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      再次起航,尋找寶藏:小評(píng)《重返猴島》

      作者:雪豆

      有這么一款游戲,或許你未曾玩過(guò),但在記憶的最深處里面一定會(huì)對(duì)它的名字有些印象——它有著宛如童話書(shū)般的美術(shù)風(fēng)格,也有著一看就懂的游戲玩法;它講述了一個(gè)發(fā)生在加勒比海盜的冒險(xiǎn)故事,卻又能夠以奇思妙想的故事設(shè)計(jì)和幽默風(fēng)趣的對(duì)話讓屏幕前的玩家們開(kāi)懷大笑。

      它離我們似乎已經(jīng)有了數(shù)十年的時(shí)間距離,如今卻又將以新的形態(tài)重新回到各位玩家面前 —— 這便是《重返猴島》,著名的冒險(xiǎn)游戲《猴島小英雄》的最新作。

      感謝Delover Digital的邀請(qǐng),我有幸體驗(yàn)到了這部由著名游戲設(shè)計(jì)師羅恩·吉爾伯特和戴夫·格羅斯曼在三十年后再一次攜手打造的作品。雖然時(shí)間已經(jīng)磨平了我對(duì)這部作品最初的那份回憶,但在大作紛飛的當(dāng)下,這部《重返猴島》卻仍然能夠帶給各位玩家一次難以忘懷的奇妙冒險(xiǎn)之旅。

      備注:評(píng)測(cè)為Steam版本。

      先來(lái)聊聊《猴島小英雄》

      對(duì)如今許多“新生代”的玩家而言,《猴島》系列似乎是一個(gè)遙不可及的IP——畢竟初代《猴島的秘密》誕生于1990年,那時(shí)候在國(guó)內(nèi)個(gè)人電腦仍未普及,接觸到的人自然也就少之又少了。

      作為《猴島》系列的締造者,羅恩·吉伯特的貢獻(xiàn)自然功不可沒(méi)。他曾經(jīng)被Gamestop評(píng)為電子游戲界里最具影響力的15位人物之一,也曾經(jīng)創(chuàng)作出了《橫掃千軍》等其他游戲系列。作為他的代表作,《猴島的秘密》的誕生可以說(shuō)算是一次獨(dú)特且極具創(chuàng)意的嘗試。

      羅恩·吉伯特

      當(dāng)時(shí)的推出冒險(xiǎn)游戲的開(kāi)發(fā)公司并不在少數(shù),例如雪樂(lè)山(Sierra)便是其中的佼佼者。然而羅恩一直非常反感當(dāng)時(shí)冒險(xiǎn)游戲的設(shè)計(jì)思路——只要選錯(cuò)選項(xiàng),不是扣血就是干脆直接“Game Over”,但他一直想做一個(gè)讓“不擅長(zhǎng)游戲的玩家都能夠輕松體驗(yàn)”的全新冒險(xiǎn)游戲。

      恰好,那時(shí)候他讀了美國(guó)科幻作家蒂姆·鮑爾斯所撰寫(xiě)的《驚濤怪浪》,這篇小說(shuō)講述了少年約翰與海盜們一起尋找“永生泉”的故事,他又正好聯(lián)想到小時(shí)候在迪士尼樂(lè)園里乘坐《加勒比海盜》游樂(lè)設(shè)施時(shí)候的樣子,就構(gòu)思了一個(gè)名叫“蓋伯”的少年想要成為海盜,為了通過(guò)海盜試煉,展開(kāi)一系列冒險(xiǎn)的故事 —— 這也就是初代《猴島小英雄》的故事。

      《猴島小英雄》

      順帶一提,電影《加里比海盜 4:驚濤怪浪》的靈感其實(shí)也是取自于這部小說(shuō)版的《驚濤怪浪》,不得不說(shuō)實(shí)在是有些微妙。

      游戲在發(fā)售后獲得了媒體的好評(píng),游戲輕松而幽默的氛圍讓許多玩家愛(ài)不釋手,而簡(jiǎn)單上手的操縱和獨(dú)樹(shù)一幟的世界觀設(shè)定又在當(dāng)時(shí)的冒險(xiǎn)游戲中找到了全新的突破點(diǎn)。隨后伴隨著第二部、第三部、第四部的發(fā)售,《猴島》系列在玩家心目中的地位可以說(shuō)是水漲船高。

      系列第三部《猴島的詛咒》

      但無(wú)論是技術(shù)的變遷還是時(shí)代的更迭,它都一直保持著一種“獨(dú)特”的味道:優(yōu)美的畫(huà)面和時(shí)而緊張時(shí)而放松的故事流程,仿佛真的讓人體驗(yàn)了一場(chǎng)緊張刺激的冒險(xiǎn)之旅;游戲充滿(mǎn)了各種各樣饒有趣味的謎題,能夠讓玩家沉迷于其中無(wú)法自拔;它時(shí)不時(shí)地通過(guò)各種假冒選項(xiàng)惡搞一下屏幕面前的玩家,逗的玩家前仰后合;更重要的是,它并不會(huì)讓玩家感受到“Game Over”或是失敗所帶來(lái)的挫敗感,以平易近人的態(tài)度,讓每一個(gè)冒險(xiǎn)者們都能感受到十足的游戲魅力。

      初代中的海盜首領(lǐng)三人眾

      只不過(guò)羅恩在第二部開(kāi)發(fā)后就離開(kāi)了開(kāi)發(fā)商LucasArt(對(duì),就是盧卡斯影業(yè)的下屬公司),在2004年,LucasArt裁撤AVG部門(mén),一部分舊成員出走并成立獨(dú)立公司Telltale Games,做出了《行尸走肉》等優(yōu)秀的“重?cái)⑹隆弊髌贰?/p>

      在2009年系列第五部《猴島傳說(shuō)》發(fā)售后,伴隨著2012年迪士尼收購(gòu)盧卡斯影業(yè),LucasArt內(nèi)部所有游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃在2013年被中止,轉(zhuǎn)型為授權(quán)公司,《猴島》系列自此歸于沉寂。

      第五部《猴島傳說(shuō)》

      雖然看似《猴島》的前途一片黯淡,但“猴島之父”羅恩卻一直在為游戲所構(gòu)思新的創(chuàng)意。他不但在自己的博客上聊起了“萬(wàn)一要是有《猴島小英雄》的續(xù)作回事什么樣子”,更是在LucasArt在并購(gòu)裁撤后公開(kāi)表示想要購(gòu)回《猴島》的版權(quán)自行開(kāi)發(fā)。

      但好在去年盧卡斯影業(yè)準(zhǔn)備重新啟動(dòng)游戲相關(guān)的品牌工作,借此機(jī)會(huì),羅恩與盧卡斯影業(yè)和Devolver Digitial三方啟動(dòng)了《猴島小英雄》的最新作,也就是《重返猴島》的開(kāi)發(fā)。

      《重返猴島》是由羅恩與以前在LucasArt共同工作的戴夫·葛羅斯曼共同設(shè)計(jì)的,而負(fù)責(zé)系列配樂(lè)的原班人馬以及配音都回歸到了本作中。但對(duì)于翹首期盼的粉絲而言,能夠看到暌違12年的《猴島》系列再次復(fù)活,這就已經(jīng)非常滿(mǎn)足了。

      《重返猴島》的魅力所在

      《重返猴島》的故事發(fā)生在《猴島小英雄2:老查克的復(fù)仇》之后的幾年后。在上一作中,我們的主人公蓋伯與不死僵尸船長(zhǎng)老查克大戰(zhàn)了三百回合,雖然蓋伯最終贏得了勝利,蓋伯也算是抱得美人歸,但最關(guān)鍵的“猴島上的隱藏的秘密”仍未揭曉,而新的勢(shì)力也接連登場(chǎng)。這個(gè)加勒比海最深處的小島似乎又即將迎來(lái)新的暴風(fēng)雨……

      一如既往地,《重返猴島》的故事仍然將系列中那種“詼諧幽默”的氛圍表現(xiàn)的淋漓盡致:這并不是一個(gè)嚴(yán)肅的海盜冒險(xiǎn)故事,而是似乎有些META,又有些無(wú)厘頭。每個(gè)人思維都多少有些脫線,行為上更是顯得有點(diǎn)兒不正經(jīng)。這讓玩家可以很精準(zhǔn)地猜測(cè)到故事之后的走向,但絕對(duì)想不到從他們嘴里說(shuō)出來(lái)的都是怎樣“出人意料”的話語(yǔ)。

      作為玩過(guò)前作的粉絲,《重返猴島》可以說(shuō)是給足了“Fan Service”:例如你又可以看到死對(duì)頭老查克的登場(chǎng);困擾多年的“國(guó)際魔法商店”的巫毒夫人也終于能在本作中知道名字;以前的二手船商現(xiàn)在蹲了大牢;更讓我突然在電腦前笑出聲的則是在渣渣酒吧里,你竟然還能看到初代登場(chǎng)的科布,他還是帶著那個(gè)“Ask me about LOOM”的徽章,但時(shí)過(guò)境遷,當(dāng)你再跟他說(shuō)“給我說(shuō)說(shuō)《紗之器》”的對(duì)話時(shí),他就會(huì)煩躁的讓你滾開(kāi)——

      不過(guò)你要是再三番四次地求他,他還是會(huì)把那一大段推銷(xiāo)游戲的廣告詞霹靂拉帕再說(shuō)一通,真是盡職盡責(zé)。

      而對(duì)于新玩家,《重返猴島》設(shè)計(jì)了一本內(nèi)置的《蓋布拉許·崔普伍德的回憶錄》,就像是一本拼貼了許多冒險(xiǎn)照片的插圖集一樣,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊上面的照片它了解到《猴島》系列中所發(fā)生的每一個(gè)冒險(xiǎn)故事,以及蓋布和他的伙伴們那些冒冒失失又帶著點(diǎn)啼笑皆非的行動(dòng)軌跡。

      看到這些內(nèi)容,還真不免讓我有些感慨。白駒過(guò)隙,時(shí)過(guò)境遷,不但NPC老了,似乎連屏幕前的我們,也不禁開(kāi)始懷念起了過(guò)去那段快樂(lè)的時(shí)光。

      《重返猴島》的游戲模式依舊遵循著“輕松上手”的基準(zhǔn) —— 玩家可以點(diǎn)擊畫(huà)面中的元素進(jìn)行互動(dòng),來(lái)找到各種道具或是解開(kāi)謎題機(jī)關(guān),而在NPC對(duì)話中,通過(guò)選擇不同的選項(xiàng)來(lái)推進(jìn)劇情,這一切只需通過(guò)鼠標(biāo)就可以完成。

      不用擔(dān)心自己操作不夠熟練而導(dǎo)致Game Over,至少在我這數(shù)小時(shí)的體驗(yàn)中沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)因?yàn)檫x錯(cuò)選項(xiàng)而讀盤(pán)重頭再來(lái)的時(shí)候,只有在看到各種選擇“沒(méi)溜兒選項(xiàng)”的時(shí)候才偶爾會(huì)想到“這游戲還有自動(dòng)存檔”這件事。

      不過(guò)畢竟作為系列的新作,不搞點(diǎn)什么新花樣肯定是說(shuō)不過(guò)去?!吨胤岛飴u》的最大改變還是畫(huà)面風(fēng)格上的“徹底翻新”:許多玩家在看到本作的畫(huà)面風(fēng)格時(shí)都表示“不能接受”。橫向?qū)Ρ取逗飴u》系列的所有作品,它確實(shí)做到了“每一作就是一個(gè)新風(fēng)格”的嘗試,然而《重返猴島》則更進(jìn)一步,干脆從以前的“美式動(dòng)畫(huà)片”一躍變成了“童話繪本” ——

      是的,《重返猴島》看上去更像是書(shū)店里放著的進(jìn)口的折紙童話書(shū),一打開(kāi)扉頁(yè),各種城堡和人物躍然于紙上,相當(dāng)獨(dú)特,也相當(dāng)具有韻味。

      我個(gè)人非常喜歡這樣的美術(shù)風(fēng)格,它看起來(lái)十分別致,在傳統(tǒng)的2D橫板冒險(xiǎn)游戲中,我一時(shí)間很難想象得出還有哪個(gè)游戲擁有著這樣的畫(huà)面,似乎有些眼熟,但又有些想不起來(lái)。游戲中的每個(gè)人的造型比起以往變得更加夸張,更加平面化,但卻仍然保持了獨(dú)有的特色。

      在細(xì)節(jié)方面也能從各種滴落的水珠、氤氳的霧氣和幽暗的燈火中感受到制作組的用心。我查了一下本作的藝術(shù)指導(dǎo),竟然是曾經(jīng)創(chuàng)作過(guò)《撕紙小郵差》的雷克斯·克勞爾 —— 難怪看起來(lái)眼熟,這不就正是拼貼畫(huà)一樣的表現(xiàn)手法嘛!

      PC版本的《重返猴島》支持鍵鼠和手柄兩種操作模式,但我個(gè)人更推薦使用鍵鼠,一來(lái)通過(guò)“拖動(dòng)”來(lái)使用道具會(huì)比較快捷,二來(lái)用鼠標(biāo)來(lái)調(diào)查畫(huà)面中的元素也更加方便。而手柄需要通過(guò)組合按鍵來(lái)使用,略顯麻煩一些。

      在設(shè)置界面中,玩家還可以選擇“廢話更多”版本的“剪輯版”模式,游戲還會(huì)根據(jù)蓋伯的對(duì)話,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)提示“劇透警告”,相當(dāng)細(xì)心。游戲包含簡(jiǎn)單和困難兩種難度,區(qū)別在與部分謎題的解法會(huì)變的復(fù)雜一些,而當(dāng)玩家陷入困境時(shí),游戲還會(huì)送給玩家一本“提示之書(shū)”,在不被劇透的情況下可以快速找到解謎答案,某種程度上可以稱(chēng)之為是內(nèi)置攻略了。

      結(jié)語(yǔ)

      作為系列最新作,《重返猴島》實(shí)際上是一款不容錯(cuò)過(guò)的“懷舊之旅”:伴隨著蓋伯又一次踏上尋找猴島的航路,玩家可以在電腦前放下一天的疲憊,去觀賞一出又輕松又幽默的冒險(xiǎn)之旅。

      雖然無(wú)論從畫(huà)面還是敘事節(jié)奏上,這種點(diǎn)擊型的AVG在現(xiàn)今看似已很難再具有吸引力,但《重返猴島》卻依舊能夠秉承著它的特色,踽踽獨(dú)行了20余年之久,這種堅(jiān)持初心的態(tài)度,卻永遠(yuǎn)也不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的沖刷黯淡下去吧。

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