這是今年令我視聽體驗(yàn)最好的國(guó)產(chǎn)AVG。
游玩《彷徨之街》有一定游戲時(shí)長(zhǎng)的玩家大抵會(huì)同意:令人心曠神怡的國(guó)語(yǔ)配音,優(yōu)秀的人物立繪設(shè)計(jì),致力打破二次元性別刻板印象的實(shí)踐……顯然,以制作人Yurika-R為核心的焦糖摩卡組既有一反傳統(tǒng)的野心,也有目前國(guó)產(chǎn)galgame難得一見的制作水準(zhǔn)。
自9月1日在Steam上推出EA版本(即Early access,早期測(cè)試版本)以來(lái),截止至9月17日,游戲依然有76%的多半好評(píng)。可以說(shuō),游戲的整體質(zhì)量在一眾玩家口中依然算是“有口皆碑”的。
那么,作為一款國(guó)G,《彷徨之街》的精彩演出之處在哪呢?
首先是故事性。無(wú)論是國(guó)G還是日G,以內(nèi)容為王永遠(yuǎn)是衡量其是否精彩的唯一法寶。所以你能看到,女主身上具有的百合、X大、黑絲、富二代等特質(zhì)可以磕到多少人的XP。為了構(gòu)筑一個(gè)既不脫離現(xiàn)實(shí)世界、又能讓觀眾有所帶入的世界,游戲世界觀構(gòu)建在近年來(lái)頗為火熱的賽博朋克世界里。
結(jié)合倒敘、插敘等敘述推進(jìn),包括一些伏筆的安插,于初入手的筆者而言確實(shí)大呼過(guò)癮,你不得不感嘆,制作組確實(shí)在劇情策劃上花了心思。
其次是受眾性。早在EA版本推出之初,焦糖摩卡組便對(duì)外宣布,將讓女性角色不再圍繞男性凝視,而是擁有追求獨(dú)立生活的自我意識(shí)的百合。這無(wú)形中就讓吸引來(lái)一部分白河豚和喜歡美少女貼貼的玩家。
而在宣傳中,制作組同樣表示歡迎18+的玩家進(jìn)行游玩,無(wú)形中也是希望原有的galgame愛好者中對(duì)ghs有所希冀的玩家加入進(jìn)啦,所以游戲前幾章確實(shí)有不少點(diǎn)到為止的香艷場(chǎng)面出現(xiàn)。
最后就是細(xì)節(jié)性,特別是上文提到的立繪和配音。故事講述了在未來(lái)僅剩的賽博之城福京市,城市的實(shí)際管理白石集團(tuán)的大千金白石羅塞塔逛YZ之后意欲拯救女桐風(fēng)俗店四位花魁。
游戲中,女主角和四位花魁的立繪和角色配音都反映出四位角色各自不同的性格。
而且,游戲配樂(lè)也適時(shí)伴隨游戲劇情推進(jìn)變化而變化,時(shí)而低沉、時(shí)而高亢,時(shí)而緊張、時(shí)而沉浸,玩家的心仿佛也隨著人物的心境變化而變化。
可惜的是,越是沉浸體驗(yàn),玩家也越能感受到制作組匠心有余而節(jié)奏把控不足。
自上線以來(lái),《彷徨之街》已從首日的83%的好評(píng)逐步下降至目前的76%,且好評(píng)還有繼續(xù)下滑之虞。而在這些游戲差評(píng)中,首當(dāng)其沖的便是劇情的不合理。
是的,這款游戲的優(yōu)點(diǎn)是劇情,缺點(diǎn)竟然也是劇情。
拋開EA版劇情內(nèi)容大概占完全版30%、結(jié)尾的分頭行動(dòng)變“分頭”行動(dòng)的發(fā)刀子行徑、賽博朋克的設(shè)定可有可無(wú)等實(shí)際不談,《彷徨之街》的劇情可謂有著各種各樣的問(wèn)題。
給編輯部投過(guò)稿或者當(dāng)過(guò)實(shí)習(xí)記者的同學(xué)大多會(huì)聽到老師的類似教誨——多用動(dòng)詞和名詞而少用形容詞,文章應(yīng)該力求簡(jiǎn)潔凝練。筆者確實(shí)明白Yurika-R希望詳盡筆墨以求讓人物弧光盡可能凸顯,然而事實(shí)卻是如此這般已然過(guò)猶不及。包括有些臺(tái)詞過(guò)于書面化、字詞過(guò)于佶屈聱牙、做的事記錄過(guò)于流水賬、心理描寫過(guò)于頻繁,都讓玩家玩起來(lái)過(guò)于頭大。
另外,游戲的劇情推進(jìn)上也不太經(jīng)得起推敲。白石集團(tuán)作為福京市主宰的“神”,其第一繼承人的女主在許多危險(xiǎn)情形下,其貼身管家艾普曼竟然無(wú)動(dòng)于衷,任由危機(jī)一而再再而三地發(fā)生,實(shí)在匪夷所思。這種讓人感覺(jué)為推進(jìn)情節(jié)而強(qiáng)行將人物強(qiáng)行降智的行為,有筆者有了一種女主在賽博朋克世界里勸風(fēng)塵女子從良這樣的舉措都稍顯正常的荒誕感。
玩家不滿的是,制作組在“邊角料處”用力過(guò)猛,而在一些核心問(wèn)題卻鮮有筆墨。例如,風(fēng)月場(chǎng)所「九霄」的四位花魁渡邊柚、林雨幕、安娜和克里斯蒂娜夢(mèng)想是擺脫媽媽?!麓ǖ目刂?。當(dāng)玩家以為這需要極大的代價(jià)或者說(shuō)背后有什么驚人的秘密時(shí),結(jié)果卻是清湯寡水般的并非如此。
說(shuō)是賽博朋克的世界,實(shí)際上許多“高技術(shù)、低生活”的設(shè)定似乎被從中剝離也無(wú)傷大雅,令人感覺(jué)就是制作組心想“哇哦,賽博朋克的設(shè)定很酷而且大家都在用那我也試試”的感覺(jué)。
事實(shí)上,「賽博朋克」作為一個(gè)文化舶來(lái)品,因?yàn)樗讓拥倪壿嬘肋h(yuǎn)是架構(gòu)在資本主義社會(huì)下人們對(duì)“大型公司”的抵觸和資深水深火熱的不滿,但這些消極情緒卻無(wú)處消解。
然而在我國(guó)的文化語(yǔ)境下,「賽博朋克」很難有其生存的土壤。事實(shí)上,現(xiàn)代「賽博朋克」誕生的借鑒原型正是香港的九龍城寨,然而這座曾經(jīng)的貧民窟已經(jīng)消弭在歷史的長(zhǎng)河中。所以才會(huì)有人斷言:我國(guó)沒(méi)有賽博朋克。
《彷徨之街》不僅立足點(diǎn)不在福京市的低層無(wú)產(chǎn)者,反而是將視覺(jué)建構(gòu)在高高在上的上層階級(jí),這從一開始就讓玩家難以與角色產(chǎn)生共情,再加上一言難盡的故事敘述和情節(jié)推動(dòng),在這個(gè)賽博朋克的游戲世界,玩家仿佛是看了一場(chǎng)精彩十足的PPT畫餅匯報(bào)——你聽到了一二三,卻沒(méi)搞懂后面的每一個(gè)字。
目前,綜合各方的消息可以看到的就是,游戲從制作到發(fā)行都遇到了各種各樣的問(wèn)題。
9月6日,Yurika-R發(fā)微寫道:“今天推翻重做了一遍基礎(chǔ)設(shè)定,進(jìn)度還算良好,原本想工作到通宵的,現(xiàn)在心情徹底壞了。從來(lái)沒(méi)有見過(guò)這樣的草臺(tái)班子?!泵^所指,不言而喻。
如她所言,所有獨(dú)立游戲制作到一定階段都會(huì)從單純的熱愛變成嚴(yán)肅的項(xiàng)目管理問(wèn)題。據(jù)她透露,年初的demo版本上架之后不久她便不再親自撰寫文案,專注于美術(shù)產(chǎn)出和管理工作上(此時(shí)前四章的初稿,配音工作和美術(shù)已經(jīng)完工)。然而在某N論壇,有人細(xì)致地校對(duì)了demo版本短短一章的流程,指出文字錯(cuò)誤多達(dá)32處。
即使有網(wǎng)友的幫助,但在前期已經(jīng)完成配音、美術(shù)資源等部分情況下,即使找到足夠多的人盡全力去修繕,也始終在一個(gè)苛刻的條件下,能夠改變的內(nèi)容非常有限。至于完全推翻重做則是徹底不現(xiàn)實(shí)的,在緊張的經(jīng)費(fèi)更不允許制作人這么做。
雪上加霜的是,游戲在發(fā)售之初還攤上了“好評(píng)返現(xiàn)”風(fēng)波。
9月4日,有人爆出了《彷徨之街》發(fā)行商——位于武漢的LoveStoryProject(以下簡(jiǎn)稱LSP)在其鑒賞家群中,舉辦了一場(chǎng)名為“如潮-特別”的宣發(fā)活動(dòng),為那些在steam上打出好評(píng)的玩家返還游戲的全額購(gòu)買費(fèi)用。
匪夷所思的是,面對(duì)玩家在群里的質(zhì)疑,LSP客服竟然下場(chǎng)和玩家“對(duì)線”。當(dāng)把玩家“引流”到某微之后,運(yùn)營(yíng)又和玩家“陰陽(yáng)怪氣”起來(lái)。最后,竟然又引開啟了熟悉的“臨時(shí)工”模式。以至于,逼得開發(fā)商焦糖摩卡組發(fā)微試圖和發(fā)行商劃清界限。
事后,雖然有網(wǎng)友爆料是當(dāng)初LSP和制作組立下過(guò)軍令狀,如果《彷徨之街》在9月4日結(jié)束時(shí)沒(méi)有百分之80以上的好評(píng)就要賠款。不過(guò)個(gè)中真假,倒也無(wú)從考究,是非對(duì)錯(cuò),只能任君評(píng)說(shuō)。
然而,這一連串的“黑料”,屬實(shí)對(duì)本已口碑遇冷的《彷徨之街》在公眾的好感度繼續(xù)下降。
目前,再多的承諾和訴苦對(duì)游戲的補(bǔ)救已然難言有多大幫助。制作組、發(fā)行商能做的就是盡快將游戲的完整版盡快推出,并盡快打磨使其臻于完善。這也是苦苦支撐的玩家所心心念的結(jié)果,但愿這款充滿潛力的國(guó)G能夠給玩家奉上一個(gè)完滿的結(jié)局。但愿吧……