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      三國志戰(zhàn)略版:S15賽季

      這一期文章,花席主要說說S14賽季、S15賽季消息,是策劃在周年慶公布的。

      本文包含以下內(nèi)容。

      1:冰凍過河、春夏秋冬詳解

      2:關羽水淹七軍劇本,不鋪路直接打土地

      3:自由職業(yè)可以選擇鐵匠、文人、農(nóng)夫

      4:策略困局

      官方公布了周年慶的一些詳細活動和細節(jié),好多粉絲問花席獲得了多少金珠,花席登錄后發(fā)現(xiàn)是毫無意外的388金珠。

      花席的服務器只看到2個8888的玩家,四舍五入就等于沒有,99%的玩家不會因為8888而興奮,因為自己沒有。

      99%的玩家都是388金珠,全都有388等于沒有,你還不如增加一些隨機性,有人288、有人388、有人688、有人888,這樣的隨機性才能讓更多人有感受,獲得888的人肯定比獲得8888的人多,幸福感會提升了。

      一:關于S14賽季的預告

      S14賽季主要是季節(jié)玩法和內(nèi)政玩法,對游戲大局影響多,對玩家武將、隊伍來說影響不大。

      1:春天

      春季增加資源產(chǎn)量,開墾土地后資源產(chǎn)量上升,重點是屯田資源大幅度提升,花席覺的游戲開荒期很適合。

      好評:

      游戲前期增加資源很好用。

      2:夏天

      從官方公告看,只有司隸的土地有洪水淹沒的可能,其他地區(qū)沒有,可能是因為司隸附近有黃河吧。實際上很多平原地區(qū)都有淹沒的風險,現(xiàn)在城市這么發(fā)達,還不是一下暴雨就到處淹沒。

      差評:

      被淹沒的位置不能行軍,原來的河道你讓出來啊,都改道了還留著原來的河道干嘛。

      3:秋天

      玩家可以掠奪土地,直接獲得資源和預備兵,很像俠客軍的模式,應該是有次數(shù)限制的,不然一直掠奪就無敵了。

      好評:

      資源不重要,增加預備兵很好,節(jié)約玩家征兵時間,可以打更多的戰(zhàn)斗。

      4:冬天

      從圖上可以看到,姜維可以點擊河面對岸,直接跨過河流。

      策劃沒有說,具體哪些河流可以結(jié)冰,花席仍然猜測是北方的河流可以結(jié)冰,如果這樣設定的話,那估計只有司隸和司隸以北的區(qū)域可以過河。

      好評:

      司隸和司隸以北可以結(jié)冰,那就是五星好評,如果司隸以南也可以結(jié)冰過河,那就是0星差評,如果有負數(shù)星就更好了,三國時期只有曹丕執(zhí)政時期有一次淮河結(jié)冰的記錄,除此之外再無其他大型河道結(jié)冰的案例,游戲中的河道看起來小,到生活中至少5-10米寬吧。

      難道說,以后會出現(xiàn)SP于吉?

      然后他可以讓河道結(jié)冰,怪不得孫策要砍了于吉啊,這么逆天的妖人當然要廢掉。

      5:特色命令

      除了四季玩法之外,就是個人的季節(jié)策略,每個賽季都有不同的內(nèi)政選項,可以根據(jù)自己的需要來執(zhí)行內(nèi)政。

      掎角之勢、糧為軍本是通用型策略,適合與敵人不斷的戰(zhàn)斗、消耗,嚴陣以待、師不襲遠是防守型策略,同盟劣勢的時候才會用的到。

      好評:

      這個玩法還算不錯,每個人都有單獨的特性,可惜也就只有這一點特性,沒有更多的玩法了。

      三:關于S15賽季的玩法展望

      官方除了發(fā)布S14賽季的資料外,還額外提到了S15賽季的玩法展望,關羽的襄樊之戰(zhàn)劇本。

      這個賽季主要有2個玩法,一個是水戰(zhàn),另一個是自由職業(yè)玩法。

      1:自由職業(yè)的個性玩法

      2:水戰(zhàn)玩法介紹

      某些地塊是天然的洼地,下雨后就會變成河流,玩家的船只就可以渡河,直接進攻河流中的資源地。

      沒錯,變成河流后就不用鋪路,直接攻打資源地。

      至于為什么河流中,會有石礦、鐵礦、糧田這一類的資源地,花席猜測這應該是策劃的魔法吧。

      上圖是黑龍江流域江邊的土地,地勢比較低,最近幾年的夏天、秋天都有漲水(是說的那條江,不是說的省市),河流附近的很多農(nóng)田、森林都被淹沒了,有的農(nóng)田減產(chǎn),有的樹木被水泡了之后就掛了,現(xiàn)在的農(nóng)田都有保險,所以不用怕,而古代就慘了被水淹了就等于沒產(chǎn)量。

      3:直接過河

      當洼地漲水到一定程度,戰(zhàn)船就可以直接過河,直達敵軍水寨。

      不要考慮戰(zhàn)船吃水問題,現(xiàn)在城市中一發(fā)生大雨,不就經(jīng)常有人將獨木舟、洗臉盆、洗澡盆什么的拉出來溜溜嗎。

      4:不同的霸業(yè)目標

      襄樊之戰(zhàn)應該是魏蜀吳三國劇本,不是常見的2勢力對抗,或者6勢力自由組隊。

      每個實力都有單獨的霸業(yè)任務,聯(lián)盟只有完成自己專屬的霸業(yè)任務,才能得到最后的獎勵。

      三:游戲策劃的策略困局

      可以看出:

      策劃很想做好策略游戲,但他們做不到。

      游戲中的主城隨意遷城,還有九宮八卦的存在,限制了各種策略,你說游戲中可以圍魏救趙、可以驅(qū)虎吞狼我相信,但那是大戰(zhàn)略層面的,不是戰(zhàn)場戰(zhàn)術應變層面的。

      只要玩家有視野,只要游戲中有玩家遷城,有遷城和九宮八卦的存在,就永遠不會出現(xiàn)偷渡陰平、子午谷奇謀這樣的奇跡。

      完全都是硬推過去的,哪有什么“奇襲”的因素。

      除非策劃真的改變,玩家主城不能相連,只能用營帳、拒馬堵路,關卡、山路不能遷城,只能修一個要塞,被攻破后就消失,現(xiàn)在這種無敵的遷城加上九宮八卦玩法,永遠做不出策略游戲。

      以上就是花席對策劃S14賽季、S15賽季新消息的總結(jié),總得來說增加了一些新東西,但是感覺影響也不是很大,還是不如群雄割據(jù)這樣的劇本好玩,這一期的攻略到這里就結(jié)束了,感謝收看下期見!

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