魯迅曾經(jīng)說(shuō)過(guò),經(jīng)典的意義就在于其本身價(jià)值不會(huì)隨著時(shí)間的流逝而改變,而《傳說(shuō)之下》就是這樣一款經(jīng)典游戲,而且對(duì)于大部分常年玩游戲的小伙伴來(lái)說(shuō),這款游戲即便沒(méi)有玩過(guò),也多次聽(tīng)過(guò)。
在游戲剛上線的時(shí)候,筆者就玩了一遍,當(dāng)時(shí)給人的感覺(jué)就是,原來(lái)游戲還可以這么玩?有一種意猶未盡的感覺(jué),而最近重玩之后,《傳說(shuō)之下》又會(huì)讓人產(chǎn)生出不一樣的感覺(jué),其中完全可以不攻擊怪而達(dá)到游戲通關(guān),在第二次游玩的時(shí)候,已經(jīng)起不到那么大的心里震懾作用,取而代之的是游戲中的更多細(xì)節(jié)。
最直觀的就是臺(tái)詞,以前沒(méi)有覺(jué)得,再玩之后,感覺(jué)《傳說(shuō)之下》的臺(tái)詞都很細(xì)膩,這種細(xì)膩包含多種方面,一種是臺(tái)詞足夠的幽默,作為一款像素游戲,如果臺(tái)詞太過(guò)直白生硬,相信沒(méi)有幾個(gè)人看得下去,所以具有一定的有幽默屬性是一定的,第二個(gè)就是很多臺(tái)詞都一語(yǔ)雙關(guān),明明說(shuō)的是游戲里面的怪物,但總是會(huì)讓玩游戲的人很輕易就產(chǎn)生聯(lián)想,譬如游戲里面說(shuō)“那只狗自認(rèn)為是名藝術(shù)家,但從來(lái)都不知道創(chuàng)了些什么”,即便不解讀,也總是能夠讓人充分聯(lián)想。
既然說(shuō)到了臺(tái)詞,那我們?cè)賮?lái)說(shuō)一下游戲中隨處可見(jiàn)的打破第三面墻的旁白設(shè)定,這游戲給人的感覺(jué),就是年紀(jì)越大,越能從中找到感同身受的點(diǎn),而這些點(diǎn)往往不是游戲里面的內(nèi)容,而是通過(guò)游戲讓人感覺(jué)進(jìn)行了一場(chǎng)自問(wèn)自答式的心靈救贖,自己在玩的時(shí)候,總是有一種被迫害妄想癥,總感覺(jué)怪物會(huì)不會(huì)攻擊我們,然后出于這種心理,總是會(huì)在戰(zhàn)斗、饒恕中來(lái)回思考。
不過(guò)重玩之下,當(dāng)然也會(huì)有些不時(shí)的地方,譬如說(shuō),這個(gè)游戲本身體量很小,操作也簡(jiǎn)單,這也就導(dǎo)致了游戲的全靠劇情推動(dòng),即便游戲可以有多個(gè)結(jié)局,但依然擺脫不了游戲劇情被“劇透”之后的感覺(jué),我們一遍遍重新游玩,為的就是找出不同的結(jié)果,而且這個(gè)游戲很考驗(yàn)人的心態(tài),如果正好先來(lái)無(wú)事,能夠沉得下心來(lái),那么再玩一遍一定會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn),但如果本身就想要找一個(gè)爽快的游戲爽一把,那這個(gè)游戲可能不太適合你!