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      《刺客信條幻景》將注重跑酷體驗(yàn) 取消了蹬墻跳

      《刺客信條幻景》將注重跑酷體驗(yàn) 取消了蹬墻跳

      育碧自《刺客信條:起源》及后續(xù)兩款作品開(kāi)始,逐漸偏離了更傳統(tǒng)的線性和故事驅(qū)動(dòng)模式,轉(zhuǎn)向開(kāi)放世界探索。而新作《刺客信條:幻景》則回到了該系列的根源。

      據(jù)gamerant消息,育碧新作《刺客信條:幻景》創(chuàng)意總監(jiān)Stephane Boudon透露,游戲雖然會(huì)探索根源,但也將缺少一項(xiàng)關(guān)鍵的跑酷功能,即跑酷系統(tǒng)中將沒(méi)有蹬墻后跳和蹬墻側(cè)跳。

      Stephane Boudon表示團(tuán)隊(duì)主要致力于確保跑酷動(dòng)作具有流暢性和敏捷性,以確保玩家得到最佳控制感。

      《刺客信條幻影》將于10月12日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。

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