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      摸魚神器?曾經(jīng)的那些“羊了個羊”,哪個讓你熬夜奮戰(zhàn)?

      相信你也和教主一樣被洗腦了,好像無論走到哪里,都能聽到“羊了個羊”那魔性的游戲音樂。

      出去吃個“沙縣大酒店”,它在耳邊縈繞不斷;排隊做個核酸,還以為這是游戲大賽報名隊伍;去便利店買個飲料,老板娘也低著頭在那排兵布陣。

      抖音神曲“耳朵第一綁架犯”的地位瞬間不保。

      本以為上班的時候能走出“陰影”,結(jié)果同事摸魚一不小心忘記關(guān)掉了聲音,自此這個BGM再次在我腦中循環(huán)。

      一個三消類的簡易玩法小程序游戲,奇跡般成為了全國年輕人的掌中寶,經(jīng)濟(jì)效益不知道羨煞了多少游戲公司,沉迷于這款游戲的人每天要看無數(shù)條廣告,以求通關(guān),于是該群體有了個響當(dāng)當(dāng)?shù)姆Q呼:“羊萎患者”。

      不過即便這個游戲再火,游戲工程師們也絕不會高看它一眼,這個游戲從設(shè)計到制作都是“幼兒園”水平,玩法更是老掉牙,可它就是火了,進(jìn)入“羊圈”里的玩家,都成為了這款游戲“待宰的羔羊”。

      游戲制作方北京簡游科技有限公司是一家注冊資本100萬出頭的小微企業(yè),很顯然這并不是一個深耕獨立游戲的小工作室,它更像是一所營銷機(jī)構(gòu)和心理研究所。

      營銷文案一句勝過一句,宣傳手段覆蓋各大平臺,無需下載,隨時暫停,通過地方排名和社交分享激勵玩家參戰(zhàn),形成了看起來簡單、玩起來極端的游戲設(shè)定,對玩家的拿捏程度甚至比連跪5場的王者榮耀還要可怕。

      可玩過的都知道,這游戲體驗差得要命,即便作為微信小游戲,它也擔(dān)不起爆火的水準(zhǔn)?!把蛄藗€羊”的爆火,可能是中國游戲走向深淵的重要一步。

      我試著回想曾經(jīng)的那些爆款小手游,哪一個沒有成為品牌,引領(lǐng)風(fēng)潮呢?這些游戲的成就都讓“羊了個羊”望塵莫及。

      水果忍者

      2010年4月,澳大利亞一家不起眼的游戲公司Halfbrick Studios發(fā)行了游戲《水果忍者》,隨即上線iOS平臺。

      同年,在天才喬布斯的掌舵下,蘋果推出了最經(jīng)典的智能機(jī)iPhone4。

      一個切水果的隨意想法,讓《水果忍者》成為了第一個充分利用智能機(jī)屏幕特性的手游。

      人們的手指一次次在屏幕上飛舞,實現(xiàn)了對手機(jī)屏幕的全面掌控,感受到了前所未有的暢快感。

      可以說《水果忍者》這款游戲,宣布了智能機(jī)娛樂時代的來臨。

      當(dāng)年的水果忍者火到什么程度呢?一臺沒有《水果忍者》的iphone是不完整的,它是你炫耀iphone功能的第一工具。

      從發(fā)行到2015年,《水果忍者》這個靈光一閃的創(chuàng)意游戲足足賣出去10億份,讓一個瀕臨解散的小游戲公司一飛沖天,即便這個公司后來還是涼了。

      隨著多點觸屏為人們帶來的驚喜感消失殆盡,《水果忍者》這款玩法簡單粗暴的游戲也必將被淘汰,但它仍是智能機(jī)伊始時代的傳奇。

      天天酷跑

      那些年,操控“金槍小帥”騎著“雷焰獅王”的我們,享受著法力無邊的快樂。

      2013年9月,騰訊上線了天美工作室制作的橫屏跑酷游戲《天天酷跑》。

      這部游戲由于具備騰訊天然的社交平臺加成,而且沿襲了QQ飛車的角色扮演特性,一經(jīng)上線便稱霸ios和安卓平臺的雙榜單,平均日收入長期保持500萬以上。

      僅僅過了一年時間,《天天酷跑》的注冊用戶便達(dá)到了3.2億,要知道可是智能手機(jī)還沒有完全普及的時期?。?/p>

      那個時候,大學(xué)里形成了一種“比學(xué)趕幫超”的天天競賽氛圍,大家急切地等待每周好友排行榜的更新,每提升一名,恨不得要把偉大突破昭告世界。甚至一不小心你會在排行榜上看見自己的大學(xué)老師。

      目前為止沒有一款手機(jī)端游能夠達(dá)到當(dāng)初《天天酷跑》的巔峰熱度,即便當(dāng)下的《王者榮耀》也望塵莫及。

      現(xiàn)如今,跑酷游戲已成過眼云煙,《天天酷跑》用戶也少得可憐,已經(jīng)徹底淪為一款垂死掙扎的重度氪金游戲。

      別踩白塊

      2014年4月,Umoni公司在iphone平臺首發(fā)了一款游戲——別踩白塊。而戲劇性的是,這款一度大火的游戲,是Umoni的創(chuàng)始人和老同學(xué)用了一天半的時間做出來的。

      這段時間以前,手機(jī)平臺就已經(jīng)開始流行起極簡游戲?!秳e踩白塊》聽名字就像個玩法簡單的操作益智類游戲,等玩的時候才知道,這其實是一款音游。

      從太鼓達(dá)人到QQ音速到QQ炫舞再到節(jié)奏大師,音游一直有著穩(wěn)定的受眾群體,但真正大火的游戲不多。

      別踩白塊從玩法到視覺的極簡特性,降低了游戲門檻,意外讓這款音游成為了全民大熱游戲。

      游戲玩法只有一個,點黑塊別點白塊。模式上模仿了初代手游《水果忍者》,分為經(jīng)典模式、禪模式、時間模式等,加上創(chuàng)紀(jì)錄形式的游戲目標(biāo),爆款游戲的模子就打造完畢了。

      這款一天半做成的小游戲在全球多個國家榮登過免費游戲榜首,上線3個月累計用戶達(dá)到1個億,創(chuàng)意果然是世界上最值錢的東西。

      找你妹

      2012年9月,成都云中游科技有限公司發(fā)布了《找你妹》這款游戲,隨即掀起了一波全民找茬狂潮。

      《找你妹》這款游戲是將詼諧性、創(chuàng)想性和發(fā)散性融合的最好的游戲之一。

      找茬類游戲一直是益智類游戲的一個經(jīng)典類型,但是卻很難激起玩家的喜歡。傳統(tǒng)的找茬類游戲大多在兩幅圖中找不同,除了考驗眼力和細(xì)心,幾乎是沒有什么現(xiàn)代游戲娛樂性的,非??菰锓ξ?。

      《找你妹》的名字和畫風(fēng)都有著濃郁的互聯(lián)網(wǎng)惡搞氣息,所謂的找茬也變成了在多個物件中找到同一種元素,眼睛、紙、尾巴、頭發(fā)等。你看到的圖像都是不同的,而你要找的東西,有可能是圖像的一部分,也有可能是圖像的性質(zhì),玩起來張弛有度,樂趣無窮。

      在后期熱酷游戲的推廣下,《找你妹》僅用一年便在全球坐擁1.5億用戶,這個現(xiàn)象級作品也成了男女老少在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的共同回憶。

      保衛(wèi)蘿卜

      《中國達(dá)人秀》上有一位其貌不揚的東北人,他靠著上臺聊天,放聲高歌直通半決賽,讓沈騰愛不釋手,讓楊冪掩目嬌羞,他就是《保衛(wèi)蘿卜》的原畫師,王小旭。

      《保衛(wèi)蘿卜》有這樣隨性有趣的原畫師,游戲觀感上有征服全民的潛質(zhì)也并不奇怪。這款由飛魚科技2012年8月發(fā)行的塔防游戲,很快征服了各地猛男少女。

      塔防類游戲要么是炮塔機(jī)器,要么是法師戰(zhàn)士,畫面大多酷炫威嚴(yán)。而作為手游,輕松可能才是成為爆款的必備屬性?!侗Pl(wèi)蘿卜》明亮可愛的女性向畫風(fēng),完全契合了大眾對于塔防游戲的解壓化需求。

      游戲的任務(wù)就是為了保衛(wèi)一根蘿卜,炮臺除了星星、太陽花、瓶子,居然還有便便,反派的長相窘態(tài)各異,完全沒有邪惡的感覺,整個游戲流程甚至比《植物大戰(zhàn)僵尸》還要魔性。

      3款《保衛(wèi)蘿卜》游戲的總用戶居然達(dá)到了驚人的近6億,可以說是中國系列手游中最成功的的一款ip。

      直到今年,我同事的日常劃水時光依舊被《保衛(wèi)蘿卜》占據(jù),畫面里盡是我學(xué)生時代的回憶。

      跳一跳

      2017年年末,騰旭借著跨年之際打造了第一個爆款微信小程序游戲——跳一跳。

      這款游戲有著科技與簡約并存的視覺體驗,玩法簡單得要命。不過他作為小程序游戲,在當(dāng)時的火熱程度甚至要超過現(xiàn)在的《羊了個羊》。

      地鐵上、商場里、工位上、教室中,人們幾乎每天都在“跳一跳”,雖然玩法簡單,但游戲體驗并不像《羊了個羊》那樣劣質(zhì),人們沉迷于尋找輔助器與測量跳躍距離,不斷有人秀出這款游戲在1000分,10000分,100000分以后的世界。結(jié)果除了色調(diào)上的區(qū)別,在玩法上沒有任何變化。

      不過,這款游戲在當(dāng)時有著比《羊了個羊》強(qiáng)太多的激勵機(jī)制,每天更新好友排行,和現(xiàn)在的微信步數(shù)一樣,你能得到朋友圈上百好友的傾慕之光。

      當(dāng)然,作為微信自身推出的小程序,《跳一跳》是更純凈的,沒有復(fù)活,沒有廣告,有人不愛玩,但很少有人對它感到厭煩。

      沒有任何按鈕,無需任何配對,更沒有角色存在,下至3歲上至99,只要你能看清屏幕,你就能參與到全民游戲當(dāng)中。

      至今,我仍舊清晰地記得老媽在超過單位所有中老年同事以后,企圖將我斬于馬下的妄想。

      這樣過年般的全民游戲狂歡,也許再也不會出現(xiàn)了。

      曾經(jīng)那些火爆全國的游戲都有各自的創(chuàng)意和特點,很多也掀起了類型游戲的狂潮,它們在游戲?qū)用娑加兄档觅潎@的制作和想法。

      而如今,占據(jù)人們手機(jī)使用時間的《羊了個羊》怎么看都是一款劣質(zhì)產(chǎn)品,畫面渣、系統(tǒng)卡、廣告多,最主要的是它在玩法上簡單卻毫無新意,《羊了個羊》所謂的每日一關(guān),和同一關(guān)又有什么區(qū)別呢?

      每一個突出重圍進(jìn)入羊群的“勝利者”,都成為了“待宰的羔羊”。

      就像教主熱愛的國潮文化追求復(fù)古,我想不僅是人們在尋求過去幸福時光的一些美好回憶,有時候,也是對現(xiàn)在某些領(lǐng)域倒退的一種逃離吧。

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