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      廣東首批開設(shè)游戲?qū)I(yè)方向的高校,在怎樣培養(yǎng)游戲方向人才?

      廣州,在中國游戲產(chǎn)業(yè)中一直有著舉足輕重的地位,這里不僅有著全國最大的游戲機(jī)批發(fā)市場,同時在整個國內(nèi)游戲市場營收占比也位居頭部。此前廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布《廣東游戲2021年度產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》,其中有提到2021年廣東游戲營收2322.7億元,占全國營收超七成,其中廣州占比份額超過30%。從早年間的游戲機(jī)加工生產(chǎn),到如今自主軟件開發(fā),廣州與游戲一直都藏著深深的緣分,本期【高校游戲專業(yè)】采訪對象,廣州大學(xué)美術(shù)與設(shè)計學(xué)院科技與藝術(shù)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)中心主任徐志偉副教授,就給游戲日報講述了他與電子游戲的“緣分”。

      徐志偉副教授近照

      徐志偉副教授告訴游戲日報,他算是中國最早一批接觸電子游戲的“玩家”,廣州市第一個游戲機(jī)廳就出現(xiàn)在他童年時的上學(xué)必經(jīng)之路上,所以對電子游戲產(chǎn)業(yè)的比較熟悉。而在廣州大學(xué)美術(shù)與設(shè)計學(xué)院開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)方向,也與他個人的這份經(jīng)歷有一些聯(lián)系。不過作為廣東省第一批在動畫專業(yè)下開設(shè)游戲相關(guān)方向的院校,廣州大學(xué)美術(shù)與設(shè)計學(xué)院在這條路上走得并不順暢,沒有多少前人的經(jīng)驗可以汲取,只能一次次奔波于南北之間,與步的清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、北京電影學(xué)院動畫學(xué)院溝通交流,在一次次的實(shí)踐中慢慢摸索出正確的道路。

      前人的不斷耕耘下,如今從廣州大學(xué)美術(shù)與設(shè)計學(xué)院畢業(yè)的游戲方向?qū)W生們,不僅產(chǎn)出了多個榮獲省級金獎銀獎的游戲作品,同時也有不少同學(xué)已經(jīng)成長為騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲企業(yè)的中堅力量。游戲日報【高校游戲?qū)I(yè)專題報道】旨在打造一本鏈接考生、高校與企業(yè)之間的“紅寶書”。歡迎更多游戲企業(yè)與院校負(fù)責(zé)人聯(lián)系我們,共建這一系列報道。

      本期嘉賓為廣州大學(xué)美術(shù)與設(shè)計學(xué)院科技與藝術(shù)創(chuàng)新中心主任,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)負(fù)責(zé)人徐志偉。以下為采訪實(shí)錄:游戲日報:學(xué)院與游戲強(qiáng)相關(guān)的專業(yè)方向或者課程開設(shè)于什么時候?徐志偉:廣州大學(xué)美術(shù)與設(shè)計學(xué)院是2000年新廣州大學(xué)組建合并之后,在2002年把握整個社會發(fā)展的一個方向,設(shè)置了一個數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)相似的專業(yè)方向班。

      原來在美術(shù)學(xué)專業(yè)下面開設(shè),新增的一個方向叫做電腦美術(shù),從2002年開始經(jīng)過兩年實(shí)踐,在2003年下半年決定申報數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。但由于當(dāng)時本科專業(yè)目錄中并沒有數(shù)字媒體藝術(shù),于是學(xué)院決定申報動畫專業(yè)。但這個動畫專業(yè)其實(shí)是按照整個數(shù)字媒體藝術(shù)的人才培養(yǎng)的思路去落地的,我們并不是想著辦純粹的動畫專業(yè),我們的目標(biāo)是要培養(yǎng)出的是寬口徑、涉及面廣,具有先進(jìn)的科技意識的應(yīng)用型藝術(shù)創(chuàng)編人才。所以在2002年左右的時候,我們就已經(jīng)有了培養(yǎng)游戲設(shè)計人才的這樣的一個初衷。

      游戲日報:可以講一講游戲?qū)I(yè)方向開設(shè)的歷程嗎?徐志偉:我們2003年申報動畫專業(yè)的時候并不輕松,當(dāng)時申報專業(yè)非常困難,需要過五關(guān)斬六將,進(jìn)行答辯論證等,由國家教育部親自審批專業(yè),當(dāng)年一起申報動畫專業(yè)的廣東省大學(xué)有四所,直到2004年3月份才獲得教育部的批準(zhǔn),所以這四所學(xué)校的動畫專業(yè),也是當(dāng)時廣東省的第一批動畫本科專業(yè)。

      我們的動畫本科專業(yè)創(chuàng)建之初,設(shè)立了兩個方向,一個是影視動畫方向,另外一個方向就是與游戲相關(guān)的信息設(shè)計方向。在專業(yè)的創(chuàng)建過程中,我也跟國內(nèi)開設(shè)有這些專業(yè)比較有名的高校進(jìn)行過溝通交流,比如走訪清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院,跟后來擔(dān)任清華美院院長魯曉波老師交流學(xué)習(xí),在動畫專業(yè)下設(shè)置了信息設(shè)計方向。另外還跟北京電影學(xué)院動畫學(xué)院孫立軍老師學(xué)習(xí)溝通,設(shè)立美術(shù)設(shè)計方向。

      游戲日報:與其他同類兄弟院校相比,咱們學(xué)院游戲相關(guān)方向的專業(yè)課程特色主要集中在哪方面?徐志偉:我們的特色是一直強(qiáng)調(diào)的“藝工融合”,這也是專業(yè)特點(diǎn),指既有深厚扎實(shí)的文化創(chuàng)意素養(yǎng),同時也對承托數(shù)字文化娛樂的技術(shù)有完整認(rèn)識。

      有些專業(yè)院校的數(shù)字游戲設(shè)計方面的人才培養(yǎng)其實(shí)是避實(shí)就輕的,這個所謂的避實(shí)就輕,就在于有些專業(yè)院校不敢去碰數(shù)字技術(shù)方面的內(nèi)容,所以培養(yǎng)出來的人才也偏純美工類。反正哪個崗位薪酬高,他們就專門針對這個崗位去培養(yǎng)人才。但是我們堅持的就是技術(shù)素養(yǎng)、文化專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)意能力三條線,齊頭并進(jìn)。我們培養(yǎng)出來的人才是從三個方向去衡量是否合格,所以很多機(jī)構(gòu)也評價我們培養(yǎng)出來的人,是現(xiàn)在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)非常希望想要的一種叫做技術(shù)美工的人才。一方面是很適合產(chǎn)業(yè)的需求,另外一方面是學(xué)生到了崗位中很容易成為產(chǎn)品開發(fā)的協(xié)調(diào)員,很容易走進(jìn)產(chǎn)品開發(fā)樞紐的位置。

      游戲日報:咱們專業(yè)課程師資力量構(gòu)成是怎樣的?如果有外聘導(dǎo)師的話,對這些老師有什么基本要求?徐志偉:整個數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)現(xiàn)在有超過20位老師,其中正教授3位,副教授9位,高級職稱以上老師占比超過60%;博士學(xué)位老師5位,碩士學(xué)位13位,90%以上的老師都是碩士以上學(xué)位。5位博士學(xué)位老師其中有3位是專門的游戲方向,他們都是從韓國游戲?qū)I(yè)留學(xué)回來的。同時我們還廣泛的跟產(chǎn)業(yè)合作,與6家企業(yè)簽訂校企合作協(xié)同創(chuàng)新人才培養(yǎng),包括詠聲動漫、卓遠(yuǎn)科技等等。其中跟卓遠(yuǎn)科技簽訂了深度戰(zhàn)略合作協(xié)議,卓遠(yuǎn)科技旗下有一個品牌叫作幻影星空,我們批出600平方場地專門設(shè)立數(shù)字娛樂游戲開發(fā)中心,他們投入經(jīng)費(fèi)、設(shè)備,指派核心開發(fā)人員、工程師,跟學(xué)院游戲?qū)I(yè)方向兩位老師進(jìn)行結(jié)伴教學(xué),對部分優(yōu)秀學(xué)生進(jìn)行跟產(chǎn)業(yè)對接的實(shí)踐教學(xué)。

      數(shù)字娛樂游戲開發(fā)中心

      游戲日報:咱們學(xué)院在就業(yè)時都會側(cè)重選擇哪些行業(yè)?目前游戲行業(yè)有哪些有一定知名度的畢業(yè)生?徐志偉:從2007年一直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計方向已經(jīng)走了15年,一共培養(yǎng)出來了11屆的畢業(yè)生,大多數(shù)學(xué)生也都會進(jìn)入泛數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),而且學(xué)生在這個產(chǎn)業(yè)里面的整體受歡迎程度也比較高,比如今年2023年校招,從暑假開始我們已經(jīng)接到不下30條這樣的就業(yè)信息邀請,整體而言,我們的學(xué)生也廣泛受到了業(yè)界的認(rèn)可。

      在游戲行業(yè)里面,我們也有很多學(xué)生已經(jīng)成為騰訊、網(wǎng)易這些頭部企業(yè)的中高層人員,非常優(yōu)秀。

      游戲日報:校企合作這方面,目前咱們學(xué)院跟哪些游戲企業(yè)合作比較緊密,主要開展了哪些方面的合作項目?徐志偉:每年跟企業(yè)簽訂合作的企業(yè)不下10家,與這些企業(yè)的合作也有深有淺,像深度合作的就是上面提起到的卓遠(yuǎn)科技,而跟企業(yè)合作從某種程度上來說也是看企業(yè)家情懷。比如卓遠(yuǎn)科技的董事長是七零后,是一個工科生搞機(jī)械機(jī)電出身的,以前做過游戲機(jī)開發(fā)生產(chǎn)所以他對科技的力量,對知識的價值非常重視。得益于企業(yè)的深度合作,所以在人才培養(yǎng)方面的成長性很高,成果也十分突出,而企業(yè)也因為能夠長期得到高校界科研界的背書。能夠時刻更新它的產(chǎn)業(yè)技術(shù)、創(chuàng)新、內(nèi)容。

      數(shù)字娛樂游戲開發(fā)中心

      游戲日報:在這些校企合作項目中,有沒有產(chǎn)生一些影響力比較大的作品?或者一些比較突出的商業(yè)化作品?徐志偉:我們在人才培養(yǎng)上很強(qiáng)調(diào)行業(yè)里面的社會責(zé)任感,所以在引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作游戲時,也會側(cè)重于去制作一些傳統(tǒng)文化相關(guān)的作品,其中由學(xué)生自主開發(fā)的《逐奧之旅》、《粵港澳美食發(fā)現(xiàn)號》、《區(qū)區(qū)萬寶》等作品,都曾獲得過多個獎項,包括互聯(lián)網(wǎng)+的省金省銀、全國高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計大賽全國的一等獎,二等獎等等。至于商業(yè)化這個話題,我們科創(chuàng)中心也一直在思考,應(yīng)該怎樣把我們制作的原創(chuàng)作品推向市場,是不是也可以去試著申請一下版號,去市場上進(jìn)行驗證等等。但我們也不知道這個領(lǐng)域的水到底有多深,一腳踩下去會不會直接就掉坑里了,畢竟游戲娛樂本身需要一定的資本運(yùn)作,一款產(chǎn)品要推向市場需要有資本支撐,所以目前還在考慮之中。

      《粵港澳美食發(fā)現(xiàn)號》游戲角色設(shè)計

      游戲日報:在您看來,目前院校與游戲企業(yè)之間進(jìn)行合作,存在哪些方面的問題或者阻力?您心中理想狀態(tài)下的校企合作是什么樣?徐志偉:我們遇到過一個很典型的問題,就某些企業(yè)來跟學(xué)校進(jìn)行合作的時候,一直強(qiáng)調(diào)自己能獲得什么,用商業(yè)化的慣性思維來強(qiáng)調(diào)合作問題,首先想的是跟學(xué)校合作能不能獲得實(shí)質(zhì)上的收益,現(xiàn)在很多企業(yè)想要立竿見影,投下去立刻要有收益,所以常常是談了半天之后,會提出一個重要的訴求,就是讓學(xué)校無償提供人才,優(yōu)秀的就要,不合適的就去掉,那這跟校招有什么區(qū)別?對于學(xué)校學(xué)生而言,這樣的合作沒有任何意義。

      我們希望企業(yè)跟學(xué)校合作時,能夠有更長遠(yuǎn)的目光,能夠把真正的人才培養(yǎng)作為一個目標(biāo)來進(jìn)行合作,千萬不要用商業(yè)化運(yùn)作的那套思維跟學(xué)校去談,那樣多半談不成。在商言商時投入多少產(chǎn)出多少能夠簡單計算,但是跟學(xué)校合作,要看到學(xué)校合作的后面所產(chǎn)生的巨大無形的隱形資源,所以也希望校企合作的企業(yè)家們能夠看得更遠(yuǎn)、更深、更通透一些,這樣對整個游戲人才培養(yǎng),產(chǎn)業(yè)的成長都會很有幫助。

      學(xué)生作品《區(qū)區(qū)萬寶》角色設(shè)計

      游戲日報:對于那些想要選擇游戲設(shè)計方向,想以進(jìn)入游戲行業(yè)為目標(biāo)的年輕人,您有什么建議可以提供給他們嗎?徐志偉:第一是保持健康心態(tài)。熱愛生活,你要帶給別人愉悅的體驗感受,自己必須要做到陽光健康樂觀,對未來充滿希冀。

      第二就是關(guān)心社會,文化人如果對社會漠視, 對社會的人文信息不感興趣的話,做不到成功的文化人。所有的文化都是從人類社會的經(jīng)營生活生產(chǎn)的過程中產(chǎn)生,所以必須要關(guān)注社會,關(guān)心國家大事,理解國家方方面面的政策,有能夠體恤社會的人文氣性。

      第三個需要良好的審美能力和素養(yǎng),保持對美的熱切追求,可以多去看一下畫展,也可以參與一些角色扮演活動,通過角色扮演可以實(shí)現(xiàn)自己的一些夢想,一些思想上面的追求。然后就是要多看書,多看經(jīng)典名著。還有就是對技術(shù)要有濃厚的興趣,可以接觸一下可視化編程,去做一下航模,去提升自己的科技和技術(shù)方面的素養(yǎng),我們需要的是跨學(xué)科綜合素養(yǎng)比較高人才投入到游戲行業(yè)里面,這種人才的成長性會很高,也可以帶動整個游戲行業(yè)健康發(fā)展。

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