9月22日,粉絲社交平臺Fandom發(fā)布了《2022年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》,顯示游戲消費者對NFT存在負(fù)面看法和不信任,僅有7%的人認(rèn)為NFT是游戲領(lǐng)域的一個重要部分;與流媒體消費者不同,只有不到一半(41%)的游戲用戶認(rèn)可捆綁式訂閱制;業(yè)界對游戲玩家和元宇宙存在著誤解,品牌需要在特定的游戲和平臺(如《堡壘之夜》、《我的世界》和《羅布樂思》)觸達(dá)粉絲,并創(chuàng)造能夠有效提升粉絲體驗的品牌環(huán)境;游戲社區(qū)對電子競技的興趣日益增長,61%的消費者除了關(guān)注游戲比賽和游戲直播外還對競技游戲的內(nèi)容感興趣。
鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
《迷失蔚藍(lán)》「荒島科普」 鈍器,物理次元穿越神器
上一篇 2022年9月23日 09:10
夢幻西游精銳群雄冠軍花果山裝備曝光,手拿1003傷全服第一無級別
下一篇 2022年9月23日 09:10