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      《機(jī)甲少女愛麗絲CS》:飛向晨輝的夢(mèng)想,在這蒼穹下展翅

      *感謝小黑盒提供的激活碼

      本文作者 白羽夜茶會(huì) 西園美魚

      “沒有翅膀的人類想要展翅高飛,就算在現(xiàn)代也是很荒唐無稽的事喔,我覺得在這種時(shí)候最需要的。不是技術(shù)也不是才華… .. .而是熱情啊,深陷戰(zhàn)斗亦是一份幸福呢”

      這是一部粉絲向的游戲,推薦有玩過同名手游的玩家入手,有相當(dāng)多只有老玩家才會(huì)會(huì)心一笑的梗。(同名手游國(guó)服停服,日服還在運(yùn)營(yíng)。)而對(duì)于非粉絲玩家來說,可以將其看做一款機(jī)戰(zhàn)格斗游戲。作為之前從未接觸過本作的我,在風(fēng)格上還是很喜歡這作的(不過價(jià)格上稍微有點(diǎn)貴,如果折扣多點(diǎn)還是推薦的)。

      本作的建模稍有些不足,不過相比于手游,已經(jīng)有了很大的提升,在主要的戰(zhàn)斗方面,優(yōu)化和特效也是相當(dāng)不錯(cuò)的,游戲的內(nèi)容和玩法包括劇情對(duì)戰(zhàn),PVE以及PVP,支持面對(duì)面對(duì)戰(zhàn)(不過沒有玩NS游戲朋友的我,可惜沒能實(shí)際體驗(yàn)),收集各種成就獲得獎(jiǎng)勵(lì),收集裝飾,服裝,武器來不斷完善你心目中屬于你的(獨(dú)特審美的)機(jī)甲少女(不過是因?yàn)槭欠劢z向,并不可以自己捏臉哦)。

      作為一款是同名手游改編移植到NS上的作品,原作手游本身的角色全都開放(取消了抽卡,直接白送老婆),全語(yǔ)音并且角色各自有獨(dú)特的劇情故事,本該氪金的各種道具可以直接通過游戲內(nèi)戰(zhàn)斗獲取,道具價(jià)格也并不是很貴,基本上通過兩三局劇情或者一次聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),就可以買到需要的服飾或者武器,以及技能模塊,在后文我會(huì)詳細(xì)敘述。

      華麗復(fù)雜的技能操作

      本作的玩法運(yùn)用了NS上幾乎所有的按鍵,操作上稍有些復(fù)雜,視角上對(duì)于玩家的引導(dǎo)稍微有些弱,教程也相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,只是簡(jiǎn)單的介紹基本的操作手法,對(duì)于游戲中特殊的機(jī)制(比如武器各種特效和屬性,技能模塊的搭配,自角色熟練度上升之后會(huì)解鎖的服飾等等這類),還是我在查閱相關(guān)介紹和其他玩家的總結(jié)才得知,以至于我玩了5個(gè)小時(shí)左右才搞明白這游戲大體的的操作方法,關(guān)于游戲的具體戰(zhàn)斗過程可以在B站等相關(guān)網(wǎng)站了解,由于NS不好錄制長(zhǎng)視頻(個(gè)人也沒有采集卡錄制,稍微有些可惜),雖然技巧有些難以一開始就明白,但在自己的仔細(xì)研究(胡亂操作)熟悉之后還是可以打出不錯(cuò)的連擊,有著客觀的傷害和成就感。

      稍顯不足的單薄劇情

      為了實(shí)現(xiàn)飛向晨輝的夢(mèng)想,為了實(shí)現(xiàn)心中的目標(biāo),為了克服心中的恐懼,你操控指揮他們?yōu)榱舜筚惖膭倮鴳?zhàn)。劇情部分比較白開水,雖然說擁有22位角色,但不同角色之間的差別不大,專屬劇情也只有玩過手游的玩家才知道其中的梗,不過性格還是很突出的,傲嬌,御姐,反差萌,應(yīng)有盡有。角色的安排大多三個(gè)人為一組,你作為老板委托他們參加大賽,陸陸續(xù)續(xù)靠角色間的劇情和人物獨(dú)特的劇情來推動(dòng)故事。(一開始會(huì)有幾個(gè)人物是被鎖住的,需要玩家通關(guān)一邊劇情后解鎖)聽說手游的角色很多(50多個(gè)),后續(xù)應(yīng)該會(huì)陸續(xù)添加,還是蠻期待的,未來可期!

      豐富的游戲內(nèi)容和搭配

      本作對(duì)于角色的設(shè)計(jì)自由度很高(武器可以自定義配色,達(dá)成膠佬的個(gè)人審美),可以自己設(shè)定的主要分為三種,服飾,武器和技能。

      首先,我先介紹下本作的貨幣,這一部分可以通過各種戰(zhàn)斗來獲得,主要分為單機(jī)和線上聯(lián)機(jī),單機(jī)可以通過劇情模式來獲取,聯(lián)機(jī)則分為亂斗和排位,獲得的貨幣相比單機(jī)會(huì)有很多,總的錢包是通用的,技能模塊是通用的,但是裝備和服裝是單獨(dú)的,這就需要你進(jìn)行合理的分配。

      隨著游戲進(jìn)程不斷的推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)會(huì)出現(xiàn)裝備壓制,我在通關(guān)多次劇情后發(fā)現(xiàn)自己越來越菜了,開始打不過AI了,后面查看其他玩家的測(cè)評(píng)才知道對(duì)手會(huì)隨著你的熟練度不斷強(qiáng)化AI的血量,武器,招式,這就會(huì)導(dǎo)致一開始大殺四方的你逐漸開始吃癟,這都是正常的,這就需要你不斷地刷貨幣和操作來提升自己。而線上模式不知道是不是我時(shí)間的問題,下午聯(lián)機(jī)的時(shí)候總是連上木偶人(不會(huì)動(dòng)的那種)。

      再說裝飾,裝飾分為通用和專屬,通用服裝主要是一些學(xué)校制服,還分為專屬比如吾妻楓的服裝,又大又白的泳裝。都說衣料越少,戰(zhàn)斗力越強(qiáng)!通用的裝飾,又分為多個(gè)區(qū)塊,臉部,背部等等,眼鏡呀,耳環(huán),尾巴,背景等等,可以自己個(gè)性化。專屬服飾則是各個(gè)角色不同的,通過提升角色熟練度來解鎖購(gòu)買,獲得后沒有提示,需要自己經(jīng)常去商場(chǎng)來查看是否有新物品,可以通過主界面的收藏查看角色需要。

      武器,則是這個(gè)游戲比較重要的內(nèi)容,每個(gè)角色都有相應(yīng)等級(jí)的武器,簡(jiǎn)單分為初始武器,過渡武器和專屬武器(角色間都是通用的,錢包都是一個(gè),武器需要單個(gè)購(gòu)買,雖然麻煩,但是你忍心讓她穿著品如的衣服么?bushi)

      所有的武器分為四種類型,同時(shí)也具有四種不同的強(qiáng)化屬性,四種類型中分為近戰(zhàn),遠(yuǎn)戰(zhàn),手部和腿部武器,武裝到牙齒。同時(shí)近戰(zhàn)武器細(xì)分為雙手劍,錘,長(zhǎng)槍,單手劍,劍盾;遠(yuǎn)戰(zhàn)武器又細(xì)分為步槍,火箭筒,雙槍,狙擊槍。

      這些武器具有差異化,需要自己體驗(yàn)過后才有充分的理解,部分武器在攻擊時(shí)有明顯的僵直后搖,利用沖刺或者閃避可以打斷,熟練之后手感就上來了,體感不錯(cuò),格斗方面還是比較爽的,可以一套連擊帶走對(duì)手。

      (在預(yù)覽情況下還可以開關(guān)細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)不錯(cuò),膠佬狂喜)

      主武器(遠(yuǎn)近戰(zhàn)武器)決定你的游戲玩法,比較重要,一般是根據(jù)你的SP技能來區(qū)分決定你的戰(zhàn)斗方式,副武器(手部和腿部)的武器效果,實(shí)際上區(qū)別不大,起輔助作用,有浮游炮或者速射炮,除去近戰(zhàn)武器都能根據(jù)蓄力來改變傷害模式。

      武器能造成的效果為后仰(眩暈),減少體力消耗,恢復(fù)(吸血)HP等,但是角色被連擊或者蓄力達(dá)到后會(huì)有倒地的狀態(tài),這個(gè)時(shí)間比較長(zhǎng),一開始便于玩家蓄力秒殺,但是到了后期玩家因操作失誤自己倒地后很難閃避AI的連續(xù)攻擊而被反殺,輪回越多越明顯,這需要改進(jìn),不然游戲體驗(yàn)很差。

      最后技能模塊,這塊主要是由三個(gè)技能格,可以說是戰(zhàn)斗Buff,提升血量但會(huì)降低攻擊傷害,諸如此類,需要玩家根據(jù)自己的風(fēng)格自由搭配,極限或者茍活型,秒殺的快感,或者活著就是輸出的樂趣。

      游戲的玩法比較簡(jiǎn)單,分為團(tuán)體,大亂斗和對(duì)單(但實(shí)際上都是1V1戰(zhàn)斗,團(tuán)隊(duì)會(huì)多一個(gè)隊(duì)友sp技能),在操作上你的所有攻擊自帶鎖定,不需要轉(zhuǎn)換視角,玩家只需要上下和左右移動(dòng)便可,這一點(diǎn)還是不錯(cuò)的,游戲自帶多種地圖,玩家可以利用地形來抵擋一部分技能,或者來貼近打出傷害。

      以下是戰(zhàn)斗的界面,這一部分游戲的一開始會(huì)有簡(jiǎn)單的按鍵介紹,窗口的作用。左上角是限制時(shí)間,如果時(shí)間到了未能分出勝負(fù)則按最終血量來判定輸贏,中間部分對(duì)手鎖定的三角上的數(shù)字是你和他的距離,左下角是你的血量,團(tuán)隊(duì)模式下還會(huì)顯示你的隊(duì)友血量,白色是你真實(shí)血量,粉色部分是你按出盾格擋的傷害,切到在后臺(tái)或者慢慢隨時(shí)間可以恢復(fù)的血量,旁邊的數(shù)值是你的當(dāng)前血量。在正下方分為上下兩小塊,上面的長(zhǎng)格是你的體力條,清空之后便不可以進(jìn)行閃避,沖刺等行動(dòng),下方左右數(shù)值分別代表當(dāng)前主遠(yuǎn)程武器當(dāng)前可發(fā)射數(shù)和可載彈量(上限),左右兩邊的能量槽則分別對(duì)應(yīng)手部和腿部武器的剩余彈量,除了近戰(zhàn)武器,其他武器都可以蓄力,進(jìn)行更大的傷害或者產(chǎn)生特殊效果(比如火箭炮蓄力的連續(xù)擊退)。右下角的三個(gè)sp格子,最下面的格子為隊(duì)友協(xié)助,上面兩個(gè)則為角色的特殊攻擊,一條是小招,蓄滿兩條可以打出帶動(dòng)畫的終結(jié)技(大招),不同角色有不同的效果,不會(huì)因?yàn)樯瞄L(zhǎng)武器的更換而改變(也可能會(huì)在后期出職業(yè)轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在不明)。

      你的角色你做主

      對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗部分,我的建議是,先確定你喜歡哪個(gè)角色,再選擇喜歡哪種類型攻擊方式(基本上大廳分為火箭炮和非火箭炮兩種,火箭炮的操作相對(duì)簡(jiǎn)單傷害高,而非火箭炮的玩法則更需要玩家對(duì)于游戲機(jī)制有著相當(dāng)?shù)睦斫?,比如打出連擊效果,造成后仰,回血,角色QTE切換后臺(tái)回復(fù)格擋值等等)??梢赃x擇遠(yuǎn)程射擊OB對(duì)手,也可以通過護(hù)盾貼近之后近戰(zhàn)一輪輸出,人物受擊或者時(shí)間累積便可以提升sp條,隨后根據(jù)時(shí)機(jī)釋放。

      在裝備價(jià)格上,人物最初設(shè)定的系統(tǒng)專屬貴,其他角色的專屬并不貴,價(jià)格統(tǒng)一(打個(gè)比方,當(dāng)然你也可以拿擅長(zhǎng)用劍近戰(zhàn)的吾妻楓這個(gè)角色扛起火箭筒,游戲并沒有相關(guān)不同武器的熟練度的要求,也無職業(yè)之分,在熟練度升級(jí)之后缺乏數(shù)值或者直觀的反饋,所有在這塊我還沒搞清,如果后續(xù)有變化我會(huì)在后面補(bǔ)充)。

      在劇情模式中,地圖上的圖標(biāo)分為以下幾種:普通戰(zhàn)斗格(一般是1v1),獎(jiǎng)勵(lì)寶箱格(里面會(huì)包括服裝,飾品或者貨幣獎(jiǎng)勵(lì)),傳送格(分支格,需要選擇不同的戰(zhàn)斗路線,一般分為上下強(qiáng)敵類和普通類,強(qiáng)敵格會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)更多的貨幣),團(tuán)隊(duì)格(發(fā)生團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)),劇情格子(發(fā)生固定劇情,一般來說都是不同角色相應(yīng)的羈絆劇情,比如夜露會(huì)固定遇到吾妻楓),還有帶有屬性圖標(biāo)的格子,表示的是對(duì)手是那種類型的攻擊方式,電擊(連續(xù)),重力(強(qiáng)化防御),燃燒(強(qiáng)化攻擊),冷凍(高速),可以根據(jù)這個(gè)提前測(cè)定好戰(zhàn)略,更換武器和技能模組。

      混戰(zhàn)(大逃殺)模式便是6個(gè)角色各自為戰(zhàn),用十字鍵來切換攻擊目標(biāo),偶爾會(huì)被背后的人陰一炮,相比之下還是比較有趣和挑戰(zhàn)的。

      情懷并非消耗品

      當(dāng)然,《機(jī)甲少女愛麗絲CS》需要改進(jìn)的地方也有很多,比如聯(lián)機(jī)情況下可以加好友,或者增加線上大廳這類的多一點(diǎn)的社交元素,多一點(diǎn)小的游戲,增加金幣的獲取量(到后期真的是一直在刷錢,重復(fù)度太高),而不是單獨(dú)作為手游DLC來消耗玩家的熱情。

      總而言之,除去劇情,本作是一部不錯(cuò)的格斗游戲,如果你有玩過手游并且很喜歡這種機(jī)甲少女類的游戲推薦入手;非粉絲的話可以觀望價(jià)格,查看相關(guān)的測(cè)評(píng)后折扣入手,戰(zhàn)斗方面還是相當(dāng)快樂的,只是前期引導(dǎo)方面較弱,需要玩家自己琢磨的地方太多,相關(guān)的攻略也亟需玩家們的補(bǔ)充。不過本作的服裝和武器的自由度很不錯(cuò),滿足了咱sp與膠佬之心的所有需求,有機(jī)甲,有泳裝,有美少女!

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