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      元宇宙游戲開發(fā) 3D場景搭建 虛擬數(shù)字人 VR虛擬世界

      當“元宇宙”概念席卷各行各業(yè),不僅推動了技術的跨業(yè)融合,也推動技術滲透到日常生活之中,帶來前所未有的數(shù)字化交互體驗;也在工作生產(chǎn)之中帶來了效率的突破提升。

      其中,虛擬人技術不僅是元宇審“數(shù)字化身”的基礎,同時在人工智能等核心技術的融合之下,虛擬人正在向平臺化、專業(yè)化等方面迭代,并正在成為未來“元宇宙”生態(tài)中自主運行、自我迭代的基礎設施。

      虛擬人在元宇宙發(fā)展路徑中的重要戰(zhàn)略意義,也成為了“元宇宙”產(chǎn)業(yè)中最為火熱的賽道之一,百度、商湯、科大訊飛等一線互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)相繼入局,底層技術進入到了發(fā)展的快車道。又在資本熱潮的推動之下,讓更多優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)公司入局,為行業(yè)的全面爆發(fā)積蓄勢能。

      虛擬人也稱數(shù)字人,本質(zhì)是以數(shù)字形式存在的,具有人類的外觀 行為 甚至是思想特征的虛擬形象。

      元宇宙時代,虛擬人將成為價值生產(chǎn)的主體。虛擬人既可以是自然人在虛擬空間內(nèi)的“數(shù)字化身”(真人驅動)。同時也可以是基于AI驅動的“數(shù)字助理”(數(shù)字驅動)。

      虛擬人的發(fā)展階段并非是迭代式,而是隨著核心技術的發(fā)展成熟,新階段是從較早的發(fā)展階段而演進出的新業(yè)態(tài)。而舊業(yè)態(tài)仍然與新業(yè)態(tài)并行發(fā)展。

      。速途元宇宙研究院認為,在元宇宙6大核心技術(BIGANT)中,交互技術與人工智能技術是虛擬人最核心的技術

      場景。交互技術作為虛擬人的“骨與肉”,人工智能則作為虛擬人的“靈魂”。好看的皮囊與有趣的靈魂,二者缺一不可。

      。在“元宇宙”概念對于六大核心技術的融合作用之下,虛擬人產(chǎn)業(yè)正在呈現(xiàn)出從娛樂化,到工具化、基建化的形式

      式滲透,將顯著提升從業(yè)者的廣度與深度。速途元宇宙研究院預測,至2025年國內(nèi)虛擬人相關企業(yè)數(shù)量將突破40萬家,2030年虛擬人整體市場規(guī)模將達到3095億元。

      “技術向上,成本向下”

      元宇宙時代,有能力的優(yōu)質(zhì)企業(yè)將開始尋求跨學科、跨行業(yè)融合,以尋求加速技術革新與產(chǎn)業(yè)應用落地。在技術升級的大背景之下,將加速行業(yè)標準化 智能化進程,而Al參與生產(chǎn)帶來效率提升,未來高精度虛擬人在高頻需求下成本也將不斷降低,讓內(nèi)容創(chuàng)作者將更多資源回歸內(nèi)容生產(chǎn)本身。

      ?!皟r值向內(nèi),責任向外”

      在元宇宙時代,擁有內(nèi)容生產(chǎn)能力的虛擬人,將成為“內(nèi)生力量”,構建起元宇宙價值的“內(nèi)循環(huán)”。虛擬人在元

      庭審中觸犯法律與倫理,其身份所有者將作為主要責任人,受到虛擬與現(xiàn)實社會的分別裁判。

      ?!靶袠I(yè)破壁,產(chǎn)業(yè)融合”eta

      元宇宙的本質(zhì)是“融合”,伴隨產(chǎn)業(yè)升溫,將重新鏈接產(chǎn)業(yè)鏈上下游,催化全新場景與業(yè)態(tài)的產(chǎn)生。人類社會與元宇宙將以“元宇宙+”的模式而長期存在,虛擬人作為重要的數(shù)字化工具,將實現(xiàn)向傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的全面滲透,實現(xiàn)“產(chǎn)業(yè)外擴”,成為繼互聯(lián)網(wǎng)之后,推動各行業(yè)效率提升至新的高度的重要抓手。

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