我個人感覺,不論是戰(zhàn)擼型的后羿,走a型的狄仁杰,還是帯位移的孫尚香,打adc最主要的是前期發(fā)育。前期一定要猥瑣發(fā)育,幾乎所有的對局,對面的打野和中單gank一定會針對adc。所以要有意識,對面中單不見了一定要意識到可能是抓你,或者和你對線的敵人突然勇猛無比,一定是對面打野來gank了,這些時候都要猥瑣后退。adc最重要的就是經濟的壓制。發(fā)育后的團戰(zhàn)一定要運用好一技能翻滾突襲,可以說是孫尚香的核心技能,既可以用來打輸出,也可以閃避突進和逃生。如何用好一技能,對一技能翻滾方向的把握,對翻滾后落點的計算和判斷,決定了是否能用好孫尚香這個英雄。發(fā)育好的孫尚香三技能究極弩炮,幾乎一炮就能干掉脆皮多半血。位移配合高傷害,也就使孫尚香成為adc位上的寵兒。至于出裝,要看對局的英雄而定,無盡、泣血和鞋子是核心必出。
小伙伴這種情況我知道個大概。
我身邊也有個好朋友,主要玩猴子,每局殺人數(shù)、助攻數(shù)都很高,死亡數(shù)量也不多,但是最終團隊取得勝利卻很少。
用他的話講,“我也是盡力了,就是輸我也沒辦法”(言外之意就是他猴子玩的比較好,是隊友不夠給力)。
后來幾次,我和他一起玩,發(fā)現(xiàn)他確實玩的不錯,特別是前期、中期,但是到了后期,需要一起團戰(zhàn)的時候,他的失誤就比較多。也就是我們常說的,他不會打團。
那作為猴子,他失誤在哪里呢?參團的時機選擇不好,不是參團早了,他自己一個人面對敵人幾個人,后面隊友沒有銜接上,要么就是參團晚了,隊友都死了或殘血,他又是自己一個人面對敵人幾個人。
可以說,孫尚香和猴子雖然一個是刺客、一個是射手,但是在團隊里的作用都很大,一方面,都屬于物理爆發(fā)型的英雄,孫尚香、猴子打到后排法師、射手,都會造成極大的傷害,他們對于團隊來講非常重要。另一方面,由于孫尚香、猴子血量不多,也容易被對手集火,導致過早死亡、殘血回泉水,從而沒有在團戰(zhàn)中發(fā)揮應有的作用。
那么孫尚香如何在團戰(zhàn)中發(fā)揮出應有作用?
我覺得注意這幾個方面,會對你的孫尚香勝率有幫助。
一是團戰(zhàn)之前一定要猥瑣,跟著大部隊的后面,盡量不要露頭,不差那一個兩個兵,最好讓對面刺客戰(zhàn)士都不知道你在哪里,團戰(zhàn)時也切不到你。
二是團戰(zhàn)時適時的使用翻滾技能,孫尚香翻滾后暴擊傷害很高,到了后期,翻滾一下,打對面射手或法師基本能打殘血,翻滾技能還是一個位移技,脫戰(zhàn)、追擊等場合都會頻繁使用。我們用的多,但是到底會不會用?關鍵記住一點你就能有一定幅度的提高,團戰(zhàn)剛開始,翻滾盡量橫向或者向后翻滾,盡量通過使用翻滾技能遠離敵人。追擊等時刻那不用說了,盡量靠近敵人,但是也要小心對方反打。
三是熟練掌握輸出技巧,孫尚香基本的打法就是翻滾后普攻一下,放大招普攻一下,這套技能你什么時候能練到1.5秒之內了,你的孫尚香至少上到星耀沒問題。這一套速度很快,傷害很高,法師、射手如果沒出防御裝備都是一下就能秒掉。
小伙伴說每次前期都還好,但是經常到后期的時候就會翻車。
要知道孫尚香是個后期英雄,前期打的好,把對手打崩了,說實話大多數(shù)和孫尚香關系不大,那都是前期英雄玩的好。但是后期經常翻車,這一點卻和孫尚香有很大關系,是不是剛開始團戰(zhàn)你就被對方集火死了?你是不是覺得輔助、肉沒有保護好你?你是不是覺得對方刺客太針對你了?你如果有這幾個疑問,那一定要考慮考慮,每次團戰(zhàn)前我都應該在那里,怎么才能不讓對方刺客切到,怎么才能造成更大的輸出。
我身邊一個好朋友,自己喜歡法師,每次團戰(zhàn)站位都很靠前,基本就是見光死,經常因為死的太快,技能還沒放全,他最常用的口頭禪就是,“我是做我該做的了,但是沒人保護我,我也沒辦法”。我那個猴子朋友,最常說的,“你們怎么沒跟上我”“你們怎么團上了,我準備說撤的”。
你如果也和上面兩個人差不都,你真的需要好好總結總結、查找查找、反思反思自己的問題了。
因為不是我們坑,而是你坑。
其實在王者榮耀眾多的射手當中,惟一一個不受版本影響的英雄,應該就是孫尚香了。因為這個射手和其他射手有個最大的不同,就是她并不過分依賴技能來打傷害,主要是通過裝備的加成來輸出。所以不管版本怎么變,英雄怎么調整,只要那幾件輸出裝沒有大的變動,孫尚香依舊有一戰(zhàn)之力。
回顧整個王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽階段,KPL算是見證了這個游戲版本的變化。從第一屆到現(xiàn)在,只要有射手位的需求,孫尚香都是最熱門的選擇,這就足以見得這個英雄的強勢之處。所以說,你選擇孫尚香還是一個比較明智的選擇,這個英雄目前來說,并還是可以適應這個版本的。
而且孫尚香這個英雄自身也有不少的優(yōu)勢,首先就是機動性方面。作為一個脆皮射手,生存能力一直是考驗他們發(fā)揮的重頭戲。而孫尚香靈活的身姿,剛好能彌補這一點,不管是團戰(zhàn)時的走位輸出,還是團戰(zhàn)后的撤退收割,都能有不錯的表現(xiàn)。
其次,就是射程方面,孫尚香翻滾后的那一炮,可是又遠又疼。特別是后期裝備成型后,一炮足以讓一個脆皮英雄殘血,而且你還摸不到她。你說這么變態(tài)的英雄,咱為什么不用。
而且孫尚香還是一個可以無傷推塔的射手,翻滾后的那下,可以站在防御塔外進行點塔。這在一些推進陣容里,同樣可以扮演非常重要的角色。
所以,在我看來,孫尚香這個英雄你還是可以繼續(xù)用的。只要注意下和隊友的陣容搭配和配合,還是能用來上分的。
哈嘍題主你好!我是瘋瘋人,專注競技類游戲15年的游戲愛好者,平時也非常喜歡玩王者榮耀,孫尚香也玩過一陣子,確實非常強,但是有個問題,1技能用的時機不對,確實會讓自己很尷尬。
針對樓主提出的問題,瘋瘋人分享一下自己的見解。
首先,這個勝率要再提升上去,非常難,因為整體游戲的勝率就擺在那邊,一下子要加非常多,恐怕是不可能。但是瘋瘋人想說,這個勝率并不能代表什么,因為一個游戲的勝率只是一個數(shù)據(jù),如果單看一個數(shù)據(jù)比較片面。不知道樓主問的本質是想從游戲整體的勝率去提升呢?還是想問下怎么玩好孫尚香呢?
如果是后者,那么相信這個問答點贊最多的回答,這個技術貼已經很好地解決了你的問題。如果是游戲整體的勝率而言,在下有一個見解。
那就是,這個英雄不一定適合你玩。玩過競技類游戲久的都比較知道,特別是玩了LOL之后,都有“本命英雄”這個說法,這個說法的意思就是,這個英雄一上手,怎么形容呢,人雄合一吧!電視劇有人劍合一的說法,我們今天引用一下,叫人雄合一!哈哈哈!對!沒錯!本命英雄就是玩的時候可以人雄合一的,并且,很快就可以上手,而且玩的時候感覺非常爽,得心應手的感覺。不知道題主用孫尚香有沒有這樣的感覺,如果沒有,只是覺得別人用的時候很厲害,自己就買來用,單純的模仿是不行的,因為每個人的性格不一樣,打法自然也有不同,而針對每個英雄的玩法、打法肯定也不同,不同的英雄核心打法不一樣嘛!
所以呢,總結兩點:1.題主看下自己是否適合這個英雄;2.認真研究好這個英雄怎么玩(建議到1v1場上去練習)
最后,感謝各位的閱讀,我是瘋瘋人,從小拿著游戲手柄長大的孩子,堅持以最正的能量分享最精彩的游戲瞬間,如果你喜歡我的內容,歡迎訂閱關注+評論,我的角斗場上期待你的到來!
你這個屬于技術問題,出場率高,勝率低,孫尚香前期一定要猥瑣,不停地發(fā)育,除非必要,盡量不要主動挑起團戰(zhàn)。出裝方面建議把暴擊疊到最大,后期不停走A,基本上兩三槍一個小脆皮。孫尚香最重要的一點就是一定要會走位,她的位移技能用好了,基本上你的勝率就能夠快速往上升的!
最高贊回答是17年6月份的,我這里更新一下S11版本de孫尚香
由于這篇是技術貼,所以耐心慢慢看完,你的收獲將不比看20篇水貼回答少。
最高王者段位。本命英雄孫尚香,S3到現(xiàn)在排位+匹配3000場(總場數(shù)6000左右)
不打孫尚香的場次主要是因為腱鞘炎(玩射手一段時間的都懂)
孫尚香英雄綜合勝率62.8%
從我自己單排到王者的經驗來看,孫尚香這個英雄優(yōu)點如下
1、靈活的位移,相比于后羿魯班可以靈活走位,躲避刺客突進
2、優(yōu)秀的暴擊加成體系,技能和暴擊完美疊加使得后期輸出可以瞬間10000+(詳看后面實戰(zhàn)視頻)
3、優(yōu)秀的單殺能力,這點在王者榮耀的單排上分中很重要。同樣有優(yōu)秀單殺能力的有李白、露娜、猴子。
缺點在于
1、技能單一,雖然有位移但是路徑比較固定,遇到有經驗的玩家2人一起抓必死
2、前期非常弱勢輸出不高且身板弱,幾乎每一個戰(zhàn)士刺客手持暗影戰(zhàn)斧一把就可以弄死孫尚香
3、后期需要用經驗判斷輸出位置和時機,否則被一套秒殺對團隊毫無貢獻(題主就是問題出在這個地方)
自S9刺客榮耀坦克榮耀以來,孫尚香的出裝也是不斷變化的
最高贊回答中建議出護甲鞋,是因為當時是刺客榮耀,增加孫尚香的抗打擊能力可以有效保證孫尚香有機會反殺(別忘了孫尚香的位移能力和瞬間爆發(fā)能力,刺客在孫尚香面前也同樣是菜)
但是目前火甲加強、霸者重裝加強、英雄控制體系加強的情況下,傳統(tǒng)出裝的孫尚香將面臨一個問題:輸出不夠
自賣自夸地說,在6000場對戰(zhàn)中看到比自己打得好的孫尚香不超過20把(打得好的可以評論留言互相開黑交流),經??吹角捌诒粠Ч?jié)奏無腦參團,后期輸出如撓癢的孫尚香,其實孫尚香自己的打錢節(jié)奏真的很重要。
繼分享S9太乙真人體系、S10暴擊流呂布體系后,接下來我將會分享我的3000場孫尚香適用于S11的經驗,希望榮耀賽場上能夠看到更強的孫尚香。
這是一套隨便誰用都可以保證打出輸出的裝備出裝,可以很好的解決打錢效率和輸出之間的問題。
雖然不保證贏,但是好好打,團隊輸出40+%只是時間的事
銘文必須用無雙,否則你打的是假孫尚香(3000+暴擊和4000+暴擊是兩個維度的問題)
以下是我使用上述銘文和出裝的實戰(zhàn)視頻
時間套路:
6分鐘之前主要任務:打錢
目標:經濟全圖第一
要點:被動參團,開局拿1紅,兵線全收。如果打野不在,野怪全清。
小細節(jié):補到最后一刀,經濟收益多30%
6-10分鐘主要任務:收線、被動參團
目標:推塔
要點:不要主動騷擾發(fā)起團戰(zhàn),隊友參團后等對面關鍵英雄出完技能(如猴子李白韓信)后再行參團。
小細節(jié):參團后看對面英雄回家情況,條件允許情況下馬上去收兵線
10分鐘后期主要任務:推塔、參團
目標:生存到最后
要點:孫尚香已經成型,需要配合隊友主動參團。套路依然是等對面關鍵英雄出現(xiàn)后再參團,不然孫尚香容易被切。
小細節(jié):刺客、肉盾為了團戰(zhàn)效果一般會單獨繞后,可以跟隊友一起開團前先反抓。團戰(zhàn)前刺客也會等你出現(xiàn)后再切你,因此一定要有耐心忍住。跟隊友溝通好,孫尚香在這個階段有1打5的潛力,因為復活時間通常長達40多秒,因此活著是第一位的,其次才是人頭。
最后分享下,孫尚香最喜愛的隊友:
1、太乙真人
控制足、有復活,出復活甲后三條命的孫尚香簡直不要太猛
2、夏侯惇
有效地吸引火力,突進門檻低。孫尚香可以輕松跟上且輸出位置舒服
3、呂布
團戰(zhàn)時創(chuàng)造的黃色大圈圈可以有效減速敵人,加上呂布拉風的吸引仇恨效果,雖然不是輔助但依然是孫尚香最喜愛的隊友。
孫尚香最討厭的隊友:
1、蔡文姬
控制不穩(wěn)定,本身肉度不夠,要依賴孫尚香的小身板抗傷害,差評
2、莊周
刺客突進時除了解個控全程場邊站著看,最無能隊友,差評
3、項羽
救死扶傷好手,關鍵時刻搶人頭
最后說在這里的話:每一個打射手的都應該有一顆打經濟和推塔的心。搶人頭是刺客的事,孫尚香無論在KPL體系中還是路人高端局體系里,都是作為推塔的核心而存在的,如果此時孫尚香沒輸出,前期扛了10分鐘的隊友怪責你,不要急于反駁。先想想自己,是不是1技能位移失誤了?還是打錢的小細節(jié)做的不夠好?團戰(zhàn)時機或者位置沒找對?王者榮耀既然是大眾向的游戲,成功的關鍵其實很簡單,把上述3點做好,出裝和銘文出對,你也可以60%勝率上王者。畢竟大家除了贏,還想要快速地上分,不是么。
孫尚香后期很強勢的,用它拿了好多次的5殺,前期就是快速發(fā)育,總結有幾點:
第一,開局先配合隊友,拿紅,然后殺掉下路的敵方英雄;
第二,入侵對方野區(qū),看看有沒有野怪可以反,有的話就反掉;
第三,走到中路配合法師收一波兵線,打殘對方中單;
第四,回城補籃,繼續(xù)下路帶線,之后會自己的野區(qū)拿紅,順便把野怪也清了;
之后跟團走,盡量搶人頭,大小姐發(fā)育很重要,后期gank很強,主要注意走位,以及召喚師技能,推薦帶凈化或者閃現(xiàn);
差不多就是這些,多玩幾次就會有套路出現(xiàn)的,點個贊唄
s6賽季我的孫尚香還可以,現(xiàn)在覺得很迷,打不動的感覺
你的都沒救了,我的就更不用說了。黃金都上不去,反正游戲而已,別太當真。
現(xiàn)在段位鉆三,新賽季開賽到現(xiàn)在打了64場,鐘無艷一共打了46場,戰(zhàn)力2930排我們市八十四。少人用的英雄更容易排名??!
至于孫尚香真不會,我是手殘玩家,對于難操作的英雄我都不會,所以我只會玩戰(zhàn)士。本命宮本武藏,打了383勝率53%,從一開始開語音罵人到打文字罵人再到現(xiàn)在默默無聞,這就是游戲過程。享受游戲帶來的樂趣吧!只是游戲而已。
就像昨天中午一個鐘,玩了4把吃雞兩把落地成盒竟然一句粗口都沒。這就是游戲帶來的體驗,開始玩游戲,后來被游戲玩,現(xiàn)在也只是回到原點,玩游戲而已!
我的心得送給你們了
別人女帝都很強我的跟家的似的……