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      跌掉 500 億美元后,B 站觸底了?

      二季度 B 站營收 49 億元,凈虧損 20 億元。

      不出預(yù)料,B 站二季度交出了一份不甚理想的成績單。

      根據(jù)昨晚發(fā)布的財報,B 站二季度營收 49.09 億元,同比增長 9%,四個季度以來首次跌下 50 億元關(guān)口。凈虧損達 20.1 億元,同比大幅擴大近 80%。用戶增長是為數(shù)不多的亮點,MAU 達 3.06 億、DAU 達 8400 萬,同比分別增長 29% 和 33%。

      數(shù)據(jù)來自:嗶哩嗶哩財報

      美股開盤后,B 站股價快速跳水,盤中一度跌破 20 美元大關(guān),之后有所回升,最終收于 20.07 美元,日內(nèi)跌幅 15.03%。截至 9 月 8 日美股收盤,B 站目前總市值 78.4 億美元,相比 2021 年 3 月的高點,累計跌去超過 500 億美元。

      其實對于收入增長放緩,外界也并非全無預(yù)料。B 站四個收入板塊,除了增值服務(wù)以外,其他三個都受到宏觀環(huán)境的沖擊。版號停發(fā)將近 8 個月,游戲發(fā)行業(yè)務(wù)早就無米下鍋;廣告和電商這兩個此前高速增長的業(yè)務(wù),則雙雙受到疫情拖累,增速大為放緩。

      但更讓外界擔(dān)憂的是:降本增效的成果,在本季度財報中還沒有得到顯現(xiàn)。對此,B 站管理層給出了自己的解釋。CEO 陳睿在電話會上表示,在用戶高速增長的情況下,整體費用沒有增加太多,意味著單位用戶的獲取成本和每 VV(視頻播放數(shù))帶寬成本有所下降。

      B 站 CFO 樊欣則表示,二季度反映的是疫情對 B 站業(yè)務(wù)的影響,預(yù)計下半年收入環(huán)比增速提升后,毛利率也會顯著改善,預(yù)計到 Q4 可以達到 20% 左右,同時非 GAAP 下的凈虧損率也會縮窄,從 Q2 的 40% 縮減到 Q4 的約 30%。

      收入增長放緩,虧損還在大幅增加,這是 B 站過去兩年最艱難的時刻。

      01 增長不增收

      在用戶增長方面,互聯(lián)網(wǎng)公司普遍進入低增長甚至負增長的背景下,B 站還是有不少可圈可點的地方。

      來自:B 站 2022Q2 投資者演示文稿

      如上圖所示,今年二季度,在 B 站成立 13 周年之際,月活用戶首次突破 3 億大關(guān),同比增長 29%,環(huán)比上一季度增加 1200 萬;日活用戶則達到 8400 萬,環(huán)比上一季度增加 500 萬。通過社區(qū)答題成為正式會員的用戶數(shù)量則同比增加 41% 至 1.7 億。

      用戶基本盤的增加,帶動 B 站增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入繼續(xù)增長。根據(jù)財報,今年二季度 B 站增值服務(wù)收入達到 21.03 億元,同比增長 29%。月度付費用戶(MPU)則增長至 2750 萬,同比增長 32%。

      但值得注意的是:月活、增值服務(wù)收入、付費用戶三項指標的增速都在 30% 左右,意味著增值服務(wù)收入的增長主要是靠用戶數(shù)量增長,付費用戶的滲透率和付費用戶的 ARPU 值都沒有明顯提升。

      B 站增值服務(wù)收入主要是靠大會員訂閱和直播打賞,B 站沒有公布增值服務(wù)具體的收入構(gòu)成,只能從付費用戶的數(shù)量來判斷二者各自的表現(xiàn)情況。

      直播的情況相對較好,B 站在本季財報中披露,由于推動直播與 PUGV 生態(tài)一體化,也就是讓更多 UP 主去做主播,二季度活躍主播數(shù)同比增長 107%,直播滲透率也不斷提升,直播付費用戶同比增長 70%。

      相比之下,大會員的增長速度則低于付費用戶增速。根據(jù) B 站公布的數(shù)據(jù),二季度大會員總數(shù)達到 2100 萬,同比增長 19%,增速低于月活和正式會員增速。

      以月活計算,愛奇藝、騰訊視頻的訂閱率都在 20% 左右,B 站今天的訂閱率為 7%、付費率為 9%,從這個層面來看還有很大的增長空間。但從現(xiàn)實來看,B 站提升訂閱率卻有幾點難處。

      提高訂閱率主要依靠獨家版權(quán)內(nèi)容,B 站布局自制內(nèi)容和獨家版權(quán)的時間較晚。雖然也有《風(fēng)犬少年》、《人生一串》這些口碑和數(shù)據(jù)不錯的作品,但整體來看網(wǎng)綜、網(wǎng)劇獨家內(nèi)容的數(shù)量要少于優(yōu)愛騰,在今天的大環(huán)境下,B 站很難繼續(xù)加大自制內(nèi)容的投入。

      此外,過去有優(yōu)勢的國漫面臨著更為激烈的版權(quán)競爭,短期內(nèi)想要有所突破也是困難重重。

      除了獨家內(nèi)容供給難以增加,B 站大會員還存在的一個問題:國內(nèi)視頻平臺的不少用戶充會員是為了跳過廣告,而 B 站自身由于不帶貼片廣告,這條權(quán)益也就不復(fù)存在,這也從側(cè)面影響了 B 站的會員付費率。

      想要提升商業(yè)化效率,B 站還是要在游戲、廣告、電商這些業(yè)務(wù)上想辦法,但遇到疫情,B 站管理層能做的也非常有限。

      02 電商、游戲疲軟,都是疫情惹的禍?

      占比近四成的增值服務(wù)增長 30%,收入整體增長卻只有 9%,B 站其他業(yè)務(wù)板塊的慘淡不難想象。

      來自:B 站 2022Q2 投資者演示文稿

      首先是游戲業(yè)務(wù)。作為曾經(jīng) B 站的營收支柱,近年來游戲業(yè)務(wù)卻逐漸跟不上 B 站的增長速度。如上圖所示,2020 年 Q2 以來,B 站游戲業(yè)務(wù)基本處于增長停滯的狀態(tài),單季收入一直在 12 億元上下徘徊,今年二季度更是降至 10.46 億元,創(chuàng)下 2020 年以來新低。

      B 站本季度游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不佳的原因有三:

      • 第一,今年上半年國內(nèi)游戲市場整體低迷,二季度就連騰訊本土市場的游戲收入同比都下降了 1%;
      • 第二,B 站游戲收入中,發(fā)行和聯(lián)運的收入占比達到 95%。去年下半年以來版號停發(fā)將近 8 個月的時間,這對 B 站游戲業(yè)務(wù)的影響巨大,今年以來 B 站渠道發(fā)行的游戲中,有影響力的大作數(shù)量明顯減少。
      • 第三,B 站游戲游戲發(fā)行的優(yōu)勢在二次元,《原神》的崛起對這個品類的影響巨大。《原神》發(fā)布之初,B 站作為官服以外唯一的渠道服分享了一定的紅利,但隨著《原神》逐漸成長為比肩《王者》、《吃雞》的超級 IP,其他二次元游戲的生存空間卻受到壓縮,這也影響了 B 站的游戲業(yè)務(wù)。

      好消息是,5 月以來游戲版號恢復(fù),目前 B 站已經(jīng)獲得 4 款新游戲版號,并有 6 款游戲?qū)⒌顷懞M馐袌觯?2 款自研游戲,下半年游戲供給荒有望得到緩解。

      但壞消息是,海外游戲引入國內(nèi)的審批在加嚴,二次元品類也面臨更大的審查壓力,這都是 B 站游戲業(yè)務(wù)面臨的挑戰(zhàn),需要其更快向自研轉(zhuǎn)型。

      來自:B 站 2022Q2 投資者演示文稿

      相比游戲,廣告業(yè)務(wù)的表現(xiàn)稍好,二季度收入為 11.58 億元,同比增長 10%。二季度受到疫情影響,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)市場疲軟明顯,上市的同類平臺中,騰訊媒體類廣告(包括騰訊視頻)同比下降 25%,愛奇藝則同比下降 35%,只有短視頻平臺快手取得正增長,但同比增速也有 10.5%。

      B 站 COO 李旎也在電話會議上強調(diào)全球宏觀經(jīng)濟變化跟疫情反復(fù)影響了廣告行業(yè)。廣告主在這段時間的預(yù)算明顯萎縮,投放也更謹慎。新興行業(yè)在這個階段的發(fā)展,也比以往更困難了。

      對于宏觀經(jīng)濟形勢對廣告業(yè)務(wù)的挑戰(zhàn),李旎表示 B 站會有幾個應(yīng)對措施,其中有一些是之前已經(jīng)談過的,比如此前晚點報道過的調(diào)整組織架構(gòu),推出豎屏產(chǎn)品(StoryMode),加強花火這樣的廣告基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等。

      此外,李旎還提出了一個新的計劃:進一步開放生態(tài)尋求與外部平臺合作。她表示 B 站現(xiàn)在已經(jīng)跟淘寶、天貓、京東、拼多多電商平臺達成初步合作,積極地嘗試在 B 站上進行原生廣告、UP 主廣告的種草,在提供產(chǎn)品、模型進行交易轉(zhuǎn)化等嘗試。并在接下來積極嘗試跟所有的品牌方以及生活消費等平臺、伙伴產(chǎn)生不同層面的合作。

      03 B 站,這次是真的觸底了?

      今天擺在 B 站面前的問題一共有三個:增長、增收和增利。

      B 站二季度增收的情況不理想,但客觀來說,就像上文中分析的那樣,上半年廣告、電商和游戲業(yè)務(wù),甚至增值服務(wù)業(yè)務(wù)中的會員訂閱都受到大環(huán)境影響,下半年隨著疫情得到控制,理論上今年三季度開始會有所改善。

      B 站的增長并沒有太多問題,今天 B 站 MAU 已經(jīng)突破 3 億,陳睿也在電話會議上表示有信心實現(xiàn)「2023 年 4 億 MAU 的目標」。今天國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)平臺的用戶增速普遍跌入個位數(shù)甚至負增長,B 站的速度已經(jīng)非常之快。

      問題在于外界的資本環(huán)境已然改變。

      前兩年的大背景是移動互聯(lián)網(wǎng)紅利消失,B 站的高增速就像是沙漠里發(fā)現(xiàn)了一個綠洲,投資者蜂擁而至把 B 站的市值從 50 億美金推高到 500 億。但隨著行業(yè)寒冬的到來,投資者的注意力已經(jīng)從增長、增收轉(zhuǎn)向盈利能力,這也是 B 站、快手等企業(yè)去年下半年以來股價大跌的根本原因。

      大環(huán)境轉(zhuǎn)變下,B 站商業(yè)化和扭盈進程更加緊迫。過去一直以增長為核心的 B 站,年初也提出要將增長和商業(yè)化的比例從之前的七三開調(diào)整為五五開,并計劃在 2024 年實現(xiàn)非 GAAP 下整體盈利。

      但對于依然還在追求增長的 B 站,要平衡增長和增利并不容易,尤其當(dāng)用戶和內(nèi)容消費的增長速度快過收入增長時。今年 Q2 B 站 DAU 同比增長 33%,VV(視頻播放數(shù))同比增長 83%,在同等的獲客效率和單位帶寬成本下,10% 的營收增速意味著虧損進一步放大。

      陳睿也在電話會上表示:B 站的降本增效更多是提高這些環(huán)節(jié)的效率,降低單位成本。根據(jù)他的說法,Q2 B 站市場費用同比下降 16%,占收入的比例從 31% 降到 24%;每個 VV(視頻播放數(shù))帶寬的成本則下降了 37%。二者都是 B 站降本增效的體現(xiàn)。

      陳睿總結(jié):「我的一個預(yù)測是,在今年 DAU 大幅上漲,同時用戶時長也在上漲的同時,我們今年在 IT 的技術(shù)投入,比如說像帶寬、服務(wù)器方面的整體投入并不會比去年多。這個其實就是通過技術(shù)來去優(yōu)化成本,實現(xiàn)降本增效的例子?!?/p>

      除了提高效率,B 站二季度采取的其他一些降本措施也在二季報中有所體現(xiàn)。二季度 B 站一般及行政開支和研發(fā)開發(fā)分別同比增加了 44% 和 68%,在解釋開支增加的原因時,B 站稱一部分是由于優(yōu)化組織相關(guān)的開支以及終止若干游戲項目的開支所致。

      裁員和縮減不必要的項目雖然短期內(nèi)會增加一次性的費用開支,但從長期來看,會在接下來的幾個季度降低費用。

      但是說一千道一萬,這些都是長期信號,要讓投資者信服,止住今天的頹勢,B 站需要在接下來的一兩個財季,給出更多更有說服力的數(shù)據(jù)指標,表明 B 站的降本增效正在往一個真正有效的方向前進。

      要想讓資本市場重拾對 B 站的信心,借用劉建宏老師的那句經(jīng)典臺詞:留給 B 站的時間,不多了。

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