如果要找一款游戲代表最近幾年國產(chǎn)游戲成績的巔峰,那么米哈游旗下的《原神》肯定首當(dāng)其沖。
作為一款海內(nèi)外均有巨大成功的游戲,其影響力已經(jīng)不用贅述,但你們是否好奇過,這款游戲是如何配上鋪天蓋地的討論,以及無數(shù)海內(nèi)外玩家的熱情?兩個月前,《原神》官方主辦的須彌主題交響樂,就提供了一部分答案。
之前須彌主題音樂會在亞歷山大宮音樂廳舉辦。截至目前,交響樂全程的播放量在B站突破370萬,在外網(wǎng)播放量也超過400萬。最近《原神》官方也是公布了這次音樂會的幕后細節(jié),以及須彌音樂的相關(guān)創(chuàng)作理念等。雖然須彌只是提瓦特大陸七大國家之一,只能算是《原神》宏大世界觀下的一部分,但是從制作組在于其相關(guān)的音樂設(shè)計思路上,我們能很清晰地感受到官方對于文化元素的重視,以及工作人員們充足的知識儲備。
須彌,以及其背后的文化靈感源自印度,作為人類最古老的文明之一,涵蓋了不同地區(qū)的特色,想要從其悠久的文化歷史中找尋合適的表達方式并不容易。為此米哈游旗下的原創(chuàng)音樂團隊HOYO-MiX足足醞釀了三年,并且研究了不少印度古典樂器。比如擁有28跟琴弦,每次卻只能彈奏一根的高難度樂器“西塔琴”,以及Ney、Duduk、Saz琴、Tabla鼓等冷門的民族特色樂器。
在編曲方面,團隊也是根據(jù)地圖設(shè)計,確立了以“細雨和飛沙”為主題。在細雨(也就是雨林)主題應(yīng)用南亞的民族樂器,并且融入了瑜伽音樂的元素;在中東沙漠則應(yīng)用了許多沙漠文化的樂器,著重史詩感以及古代智慧。
而且比起對著各種文獻閉門造車,HOYO-MiX團隊無疑是幸運的。伴隨團隊前往世界各地錄制音樂的期間,成員們參觀了不少保留大量古代文明歷史內(nèi)容的博物館,接觸了不少海外的音樂愛好者,有理論知識和實際接觸、學(xué)習(xí)的機會。使樂曲最終能做到既契合游戲內(nèi)容,又禁得住推敲,夠資格代表一種文化。
以國人的視角來看,可能你會覺得,“害,不就是印度風(fēng)格的音樂嗎?”但其實自己所處的文化在喜歡的游戲里被展現(xiàn),是件非常難得的事情,這點從很多老外們——尤其是印度人的評價中就能看出。
在聽過須彌主題的史詩級配樂以后,很多老外們也是展開了基于自己文化體系的音樂的聯(lián)想。畢竟HOYO-MiX連印度這種高難度的音樂都能掌控,那么其他文化的主題音樂也是指日可待。
對于很多喜歡鉆研音樂的人來說,《原神》細致入微的音樂塑造,也是某種程度的“敲門磚”,能給人一個研究不同類別音樂的機會和啟迪——也許一些未來的音樂人就是通過這款游戲找到了自己喜歡的方向。
況且,還真的有相關(guān)的專業(yè)學(xué)生,以《原神》作為教科書,去學(xué)習(xí)相關(guān)的音樂流派。
在《原神》的璃月區(qū)域,你看不到刻板印象的堆疊,因為團隊懂得中式美感的塑造,當(dāng)其內(nèi)容展現(xiàn)給老外的時候,也能讓人們體驗到原汁原味的表達和美感。到了須彌地區(qū)的音樂,也能看到官方不只熟悉國內(nèi)文化,在世界文化上也一樣用心,一樣能做出優(yōu)秀的成績。而或許這才是電子游戲作為一個文化載體應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任。
看到這里,不知道各位小伙伴如何看待《原神》在音樂方面的用心程度呢?你們最喜歡這款游戲哪個區(qū)域的音樂氛圍呢?在評論區(qū)一起討論吧。