免费爱碰视频在线观看,九九精品国产屋,欧美亚洲尤物久久精品,1024在线观看视频亚洲

      肉鴿游戲,永遠(yuǎn)滴神!個(gè)人向小眾roguelite游戲體驗(yàn)隨筆(1)

      前言

      自打誕生伊始,rogue(下文簡稱肉鴿)這一游戲類型就吸引了全世界的目光。相對(duì)較高的難度、傳統(tǒng)的RPG玩法、廣泛的隨機(jī)內(nèi)容,是該分支下的作品得以經(jīng)久不衰的主要原因。

      時(shí)代的車輪不停轉(zhuǎn)動(dòng),個(gè)人電腦的數(shù)量和普及率也與日劇增。傳統(tǒng)的肉鴿游戲,在諸如表現(xiàn)、口碑等方面都顯得有些力不從心。

      正因如此,肉鴿的另一大重磅衍生題材—roguelite便應(yīng)運(yùn)而生。它的主要元素有三種,即隨機(jī)性、成長性和永久死亡。至于二者的具體區(qū)別,既有珠玉在前,我就先不做贅述了。

      至于為何選擇將肉鴿的定義一帶而過,主要基于以下兩個(gè)方面。

      首先,我并非專業(yè)的游戲從業(yè)者。就算拼盡全力,恐怕也只能寫出一篇中規(guī)中矩的肉鴿分析文。說得直白點(diǎn),大伙花個(gè)五分鐘百度一下,能得到的信息其實(shí)就比較可觀了。

      其次,我近期上手了相當(dāng)數(shù)量的roguelite游戲,也算是有一些心得或者說感悟的。既然如此,倒不如揚(yáng)長避短,將重點(diǎn)放在自己較為擅長的隨筆上。

      閑話少敘,接下來,我們直接進(jìn)入正題。需要指出的是,部分非本文重點(diǎn)的作品,我可能會(huì)一帶而過。

      正文

      一.動(dòng)作類roguelite

      (1)無間冥寺

      發(fā)行日期:2121年2月24日

      售價(jià):70元(眼下正在打折促銷,39塊,2天后截止)

      個(gè)人游玩時(shí)長:33.6小時(shí)

      在我看來,動(dòng)作類rouguelite最重要的就是流暢絲滑的手感、拳拳到肉的打擊感以及足夠豐富的套路構(gòu)筑。單從前兩點(diǎn)來看,《無間冥寺》絕對(duì)能在同類作品中脫穎而出。

      體力條這一設(shè)定,個(gè)人認(rèn)為算是好壞參半。一方面,它確確實(shí)實(shí)降低了本作的爽感。即便你武器、祝福全都萬里挑一,戰(zhàn)斗的時(shí)候依然不能做到完全的隨心所欲。

      不過換個(gè)角度來看,體力條也能“督促”玩家優(yōu)化自己的操作。畢竟如果可以無限使用閃避、重?fù)舻饶芰?,那么玩家就很可能在連招中加入一些意義不大的步驟。

      在游玩大名鼎鼎的《哈迪斯》的時(shí)候,這一現(xiàn)象在我身上體現(xiàn)得淋漓盡致:無論必要與否,我都會(huì)全程狂按空格。哪怕敵人就在眼前,我也很少直截了當(dāng)?shù)貙⑵鋽赜隈R下,而是非得位移兩下再作攻擊。

      不過深究起來,《無間冥寺》的地圖其實(shí)并沒有太大的隨機(jī)性。雖說關(guān)卡中存在著各具特色的陷阱和障礙,但是它們的種類屈指可數(shù)?;鶖?shù)在那里,甭管再怎么變,通關(guān)方式都大差不差。

      除此之外,本作的劇情我只能用四個(gè)字形容:聊勝于無。開場動(dòng)畫僅僅交代了主角目前的處境,其他內(nèi)容只字未提。

      游戲中雖然有簡單闡述背景的寓言集,但是這玩意,需要玩家反反復(fù)復(fù)擊敗對(duì)應(yīng)怪物才能解鎖。至少對(duì)我來說,它的優(yōu)先級(jí)和武器和祝福等相比要略遜一籌。

      《無間冥寺》的光暗機(jī)制和三屬性的設(shè)定,初見的確讓我眼前一亮。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),它們的存在感也并沒有明顯的下滑。

      總而言之,本作具有一定的挑戰(zhàn)性。就算神器在手,也不太容易做到為所欲為。當(dāng)屏幕的你適應(yīng)了戰(zhàn)斗節(jié)奏后,游戲體驗(yàn)會(huì)得到顯著的提升。

      (2)刀鋒戰(zhàn)神

      發(fā)行日期:2022年1月18日

      售價(jià):62元(眼下正在打折促銷,31塊,2天后截止)

      個(gè)人游玩時(shí)長:9.8小時(shí)

      《刀鋒戰(zhàn)神》,真可謂是讓我又愛又恨。一方面,它如絲般順滑的操作讓我著迷。可另一方面,倘若BD沒能完全成型,那么在后續(xù)的章節(jié)中光是小怪都?jí)蛭液纫粔亍?/p>

      本作的發(fā)行商,是赫赫有名的韓國游戲廠商N(yùn)EOWIZ。該公司發(fā)行過另一款廣受好評(píng)的肉鴿動(dòng)作游戲,即《小骨:英雄殺手》。

      多說一句,號(hào)稱“三億鼠標(biāo)夢(mèng)想”的《穿越火線》,就曾屬于它的麾下。

      作為一款roguelite游戲,本作的隨機(jī)要素算得上豐富多彩。每個(gè)關(guān)卡都有數(shù)量不等的寶箱,玩家可以用擊殺敵人賺取的紅石購買其中的增益裝置。

      裝置的總量為數(shù)不少,根據(jù)等級(jí)的高低,在效果上也存在差異。某些傳說級(jí)的道具,說是能夠逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局也完全不為過。

      每名角色,都可以將武器進(jìn)行元素附魔。電、火、冰三大屬性各有千秋,如何取舍主要取決于大家的戰(zhàn)斗方式。個(gè)人更加青睞于電,它的清圖效率相對(duì)來說要更勝一籌。

      附魔和武器本身,都有各自的強(qiáng)化路線。你可以選擇一條路走到底,將自己所有的攻擊方式全都纏繞上霹靂啪啦的電火花。也可以劍走偏鋒,將不同能力融會(huì)貫通。

      游戲中共有四名可操控人物,除了基礎(chǔ)角色外,其他三位都需要解鎖才能使用。就我的感受來看,攻擊前搖較短,不過單次傷害較低的黛西和基爾,使用起來更加得心應(yīng)手。

      除此之外,本作中還能較大幅度地提升基礎(chǔ)能力值,包括血條和能量等。不過相對(duì)而言,它們的優(yōu)先級(jí)沒有那么高。

      《刀鋒戰(zhàn)神》最大的問題,在我看來就是玩家的成長速度跟不上敵人。在到達(dá)天空之城埃斯佩蘭薩后,就算是最基礎(chǔ)的敵人,也需要花上好幾秒才能結(jié)果。

      而我們要想得到增強(qiáng),在前中期真可以說是費(fèi)盡千辛萬苦。到頭來,面對(duì)高級(jí)敵人依然免不了刮痧的下場。即便你一身金裝,仍舊有可能被打得抱頭鼠竄。

      (3)祝你好死

      發(fā)行日期:2022年3月9日

      售價(jià):70元

      個(gè)人游玩時(shí)長:8小時(shí)

      說起來,我倒是更喜歡它的非官方譯名:《多是一件美逝》。簡單來說,就是講述死神收拾一群酷愛摸魚的員工的故事。

      我對(duì)操作的流暢程度非常重視,而本作在這方面也的確可圈可點(diǎn)。需要注意的是,雖然《祝你好死》中人物的普攻和技能銜接沒有遲滯感,少數(shù)情況下卻依然讓我覺得不太適應(yīng)。

      經(jīng)過反復(fù)的嘗試,我終于明白了問題的根源所在:沒有將鼠標(biāo)指針投射在界面,以及跳躍攻擊的準(zhǔn)頭有些差強(qiáng)人意(我知道這個(gè)詞的意思是勉強(qiáng)令人滿意,這里沒有用錯(cuò))。

      本作的大致玩法無需多言,把目力所及之處的敵人全部干掉即可。在我看來,地圖設(shè)計(jì)上似乎有一點(diǎn)《死亡細(xì)胞》的影子,但是基本上不存在探索或者解謎要素。

      在游戲中,玩家可以獲得“詛咒”。雖然聽上去令人膽戰(zhàn)心驚,本質(zhì)上也就是肉鴿游戲慣有的buff。隨著持有的數(shù)目越來越多,詛咒的效果也會(huì)愈發(fā)強(qiáng)力。

      斗篷和法術(shù)武器需要逐步解鎖,稱心如意的道具并沒那么容易到手。由于《祝你好死》中補(bǔ)給品較為匱乏,加之它有著獨(dú)特的“受傷”機(jī)制,所以如何管理好自己的血量就成了玩家的重中之重。

      敵人的強(qiáng)度中規(guī)中矩,BOSS的攻擊方式比較容易摸清。雜兵的數(shù)量不多,戰(zhàn)斗節(jié)奏綜合來看是相對(duì)很快的。

      至于不足之處,前文已經(jīng)提及了。首先,本作的指針并沒有在游戲中顯示。你面朝哪個(gè)方面,就會(huì)朝那個(gè)方面攻擊。如此一來,戰(zhàn)斗的時(shí)候就需要花費(fèi)額外的精力調(diào)整姿勢(shì)。

      其次,就是跳躍攻擊的距離不太好把控。就算經(jīng)過四五個(gè)小時(shí)的錘煉,依然會(huì)出現(xiàn)諸如“跳起來打不著人”、“打著人了但跳過頭”等窘?jīng)r。

      《祝你好死》的畫面比較精致,視覺風(fēng)格相當(dāng)討巧。游戲中時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的流行語和梗,也時(shí)常讓我忍俊不禁。對(duì)于一款肉鴿而言,它的表現(xiàn)還算不錯(cuò)。但是對(duì)于一款游戲來說,本作仍舊存在著不少有待完善的地方。

      (4)暖雪

      發(fā)行日期:2022年1月19日

      售價(jià):58元

      個(gè)人游玩時(shí)長:14.6小時(shí)

      單從宣傳力度而言,《暖雪》當(dāng)初可謂是鋪天蓋地。我對(duì)這種舉動(dòng)并不反感,畢竟酒香也怕巷子深。況且,這款游戲的質(zhì)量至少也有個(gè)中上水準(zhǔn)。

      本作的背景,設(shè)置在一個(gè)架空的朝代。主角喚作狴犴,與傳說中的龍之七子、牢獄象征、百姓守護(hù)神同名。而他在劇情中,也確實(shí)在為了天下蒼生奮戰(zhàn)不休。

      《暖雪》的上手門檻相當(dāng)之低,就算完全沒有經(jīng)驗(yàn)的萌新,也能在很短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到駕輕就熟的地步。制作組將絕大部分的心思,都放在了圣物(裝備)和宗派技能(BUFF)的構(gòu)筑上。

      正因如此,本作是真真正正符合我口味的動(dòng)作類rougelite—什么劇情、設(shè)定、過場全都跑諸腦后,我只想大開殺戒。當(dāng)然,花里胡哨的特效和毫無遲滯感的操作依然是必不可少的。

      要說《暖雪》的不足之處,就集中在流程過于緊湊,和后期戰(zhàn)斗難度有所上升兩個(gè)方面。本作的戰(zhàn)斗十分密集,同時(shí)也基本上沒有多少劇情可言。由此一來,如果單次游玩時(shí)間過長,難免會(huì)讓人覺得有點(diǎn)疲勞。

      至于第二點(diǎn),其實(shí)也算肉鴿類游戲老生常談的問題了。畢竟割草和動(dòng)腦的邊界,不太好把控。同時(shí)兼具爽感和難度的游戲,目前看來是極其稀少的,因此我能夠理解。

      在發(fā)售之初,《暖雪》也有一些不太人性化的設(shè)定。隨著時(shí)間的推移,開發(fā)商也在盡力去修改、完善。不過近期,本作的迭代速度有所減緩。我內(nèi)心非常希望,這款開局順利的游戲,在未來的日子里能夠越來越好。

      二.卡牌類肉鴿

      (1)邪惡冥刻

      發(fā)布時(shí)間:2021年10月19日

      售價(jià):88元

      個(gè)人游玩時(shí)長:8.1小時(shí)

      雖說肉鴿類卡牌為數(shù)不少,但要想“出人頭地”其實(shí)也沒那么容易。畢竟《殺戮尖塔》這座高山在前,一味的借鑒和模仿沒有多少正面意義。

      而《邪惡冥刻》的橫空出世,打破了我對(duì)該類型作品的固有認(rèn)知。Daniel Mullins著實(shí)是一位才華橫溢的制作人,他之前的作品《小馬島》,同樣十分驚艷。

      作為一款Meta游戲,《邪惡冥刻》無時(shí)無刻都在提醒屏幕前的你:這是一場游戲。NPC甚至還會(huì)貼心的給予指導(dǎo),告訴大家如何才能輕而易舉的擊敗自己。

      而作為基底的卡牌玩法,無論創(chuàng)意抑或體驗(yàn)都相當(dāng)出彩。玩家可以與牌組“對(duì)話”,和BOSS來一場字面意義上的“唇槍舌劍”。雖說交談的內(nèi)容不多,但是前期的確有效的舒緩了游戲節(jié)奏。

      除此之外,本作的劇情可以算得上另辟蹊徑。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲初期千方百計(jì)的“誤導(dǎo)”玩家,之后又干脆利落的將玩家的固有認(rèn)知全部推翻。出乎意料的是,效果竟然非常不錯(cuò)。

      平心而論,《邪惡冥刻》也并非完美無缺。它的解謎引導(dǎo)略顯含蓄,要不是提前看了攻略,我真懷疑自己要在那個(gè)破木屋里呆到天荒地老。

      除此之外,本作的第一和第二章節(jié)并非只是場景上的轉(zhuǎn)變。有關(guān)這一點(diǎn),我的看法是見仁見智。希望大家做好“從卡牌游戲玩到日系RPG”的心理準(zhǔn)備,否則很容易出現(xiàn)心理落差。

      對(duì)于硬核卡牌游戲的擁躉來說,本作的吸引力似乎要稍遜一籌。但是對(duì)于絕大部分玩家而言,我認(rèn)為《邪惡冥刻》都能讓各位擁有超過15小時(shí)的良好體驗(yàn)。

      三.割草類肉鴿

      (1)黎明前20分鐘

      發(fā)布時(shí)間:2022年6月8日

      售價(jià):15元

      個(gè)人游戲時(shí)長:18.2小時(shí)

      《黎明前20分鐘》與前陣子大火的《吸血鬼幸存者》,有著異曲同工之妙。在我看來,它們恰恰是roguelite游戲最返璞歸真的模樣。

      概括說來,該類型游戲的特點(diǎn)包括:眼花繚亂的隨機(jī)要素、豐富多彩的技能流派、簡單粗暴的戰(zhàn)斗方式。當(dāng)然,構(gòu)筑成型之后的爽感同樣不可或缺。

      在游戲中,玩家需要盡可能將目力所及之處的敵人悉數(shù)擊殺。收集它們掉落的經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),獲取BUFF強(qiáng)化自身。只要能夠堅(jiān)持20分鐘,你就會(huì)成為這場生死之戰(zhàn)的最后贏家。

      符文系統(tǒng)的存在,讓《黎明前20分鐘》的陣亡收益高了不少。在各種強(qiáng)力被動(dòng)的加持下,通關(guān)就會(huì)從遙不可及的夢(mèng),逐漸成為閑庭信步般的享受。

      多提一句,本作似乎在某些方面致敬了《英雄聯(lián)盟》。例如下圖中的“復(fù)蘇之風(fēng)”,在lol中就是個(gè)使用率相當(dāng)之高的天賦。在其他游戲中,也較少出現(xiàn)同名的技能或者物品。

      (2)靈魂石幸存者:序章

      發(fā)布日期:2022年8月27日

      售價(jià):目前免費(fèi)

      個(gè)人游玩時(shí)長:15.3小時(shí)

      目前而言,《靈魂石幸存者》的玩法,與《黎明前二十分》如出一轍。不過相對(duì)而言,前者的趣味性要略勝一籌。

      需要指出的是,目前本作推出的只是免費(fèi)的序章。除了符文系統(tǒng)沒有開放外,地圖、武器和角色的數(shù)量也都比較有限。不過今年正式版發(fā)布后,現(xiàn)有的進(jìn)度會(huì)得到同步。

      《靈魂石幸存者》的畫面更加精細(xì),buff的數(shù)量和效果也得到了擴(kuò)充。當(dāng)然,這也就意味著玩家需要投入更多的時(shí)間。

      進(jìn)階武器和非初始角色需要解鎖方可使用,所需時(shí)間并不算長。各職業(yè)的強(qiáng)度總體來看是比較均衡的,無論法師、戰(zhàn)士或者召喚,都擁有較為不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

      熟練之后,單場對(duì)局大約14分鐘就可以通關(guān)。對(duì)我來說,這個(gè)長度可謂是剛剛好—既能享受到游戲的樂趣,也不必長時(shí)間枯坐在電腦面前。

      我對(duì)這款游戲相當(dāng)看好,它的好評(píng)率也足以打消不少玩家的疑問。只要不犯什么原則性錯(cuò)誤,《靈魂石幸存者》的成功應(yīng)該是板上釘釘了。

      四.戰(zhàn)棋類rogueliete

      (1)最后的咒語

      發(fā)布日期:2021年6月4日

      售價(jià):65元

      個(gè)人游玩時(shí)長:13.1小時(shí)

      對(duì)于這部作品,我得把丑話說在前頭:整個(gè)游戲過程中,都貫穿著一個(gè)理念:循環(huán)往復(fù)、周而復(fù)始。換句話說,只要玩的足夠久,你就一定能變得足夠強(qiáng)。

      《最后的咒語》以戰(zhàn)棋玩法為主,也將建造、RPG、塔防等要素融會(huì)貫通。相比剛測試那會(huì),現(xiàn)在的它已經(jīng)大不相同—甚至,可以算是兩個(gè)游戲。

      本作的設(shè)定比較龐雜,光是在一局中,玩家就得兼顧建筑、裝備、技能等欄目的使用順序和擺放位置。由于戰(zhàn)棋部分較為硬核,因此前期難免會(huì)有些手忙腳亂。

      而與之相對(duì)的,則是收益相當(dāng)明顯的強(qiáng)化系統(tǒng)。每次流程結(jié)束,玩家都可以用結(jié)算的污穢精華解鎖全新的建筑或者被動(dòng)效果。由于它們可以完美疊加,因此在后期本作的難度會(huì)直線下降。

      不過令我詫異的是,《最后的咒語》擁有令人為之側(cè)目的更新速度。除了常規(guī)的定期更新外,制作組也會(huì)根據(jù)反饋調(diào)整甚至大改某些內(nèi)容。

      例如前文提到的升級(jí)部分,會(huì)在近期被推翻重做。如以一來,會(huì)加重玩家的學(xué)習(xí)成本。不過要想長久的保持活力,頻繁的更新也是相當(dāng)必要的。

      無論是剛剛購入的新手,抑或很久沒有打開的老玩家,都能在本作中尋找到樂趣。前提是,你能在《最后的咒語》里投入足夠多的時(shí)間。

      (2)尼羅河勇士2

      發(fā)布日期:2022年8月24日

      售價(jià):48元

      個(gè)人游玩時(shí)長:47.8小時(shí)

      我對(duì)《尼羅河勇士2》的感情,比較復(fù)雜。顯而易見的是,它確實(shí)有著一定的魅力。否則,我也不會(huì)在兩周內(nèi)游玩超過45個(gè)小時(shí)。

      但是不得不承認(rèn),制作組也深諳“游戲“之道。他們把本作的爽點(diǎn)進(jìn)行了拆分,使得玩家需要在投入相當(dāng)?shù)木?,才能感受到其中的樂趣?/p>

      本作的隨機(jī)要素比較豐富,石板、裝備、銘文、飾品四大系統(tǒng)相輔相成。提高了下限的同時(shí),也分散了游戲的樂趣。每場對(duì)局中,總有一個(gè)版塊是你無法完美搭配的。

      而英雄等級(jí)和增益系統(tǒng)的存在,又進(jìn)一步拔高了本作所需的時(shí)間成本。好玩歸好玩,在游玩過程中,我總有一種被制作組推著走、不得不肝的念頭。

      總而言之,本作的整體素質(zhì)是沒有什么問題的。不過相比一代,割草的快感沒有那么明顯。除此之外,某些角色稍顯孱弱,需要反復(fù)試錯(cuò)才能找到最優(yōu)解。

      五.自走棋類rogueliete

      (1)暴君的游戲

      發(fā)布日期:2021年10月14日

      售價(jià):50元

      個(gè)人游玩時(shí)長:10.9小時(shí)

      自走棋類肉鴿的概念,我覺得其實(shí)比較寬泛。比如《云頂之弈》,就是網(wǎng)游中比較典型的同題材作品。不過由于它蘊(yùn)含的肉鴿要素比較少,所以相對(duì)來說缺乏代表性。

      《暴君的游戲》,是一款正兒八經(jīng)的自走棋類肉鴿游戲。在游戲中,玩家需要購買小人,為它們添置裝備(也就是劃分職業(yè))、選擇變異(強(qiáng)化效果)、解鎖天賦。

      每個(gè)職業(yè)都有各自的功能和BUFF,不同裝備之間的屬性也存在差異。要合理分配金幣的流向,最好能保證己方陣容里同時(shí)有坦克、輸出和治療。

      每到一個(gè)房間,玩家可以先行調(diào)整配置。戰(zhàn)斗過程是全自動(dòng)的,屏幕前的你無法干預(yù)。陣亡的棋子非特殊手段無法復(fù)活,運(yùn)氣不好連裝備都會(huì)化為烏有。因此,每一次調(diào)整都需要仔細(xì)思量。

      在特定房間,玩家可以挑選最合適自己的強(qiáng)化BUFF。具體效果因人而異,一般來說,職業(yè)特化變異都比較強(qiáng)力。

      俗話說,與人斗其樂無窮。等到通關(guān)之后,你就可以用當(dāng)前棋子與其他玩家作戰(zhàn)。不過根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)來看,一旦涉及到了諸如排名、分?jǐn)?shù)等內(nèi)容,那么陣容的廣泛性就會(huì)被壓縮。

      除此之外,陣容的普適性也沒我想的那么高。我現(xiàn)在是一拳超人愛好者,沒有什么是幾個(gè)老師解決不了的。如果有,那就說明你的琦玉還不夠多。

      總結(jié)

      本文屬于是一時(shí)興起所撰,因此可能會(huì)存在些許不足。很多人盡皆知的游戲,我都是簡單的提及了一下。游戲方面,也只選擇了一些比較主觀上比較喜歡的作品。

      如果反響較好,我會(huì)陸續(xù)更新其他肉鴿游戲的游玩感受。盒友們有任何意見,都可以在評(píng)論區(qū)指出。

      以上就是本文的全部內(nèi)容,感謝大家的閱讀,我們下期再見。

      鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
      用戶投稿
      上一篇 2022年9月19日 18:29
      下一篇 2022年9月19日 18:30

      相關(guān)推薦

      • 請(qǐng)問秀兒是你嗎什么梗

        簡要回答 秀兒是你嗎這句話其實(shí)沒有貶義的含義,這句話的意思是形容內(nèi)容有趣,優(yōu)秀的意思。 現(xiàn)在很多人喜歡刷視頻,所以很多人會(huì)拍一些視頻供大家觀看,有些觀看者會(huì)在下面評(píng)論,有些人會(huì)評(píng)論…

        2022年11月27日
      • dnf一鍵拾取(dnf一鍵拾取是全圖的嗎)

        今天小編給各位分享dnf一鍵拾取的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)dnf一鍵拾取是全圖的嗎進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧! dnf如何一鍵拾取物品 dnf一鍵…

        2022年11月27日
      • 《寶可夢(mèng)朱紫》3天銷量破千萬(寶可夢(mèng)朱紫3天銷量破千萬了)

        開局只能選一種御三家,不能同時(shí)擁有全部這是游戲設(shè)計(jì)的劇情不能更改的。 已經(jīng)偷跑了寶可夢(mèng)朱紫將于11月18日正式發(fā)售,而目前已有實(shí)體卡帶偷跑御三家進(jìn)化型終于在泄露了,新葉喵站了起來,…

        2022年11月27日
      • 【周末玩什么】3天銷量破千萬的《寶可夢(mèng) 朱/紫》,為何被評(píng)價(jià)為“又爛又好”

        本周推薦《寶可夢(mèng) 朱/紫》和《第七境》。 本月18號(hào)《寶可夢(mèng) 朱/紫》全球發(fā)售。截至發(fā)稿日,本作的MC媒體均分從79分跌至75分,玩家評(píng)分更是只有可憐的2.9分。發(fā)售之初,國內(nèi)關(guān)于…

        2022年11月27日
      • 泰拉瑞亞烏龜套(泰拉瑞亞烏龜套和神圣套哪個(gè)好)

        今天小編給各位分享泰拉瑞亞烏龜套的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)泰拉瑞亞烏龜套和神圣套哪個(gè)好進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧! 泰拉瑞亞甲蟲套和烏龜套哪個(gè)好 …

        2022年11月26日
      • 微軟表示:《GTA6》預(yù)計(jì)將于2024年發(fā)售

        微軟表示:《GTA6》預(yù)計(jì)將于2024年發(fā)售 近日,微軟在回應(yīng)英國競爭與市場管理局(CMA)調(diào)查其收購動(dòng)視暴雪時(shí)提到,《GTA6》預(yù)計(jì)將在2024年發(fā)售。 “備受期待的《GTA6》…

        2022年11月26日
      • 英雄聯(lián)盟手游好玩嗎(英雄聯(lián)盟手游好玩還是端游好玩)

        簡要回答 非常好玩,英雄聯(lián)盟手游這款游戲已經(jīng)正式的進(jìn)行公測,這款游戲是以5v5為模式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的,它是以英雄聯(lián)盟端游為原型進(jìn)行開發(fā),里面的每一種玩法基本都沿襲了端游的特點(diǎn)。 01 這…

        2022年11月25日
      • 明日之后怎么加好友(明日之后怎么加好友跨區(qū))

        簡要回答 明日之后中玩家可以跟其他玩家進(jìn)行互動(dòng),可以彼此添加好友。如果想要添加好友,此時(shí)該怎么進(jìn)行操作呢明日之后加好友的方式有下面這幾種。 01 你可以打開游戲界面,點(diǎn)擊聊天框,然…

        2022年11月25日
      • 游戲平臺(tái)有哪些(游戲平臺(tái)有哪些)

        簡要回答 游戲平臺(tái)指的是多人通過互聯(lián)網(wǎng)在線游戲的平臺(tái),例如qq游戲,聯(lián)眾世界,浩方電競平臺(tái),VS競技游戲平臺(tái)等,只要你下載平臺(tái),下載相關(guān)游戲,就能實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),擺脫了局域網(wǎng)的限制。 詳…

        2022年11月25日
      • 好玩的塔防游戲(好玩的單機(jī)塔防手機(jī)游戲)

        簡要回答 對(duì)于游戲愛好者來說塔防游戲并不陌生,畢竟很多人一開始玩的就是塔防游戲,比如大家都知道的植物大戰(zhàn)僵尸,而且如今植物大戰(zhàn)僵尸還在大家的視野里面,很多博主也會(huì)用植物大戰(zhàn)僵尸玩很…

        2022年11月25日

      聯(lián)系我們

      聯(lián)系郵箱:admin#wlmqw.com
      工作時(shí)間:周一至周五,10:30-18:30,節(jié)假日休息