如何評(píng)價(jià)游戲《俠盜獵車(chē)手4》(GTA4)?
進(jìn)入21世紀(jì)之后,有一款系列作品每一次的新作發(fā)售必定都會(huì)引起當(dāng)年游戲甚至是娛樂(lè)行業(yè)的震動(dòng),這就是GTA俠盜獵車(chē)手,2008年發(fā)售的GTA4同樣也是如此。GTA4首次將視頻游戲的制作費(fèi)用提高到了上億美元的級(jí)別,而制作組也的確將這些制作費(fèi)用通過(guò)游戲完全的展示了出來(lái)。制作組以紐約為原型建造了一座面積龐大而又非常精細(xì)的自由城,城市中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常非常的驚人,幾乎每一座建筑都有獨(dú)立的高精度建模和貼圖,而城市中的設(shè)施種類(lèi)也相當(dāng)多,自由城的規(guī)模和細(xì)節(jié)表現(xiàn)即使放在今日依舊相當(dāng)出色。游戲中的路人會(huì)根據(jù)玩家以及現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生的狀況做出非常真實(shí)的反應(yīng),AI表現(xiàn)做得很棒。玩家穿行在這樣一座城市時(shí)獲得的體驗(yàn)是非常震撼而且真實(shí)的,可以說(shuō)GTA4不僅是游戲,更是一個(gè)真實(shí)的世界。
真實(shí),也是這一作相比系列作品最大的改變。GTA4拋棄了系列以往那種偏漫畫(huà)形式的夸張風(fēng)格,轉(zhuǎn)而變得更加的電影與寫(xiě)實(shí)化。但也許是太過(guò)注重真實(shí),游戲在各方面都顯得有些做過(guò)頭了。運(yùn)用新引擎制作生成的人物動(dòng)作變得更加的真實(shí)但也笨重化,使得游戲的人物不如之前系列那么靈活,游戲中載具駕駛和戰(zhàn)斗射擊部分也因強(qiáng)調(diào)真實(shí)的厚重感變得更難操作。游戲另一個(gè)變化就是可能受到當(dāng)時(shí)輿論的影響變得不那么的罪惡與直接了,風(fēng)格上變得收斂了許多。不同于系列前幾作以黑幫或者街頭混混作為主角的設(shè)計(jì),GTA4的主角是一名有一定道德感的退伍軍人,玩家在開(kāi)車(chē)撞倒路人或者進(jìn)行劫掠等犯罪行為時(shí)主角甚至都會(huì)開(kāi)口道歉。游戲的故事也不再是簡(jiǎn)單的幫派斗爭(zhēng)或者地盤(pán)爭(zhēng)斗,而是變成了一個(gè)外國(guó)人遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)來(lái)美國(guó)實(shí)現(xiàn)其理想中的美國(guó)夢(mèng)的故事(當(dāng)然在故事展開(kāi)后發(fā)現(xiàn)主角的目的并不僅是如此)。雖然游戲中依然有大量的殺戮和犯罪任務(wù)與情節(jié),但主角還是有自己的行為底線的,更多時(shí)候展現(xiàn)的則是主角自身的無(wú)奈和力不從心的一面。
風(fēng)格上的變化帶來(lái)的游戲體驗(yàn)可以說(shuō)是因人而異,有彈有贊在所難免,GTA4真正的問(wèn)題還是出在其我們常說(shuō)的游戲性上,與游戲精彩的劇情和令人印象深刻的人物相對(duì)應(yīng)的是游戲干癟實(shí)際內(nèi)容。游戲中雖然各類(lèi)元素很多但卻并不怎么有趣,任務(wù)設(shè)計(jì)方面可能也因真實(shí)方面的考慮種類(lèi)略顯單調(diào),沒(méi)有了系列前幾作那些夸張而充滿想象力的任務(wù),玩久了會(huì)感覺(jué)略顯無(wú)聊。而且游戲還不知為何的去掉了上一作圣安地列斯加入的人物成長(zhǎng)系統(tǒng),喪失了培養(yǎng)人物帶來(lái)的樂(lè)趣。不得不說(shuō)制作組在世界展現(xiàn)和劇本上花的精力要遠(yuǎn)勝于游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)與制作,這點(diǎn)著實(shí)可惜了。
在GTA歷代作品中名氣相對(duì)小的一部。
在發(fā)售那年是劃時(shí)代的游戲,也是當(dāng)時(shí)的硬件殺手。我那時(shí)候已經(jīng)玩過(guò)PC平臺(tái)的圣安地列斯和PSP平臺(tái)的罪惡都市傳奇和自由城故事,4代預(yù)告看的人心潮澎湃但是電腦配置不支持。
畫(huà)面比起GTA 3D時(shí)代的罪惡都市和圣安地列斯有了極大進(jìn)步。
換了新引擎,游戲風(fēng)格一下子變得更寫(xiě)實(shí)了。
過(guò)去GTA作品中的卡通風(fēng)格統(tǒng)統(tǒng)消失,地圖里不再有回血和消除警星的圖標(biāo)了,轉(zhuǎn)而改為買(mǎi)街頭小吃回血,逃出警察追捕范圍。戰(zhàn)斗上也第一次引入了掩體系統(tǒng),射擊手感雖然依舊不佳但是和前作相比進(jìn)步巨大??蛇M(jìn)入的建筑物也很多。
這一作R星把玩家的沉浸感拉滿,玩家的行為會(huì)比較符合角色故事。一個(gè)小小的手機(jī),就串聯(lián)起和玩家有關(guān)的所有角色。本篇前期游玩的時(shí)候,真的感覺(jué)自己就是個(gè)自由城里艱難混社會(huì)的小人物,武器一般,和警察對(duì)抗也是異常艱難。
自由城的細(xì)節(jié)刻畫(huà)非常生動(dòng),下面隨便列舉一些:
街頭上有了各種路人互動(dòng)的事件(警察抓捕罪犯,路人買(mǎi)熱狗,下雨天有人打傘有人狂奔等等),路人是生活在這座城市里的,而不是充當(dāng)主角一開(kāi)槍就只會(huì)尖叫逃開(kāi)背景板。
車(chē)載GPS的語(yǔ)音居然是真會(huì)指引你前行多少多少碼轉(zhuǎn)彎,出租車(chē)系統(tǒng)也是個(gè)巨大的進(jìn)步。
網(wǎng)頁(yè)里的新聞會(huì)隨著玩家對(duì)劇情的推動(dòng)而更新,還能在網(wǎng)上找約會(huì)對(duì)象。
任務(wù)完成后和朋友打電話,通常能獲得他們的看法,這一點(diǎn)和現(xiàn)實(shí)很像,遇到事都會(huì)和別人去商量。
新引擎的第一作,缺點(diǎn)要說(shuō)有還是有一些
不太舒服的地方主要是人物動(dòng)作變得很笨拙,車(chē)輛極容易打滑,不減速幾乎沒(méi)法轉(zhuǎn)彎,直升機(jī)的駕駛更是個(gè)災(zāi)難。同樣行動(dòng)緩慢視角上讓人很暈,上個(gè)樓梯幾乎能讓我吐出來(lái)。
本篇的氣氛陰暗,詛咒與失落則是一片暗黃,只有風(fēng)流托尼之歌的光照是最舒服的。
劇情上三位主角故事的交匯堪稱絕佳,堪稱自由城之瘋狂的石頭,但實(shí)際游玩上并不讓人滿意,特別是后面兩部DLC,做完主線后的自由城能游玩探索的項(xiàng)目相當(dāng)少,如果能整合為一個(gè)游戲隨時(shí)切換人物,游玩體驗(yàn)肯定絕佳。(當(dāng)然這一點(diǎn)就在5代中實(shí)現(xiàn)了)
4代優(yōu)秀的劇情和設(shè)定寶刀不老。
看到摩托幫和夜店DLC作為更新內(nèi)容出現(xiàn)在GTA OL里還是很開(kāi)心的。
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