不知道當年你接觸到的第一款以忍者為主題的游戲是什么呢?
應該就是《忍者龍劍傳》或者《超級忍》,這兩款游戲在八十年代末期曾經風靡一時,是動作類游戲中的佼佼者。初代的成功造就了一個系列的誕生,后期先后打造了各種質量超高的續(xù)作。
1987年《忍》《SHINOBI》
《超級忍》的初代叫《忍》比較有意思,其中有好多雜兵看上去都很面熟,總覺得像是在那里見過一樣。加上創(chuàng)新的玩法,流暢的操作性和打擊感,讓其迅速在游戲廳中收割人氣。并且在后續(xù)作品發(fā)行之后確立在動作游戲領域的地位。
那么《忍》到底有什么獨到之處呢?
你很難想象,一款87年的動作游戲中就已經加入了技能,而且還是好幾種。
之前有玩家問我,最早出現救人質的游戲是什么。
這款游戲就算不是第一,也應該是前三吧!
游戲中被捆綁的忍者,救出來之后會得到各種道具和分數獎勵。但是只要有一個你沒有救到,那就無法過關,被時間殺死。
就是不知道這個手持盾牌鋼刀的金錢鼠尾,是不是中國人呢?
蜘蛛俠穿越時空而來,BOSS則像是《忍者神龜》中的斯萊德。游戲中混雜了不少致敬的元素,那時候版權界定還比較模糊。算是打了一個小小的擦邊球吧!
游戲中的獎勵關卡,是第一人稱射擊游戲,非常過癮。阻止敵人靠過來。一旦他們沖過來獎勵關就結束了。
1989年《影舞者》《Shadow Dancer》
這一次帶了一條狗出場。在關鍵時候可以釋放出去咬人,算是比較得力的幫手。
需要注意的是,影舞者和超級忍雖然勉強可以看成是一個系列,但主角是完全不同的。
超級忍主角是父親:喬武藏,影忍舞主角是兒子:疾風武藏,至于忍犬名字叫:大和
游戲中延續(xù)了初代的玩法,遠戰(zhàn)用飛鏢(帶火的飛鏢),近戰(zhàn)肉搏。
魔法技能比較酷炫,仍然是全屏攻擊。
這一招不是拯救人質,而是拆炸彈。必須將每一個關卡的炸彈全都拆除了才能走。
游戲的最終BOSS是一個女忍者。
1989年《超級忍》《The Super Shinobi》
這款游戲是最最經典的,偏偏游戲廳的時候我們玩不到。
因為這款游戲沒有發(fā)行到街機平臺。
游戲中有四種必殺技,雷之術、火炎之術、浮身之術、微塵之術,C鍵選擇魔法,AB一起按就能釋放。
1993年《超級忍2》《Shinobi III: Return of the Ninja Master》
這應該是最具備代表意義的作品,美版和日版的代數是不一樣的,一個是2代,一個是3代。
這也是直接讓游戲封神的版本。
同樣的,游戲中有四種必殺技,雷之術、火炎之術、浮身之術、微塵之術,C鍵選擇魔法,AB以前就能釋放。
雷之術是防身用的,火炎之術可以全屏攻擊,浮身之術可以加強跳躍能力。
而微塵之術則是自爆,只要你使用了直接當場死一條命,這玩笑開大了吧!
游戲加入了馬站,非常刺激。
游戲很多場景對操作的要求比較高,稍微不注意就死了。就算你開金手指也過不了,跳躍的技巧非常重要。
對于不少玩家來說,這款游戲的難度實在太大了,并不是在于BOSS,恰恰就是路上的陷阱,需要各種操作技巧。
游戲中的BOSS更有視覺沖擊力。
在1995年有一部作品名叫《新忍傳》,成為該系列的一個黑歷史,口碑不是很好。
2002年在GBA平臺推出了一款名為《忍者的復仇》的作品。
2002年《Shinobi 忍》
我們知道,一款經典游戲IP一旦在PS2平臺發(fā)行,那要么這個系列將大火,要么這個系列就終結了。
《Shinobi 忍》憑借超高的質量成為PS2平臺最具代表意義的游戲之一。
想要將游戲玩到極致,需要一定的背板能力以及熟練度。當你滿足了苛刻的暴擊條件之后,BOSS都是一刀秒,非常過癮。游戲動作華麗,不少玩家調侃道“這是個披著忍者外殼的跑酷游戲”。
游戲中的很多平臺跳躍有點坑,不少玩家在嘗試之后都差點被勸退。其實你看看MD平臺的超級忍就知道了,該系列很多場景都要求技術和經驗。游戲的爽快點就在于,用最快的手段解決敵人,各種蓄力斬和空中連續(xù)斬大大提升了游戲的操作性。
主角秀真
最終BOSS
2003年《Kunoichi 忍》
《Shinobi 忍》被玩家們稱之為男忍,而《Kunoichi 忍》則被玩家們稱之為女忍。兩款游戲都是PS2平臺的動作游戲。
這也是該系列首次以女性為主角的版本,女主名為:緋紅。擁有更加豐富的動作表現。飛空、走壁、殘影,女性更加柔美的動作在游戲中表露無遺,玩家更加可以再次體會獨特的“殺陣”魅力!
游戲的畫質和操作,和《男忍》比起來并沒有多大區(qū)別。不過全新的劇情和全新的操作,給人一種耳目一新的感覺。
最終BOSS有一個不大不小的BUG,通過方法打出界就能直接秒殺
遺憾的是,關于《超級忍》的相關作品戛然而止。二十年來一直都沒有推出一款相對比較大型的作品。玩家們最后的記憶也就停留在了這款《女忍》身上。
多年來緋紅的人氣一直都是比較高的,甚至在網上被評為日本第一女忍者,取代了不知火舞的地位。