(yuǎn)不止女鬼橋這一個(gè),當(dāng)然了,女鬼橋的故事在本作中肯定是占據(jù)主要地位的,但是除此之外,本作也對(duì)一些邊邊角角的怪談進(jìn)行了一定程度的還原再現(xiàn)。

      當(dāng)玩家通過(guò)探索地圖內(nèi)的不起眼之處可以收集到有利于推動(dòng)或拼湊出主線故事的收集品以及與主線故事關(guān)聯(lián)不大的其他類型怪談的“承載品”。

      在主線故事之外加入一些分支劇情的設(shè)定在同類型恐怖游戲中并不算少見(jiàn),如果只是“僅僅如此”的程度那么并不足以我單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)道說(shuō)道,而真正有意思的設(shè)定是當(dāng)玩家閱讀這些分支怪談時(shí)在后續(xù)的地圖內(nèi)可以親眼得見(jiàn)這些故事中的怪談活過(guò)來(lái)。

      此外在章節(jié)與章節(jié)的加載頁(yè)面時(shí)游戲內(nèi)也會(huì)提供一些怪談小故事給玩家,可以看的出本作是真的在塑造一座怪談大學(xué)。

      小故事中的秘林鬼黑影和黃衣釣客都在游戲內(nèi)進(jìn)行了還原,黑影的還原比較簡(jiǎn)單基本就是玩家行走在花壇周?chē)牟輩矔r(shí)面前倏忽閃過(guò)一團(tuán)不知名的黑影,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)走了一個(gè)神也是事后才發(fā)現(xiàn)這就是章節(jié)開(kāi)始時(shí)的小故事,黃衣釣客的故事則是在玩家觸發(fā)湖邊的一根釣竿后視角就會(huì)轉(zhuǎn)向湖中心,迷霧籠罩的湖面之上出現(xiàn)了幾名身披黃衣的蒙面釣客,當(dāng)玩家走進(jìn)去看時(shí)湖面的早已風(fēng)平浪靜和從前一樣。

      最有意思的是紅色高跟鞋和操場(chǎng)上的籃球,高跟鞋最初只是被丟棄在街道上不起眼的角落,而玩家第二次看到它則是在宿舍樓內(nèi)的某個(gè)女生宿舍中,沒(méi)有什么身穿高跟鞋的身影突然出現(xiàn)嚇玩家一跳,之后玩家見(jiàn)或不見(jiàn)高跟鞋就一直擺放在那里,實(shí)際上,我們知道這只高跟鞋在剛進(jìn)門(mén)的時(shí)候是沒(méi)有的。

      夜晚時(shí)分靠近籃球場(chǎng),可以聽(tīng)到籃球砰砰落地的聲音,靠近之后卻再次恢復(fù)安靜,無(wú)意間撇見(jiàn)腳邊滾過(guò)來(lái)一只籃球。

      忘記說(shuō)的是一直關(guān)心玩家噓寒問(wèn)暖的自動(dòng)販賣(mài)機(jī)學(xué)長(zhǎng),這個(gè)算是很溫馨的鬼怪幽靈了。

      這些怪談不一定要去達(dá)到嚇玩家一跳的目的,總之能夠讓玩家在游戲內(nèi)親身發(fā)現(xiàn)看到他們就已經(jīng)很有意思了。

      只是塑造一個(gè)主線故事并不算厲害,真正厲害的是在完善主要?jiǎng)∏榈耐瑫r(shí)仍有余力去進(jìn)行支線故事的拓展。

      主線故事對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)更像是有關(guān)飽食與否的正餐,主線故事的好壞更是直接決定了玩家的滿意程度,而如本作中的它類型怪談則更多的是茶余飯后的精致的“精致甜品”,這類小甜品的出現(xiàn)更是能夠?qū)⒈咀鞯母裾{(diào)直接提升一個(gè)檔次,試問(wèn)誰(shuí)能拒絕飯后的沁香綠茶和午后時(shí)光是可口餅干呢?

      另一方面來(lái)說(shuō),選擇體驗(yàn)恐怖游戲不就是為了見(jiàn)到更多的鬼怪嗎?本作顯然是明白玩家在某些方面的追求,于是,各種怪談出現(xiàn)了。

      追到我就讓你嘿嘿嘿

      我想除了恐怖游戲之外可能真的很少會(huì)有一類游戲可以讓玩家血液沸騰了(被嚇的),在本作中我個(gè)人不能說(shuō)全程都處于一種興奮神情緊繃的狀態(tài),但是在多數(shù)時(shí)候確實(shí)是精神力高度的集中,造成此種現(xiàn)象的原因則是本作內(nèi)十分有意思的——追逐戰(zhàn)

      按照我的理解來(lái)說(shuō)恐怖游戲在一開(kāi)始的時(shí)候應(yīng)該給予玩家一個(gè)適應(yīng)期,也即一開(kāi)始最多會(huì)有類似于木板突然掉落,大門(mén)重重關(guān)閉等小的驚嚇點(diǎn),但是本作是如何表現(xiàn)的呢?

      游戲在一開(kāi)始玩家就參與到了一項(xiàng)試膽的活動(dòng)中去,當(dāng)玩家摘掉紅布時(shí)周邊的五名隊(duì)友都已經(jīng)消失不見(jiàn)了,只有遠(yuǎn)處傳來(lái)的一聲“快跑阿有鬼”,玩家只得在沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候就被迫開(kāi)始了逃跑,如果只是這樣的話最多是造成打玩家一個(gè)措手不及的效果,但是本作在一開(kāi)始就給了玩家的一個(gè)重重的下馬威,當(dāng)玩家倉(cāng)皇之間選擇逃跑時(shí)如果再慢一或兩秒就會(huì)被木偶女鬼目睹進(jìn)去廁所躲藏了,然后會(huì)被女鬼無(wú)情開(kāi)門(mén)暴打。

      第二場(chǎng)追逐戰(zhàn)的展開(kāi)也是有點(diǎn)出乎意料的意思了,玩家只是聽(tīng)到了宿舍屋內(nèi)傳來(lái)了巨大的嬰兒哭聲,我們要做的就是挨個(gè)探查房間去找出聲音來(lái)源關(guān)閉它,只是如何,那么閑庭信步又如何?

      當(dāng)我慢悠悠的挨個(gè)探查時(shí)突然眼前一黑,從天而降了一名嬰兒拿著美術(shù)生常用的顏料畫(huà)筆就給我來(lái)了一個(gè)串串香,直到這一幕我才明白如果手教不夠麻利等待玩家的就只有死路一條了,總之,目前看來(lái)游戲內(nèi)是不存在讓玩家舒舒服服的通過(guò)追逐戰(zhàn)的。

      在那之后的下一段追逐戰(zhàn)其實(shí)沒(méi)太多好說(shuō)的,秉持總體原則:打玩家一個(gè)出乎意料

      本作的BOSS則是先前參與活動(dòng)的五名同學(xué)之一,值得說(shuō)的是雖然此場(chǎng)景同樣是發(fā)生在第一幕的橋中心上,但是在逃跑開(kāi)始時(shí)玩家屏幕內(nèi)有著血紅色”濾鏡加持”

      下一個(gè)的追逐戰(zhàn)戲碼則一樣是給到了女鬼的鏡頭,不同于此前玩家可以見(jiàn)縫插針式的逃跑,這一次的女鬼顯然學(xué)聰明了,當(dāng)玩家選擇“生路”時(shí)在抵達(dá)的一瞬間女鬼會(huì)將課桌等物品瞬移過(guò)來(lái)?yè)踝⊥婕业娜ヂ?,也就是女鬼?huì)誤導(dǎo)玩家前往死路來(lái)浪費(fèi)實(shí)際最后導(dǎo)致被突臉殺,正確的路徑則是來(lái)到了旁邊不起眼的雜物箱,撥開(kāi)這些箱子之后生路才真正的浮現(xiàn)出來(lái),在通過(guò)狹長(zhǎng)的隧道之后女鬼依然會(huì)在前方等待著玩家,因?yàn)槭前h的緣故(靈魂形態(tài))所以導(dǎo)致玩家在某些時(shí)候可能無(wú)法看的很真切而造成迎面撞上的尷尬局面。

      最有意思的是接下來(lái)的追逐戰(zhàn)了,這次登場(chǎng)的主角是被女鬼附身的大天,而成為不人不鬼的大天則擁有了十分BUG的能力——鬼打墻

      剛開(kāi)始的時(shí)候這一橋段與其他的追逐戰(zhàn)并無(wú)二樣,玩家同樣是在強(qiáng)制鎖鏡頭結(jié)束后轉(zhuǎn)身就跑,身后的嘶吼聲緊緊跟隨的玩家的身后,這個(gè)時(shí)候玩家其實(shí)是沒(méi)有回頭看的余地的,并且因?yàn)槭窃讵M長(zhǎng)的宿舍樓道內(nèi)玩家踏出門(mén)去就是開(kāi)弓沒(méi)有回頭箭了,但是突兀的身后的聲音消失了,我此時(shí)是慣性的往前跑去,但是***的宿舍側(cè)門(mén)直接打開(kāi)了,原來(lái)身后消失的大天跑到玩家前面去了,我真的當(dāng)時(shí)大腦直接宕機(jī)了,根本沒(méi)想到回頭轉(zhuǎn)身去跑直接擺爛撞了過(guò)去,再來(lái)一次的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)玩家可以回頭去跑,只要聽(tīng)到開(kāi)門(mén)聲或者看到側(cè)門(mén)打開(kāi)的一瞬間別猶豫直接跑就可以成功躲過(guò)去了,然而很有意思的一點(diǎn)時(shí)在身后中的路上還有著很多的側(cè)門(mén),我真的很擔(dān)心突然回頭沒(méi)走兩步就再?zèng)_出來(lái)一個(gè)大天了。如此循環(huán)三四次之后,玩家才方可擺脫鬼打墻現(xiàn)象成功逃脫出去。

      還有一個(gè)值得說(shuō)的是在美術(shù)教室內(nèi)玩家需要逃離素體人偶的追殺,記得當(dāng)時(shí)游戲內(nèi)的德全還吐槽說(shuō)是果然門(mén)又鎖了。不一樣的是游戲的范圍限定在了這個(gè)教室之內(nèi),玩家要做的是躲開(kāi)追捕+尋找鑰匙+開(kāi)門(mén)逃脫,這個(gè)過(guò)程內(nèi)玩家要做的就是蹲著悄無(wú)聲息的逃離,課桌周?chē)际沁菄}咔噠巡邏人偶,說(shuō)真的,不嚇人,甚至我看出了這一場(chǎng)景有點(diǎn)致敬寂靜嶺內(nèi)護(hù)士角色的意味。

      剩下的還有大大小小幾場(chǎng)的追逐戰(zhàn),但是以上所說(shuō)的一切相比游戲結(jié)尾前最后一關(guān)的追逐戰(zhàn)都是小打小鬧級(jí)別的。

      最后一關(guān)的追逐戰(zhàn)需要玩家在一處空曠的廢墟內(nèi)探索并燒掉死去的五個(gè)人,看到五這個(gè)數(shù)字我整個(gè)人都不好了,并非是數(shù)字本身的問(wèn)題,而是五代表的任務(wù)難度太高了。

      當(dāng)然制作組還是一點(diǎn)點(diǎn)善意的,開(kāi)局玩家就可以完成一個(gè)目標(biāo),這樣看來(lái)后續(xù)的四個(gè)也不能說(shuō)難吧?如果這樣想就是大錯(cuò)特錯(cuò)了,后續(xù)的路程真的是又臭又長(zhǎng),我可以理解壓箱底的關(guān)卡了必須難度高一點(diǎn),但是這一關(guān)未免是對(duì)玩家的身心都是一個(gè)大的挑戰(zhàn)。不僅僅是因?yàn)樵诨璋档牡叵抡J(rèn)路不易,更多是因?yàn)榕韺?shí)在是太生猛,雖然躲進(jìn)廁所可以逃離追殺,但是廁所的位置實(shí)在是一言難盡,玩家想要正確的逃離需要一下幾步:蹲下前行,同時(shí)沿途記路,情況不對(duì)立馬逃跑,在燒毀一個(gè)人時(shí)需要立刻逃跑。

      總之在我看來(lái)難度實(shí)在是有些大了。

      每四年的殺戮,無(wú)休止的輪回

      怪談?dòng)忠?jiàn)怪談,本作的故事同樣起源于一則怪談,相傳在東湖大學(xué)內(nèi)的一座橋上這里一直困守著一個(gè)女學(xué)生的靈魂,多年過(guò)去她的怨氣始終未消,這里也成了一代人口中的夜晚勿近之地。這則怪談的真實(shí)性無(wú)法考據(jù),但是無(wú)論真假如何,這則怪談的流傳卻讓校園內(nèi)的橋多了幾分的神秘色彩。

      多年之后東湖大學(xué)內(nèi)的某社團(tuán)根據(jù)這則流程的怪談故事打算舉辦一次名為《女鬼橋》的試膽大會(huì),試膽大會(huì)如約啟動(dòng),一切布置完畢,參與的人只需在坐在橋中央的椅子上眼睛蒙上紅布,聽(tīng)到鈴聲后摘掉紅布繞湖走一回到原位即可。

      當(dāng)演習(xí)結(jié)束,再到現(xiàn)場(chǎng)直播的開(kāi)始,一切都順利的開(kāi)展了……嗎?

      事實(shí)上在第一次演習(xí)的時(shí)候玩家以趙芯喬的視角內(nèi)早已經(jīng)撞過(guò)一次木偶女鬼了,但是當(dāng)玩家跑出去之后隊(duì)友則是告訴芯喬那只是我們化妝嚇的你,作為玩家的我們知道剛才追殺芯喬的并非是活人,但是隊(duì)友言辭鑿鑿的說(shuō)一定是看錯(cuò)了。

      等到第二次直播的開(kāi)始,女鬼真的出現(xiàn)了。這一次不是演習(xí),很明顯先前的撞鬼也并非是假的。

      一次作死之旅成功召來(lái)了女鬼,社團(tuán)在內(nèi)的六人接下來(lái)的結(jié)局恐怕是要自食惡果了。

      真的靈異事件出現(xiàn)后社團(tuán)內(nèi)的六人只得分散逃跑,而女鬼也不見(jiàn)了蹤影,這時(shí)眾人才注意到校園內(nèi)不知何時(shí)早已布滿了稠密的霧氣,月光照射下來(lái)仿佛也無(wú)法穿透層層的霧氣來(lái)到地面,顯然這是大兇之兆,更詭異的事情也總是在后面。

      在這之后玩家將分別扮演社團(tuán)內(nèi)的六個(gè)人,以他們的視角來(lái)探秘這座校園深處的秘密,以及,自救。

      在經(jīng)歷最開(kāi)始的木偶追殺,以及后來(lái)的嬰兒啼哭,再到之后的鬼打墻以及最后的女鬼真身追殺。屏幕外的我們也漸漸拼湊出了事情的真相:早在12年芯喬便已經(jīng)參加過(guò)一次類似的六人試膽活動(dòng),但是在那一次的探險(xiǎn)過(guò)程中卻意外放出了女鬼,芯喬背叛了當(dāng)時(shí)了五人(包括)石頭得以活下來(lái),代價(jià)是每四年都要帶五人來(lái)這里舉辦活動(dòng),是的,女鬼每四年就需要?dú)⒑ξ鍌€(gè)人,而在16年芯喬如約帶來(lái)了五人再次舉辦活動(dòng),但是這一次活下來(lái)的卻不是芯喬而是德全,德全接過(guò)了芯喬身上的詛咒需要在2020年繼續(xù)如此帶來(lái)另外的五人,但是德全在無(wú)盡的輪回中決意打破這個(gè)詛咒,于是故事就來(lái)到了游戲的開(kāi)篇,玩家要做的其實(shí)是揭露事情的真相,以及消滅女鬼破解詛咒。

      這個(gè)故事其實(shí)并沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的說(shuō)法,在具體細(xì)節(jié)方面12年芯喬是求女鬼活下來(lái)的還是幫助女鬼殺人活下來(lái)的都解釋不清楚,16年的德全是不是反殺芯喬活下來(lái)的也不甚得知,德全為什么陷入了輪回,游戲內(nèi)明明被附身的德全下一幕為什么又正常了,這些地方都需要玩家自己去探索,由于本作雖然大部分劇情與同名電影一致,但是在大量細(xì)節(jié)的地方還是可以看出本作進(jìn)行了不小的改動(dòng)。

      在俗套的開(kāi)頭下本作隱藏了一個(gè)關(guān)于輪回的故事,并且女鬼的來(lái)歷也并非只是被渣男拋棄因怨恨產(chǎn)生,想要徹底弄懂本作的劇情還是需要玩家進(jìn)行一個(gè)大量物品的收集,從中提取拼湊出游戲的劇情。

      結(jié)語(yǔ)

      首先說(shuō)的是本作算是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)恐怖游戲了,在體驗(yàn)本作時(shí)我總是下意識(shí)的想到前些年的港鬼游戲,相比較而言本作可能更能?chē)樀轿乙恍赡苁悄昙o(jì)大了膽子小的緣故)。實(shí)際感官來(lái)說(shuō),最讓我印象深刻是大天帶來(lái)的鬼打墻式追逐戰(zhàn)以及游戲最后一關(guān)內(nèi)的超長(zhǎng)躲貓貓,最后說(shuō)一句,記得要在午夜時(shí)分體驗(yàn)本作噢。

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