端游老玩家,lol手游目前15級(jí)。
說一下優(yōu)缺點(diǎn)還有建議。
我個(gè)人覺得對(duì)比端游,還原度比較高了。
不少英雄和裝備做了改動(dòng)。
由于我玩的英雄都是幾乎沒有改動(dòng)的,這里我也就不評(píng)價(jià)了。
裝備問題
能感覺是用心改進(jìn)裝備了,把一些主動(dòng)裝備附魔在鞋子上,比如金身,救贖,雙生暗影等。
但是像烈陽魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),覺醒的竊魂法典(殺人書?),守護(hù)之誓(守護(hù)者符文?)等
這些有改進(jìn)的必要嗎?與端游類似的效果卻要改成一個(gè)新的裝備,對(duì)我這種端游目前仍在玩的玩家來說,難免出戲。
明明lol端游每賽季的平衡和優(yōu)化做的很不錯(cuò)了,直接照搬就完全可以,拋去鞋子附魔的效果,我認(rèn)為其他裝備有些多余。
“我更希望能有著接近端游的體驗(yàn),而不是再玩一個(gè)新的游戲”
符文問題
少了很多符文,有的變成了裝備,有的好像直接移除了。
這幾天體驗(yàn)下來的感覺好像符文在對(duì)戰(zhàn)過程中帶來的區(qū)別不大了。
ad隨便拿個(gè)征服者/迅捷,其他隨便帶,我沒感覺出來任何差別。
玩端游的時(shí)候,我會(huì)看對(duì)面陣容來改變我的符文來配合我的打法,手游我也很努力的想實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),可是個(gè)人認(rèn)為簡(jiǎn)化的太狠了。
“既然要做偏競(jìng)技類的手游,那么就不該簡(jiǎn)化的四不像,我拿個(gè)ad把把要在堅(jiān)決系里選好久,哪個(gè)都不想選”
英雄技能釋放問題
光輝,蘿莉,ez,塞納這種全屏大招,沒有很好的還原端游那種準(zhǔn)確釋放,只能湊合扔。
光輝大招改成了全屏釋放,那么也就是說我有更多機(jī)會(huì)去為別的路創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
可我沒法拖動(dòng)屏幕來調(diào)整我的釋放角度,更沒法預(yù)判,只能大概放個(gè)位置去看小地圖的英雄頭上是否出現(xiàn)了標(biāo)志。
這一塊整體的優(yōu)化和想法我都認(rèn)為十分差勁。
“當(dāng)你認(rèn)為完全能操作的東西,收掉的人頭,因?yàn)樵O(shè)備的局限性導(dǎo)致不可以的挫敗感”
還有其他一些吃準(zhǔn)確度的非指向性技能。
例如錘石的q,ez的q,光輝的q,塞納的w等。
如果純靠“鎖定”那就是看運(yùn)氣,堵對(duì)面不會(huì)走位。
如果靠自身硬實(shí)力,我這兩天一直在瘋狂調(diào)操作設(shè)置,仍然沒有達(dá)到我滿意的效果。
甚至沒有找到“技能遙桿”靈敏度這一項(xiàng),只看到了一個(gè)
鏡頭移動(dòng)靈敏度
我目前是5%,哪兒有改變絲毫沒有察覺…
搖桿釋放的靈敏度過快,經(jīng)常甩出一些技能四大皆空,我自己都為之感嘆。
“不知道是我的手廢了,我菜了,還是說想追求精準(zhǔn)度只能玩端游”
活動(dòng)問題
可能為了爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額,這兩天送這送那的福利確實(shí)還不錯(cuò)。
但我個(gè)人感覺這些活動(dòng)不太絲滑,太繁瑣,太復(fù)雜,打個(gè)一兩把就要去挨個(gè)找做完了哪些任務(wù),又能領(lǐng)哪些東西。
整體策劃對(duì)端游玩家尊重度不夠。
端游玩家福利目前就一個(gè)活動(dòng),給你幾個(gè)英雄幾個(gè)皮膚。
可lol手游的受眾本來主要就是端游玩家為主,同樣的東西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那么這是不是變相在逼一些端游玩家強(qiáng)行二選一?
這些玩家真的能舍棄幾年幾百皮全英雄的帳號(hào),重新且全心的投入到手游里嗎?
顯然我做不到。
“娛樂玩玩可以,正經(jīng)還是玩端游,社交為主”
關(guān)于氪金
我端游幾百張皮膚,10連抽,至臻,??怂箍萍家矝]少氪。好么現(xiàn)在我端游氪完了,手游繼續(xù)氪,氪的還是幾乎差不多的游戲,真的非常奇怪了。
且有的皮膚好像在逗我。
就這些皮膚,端游過來的誰不知道凈是些下水道皮膚。
屬于白嫖給我,我都覺得晦氣的那一類型。
現(xiàn)在好了,搖身一變也能賣個(gè)35-45了。
最關(guān)鍵的是實(shí)際體驗(yàn),還是下水道皮膚,參考游俠法師拉克絲(我活動(dòng)免費(fèi)領(lǐng)的)。
換個(gè)皮而已,而且皮也不好看。
這張燼的皮膚,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音樂,e有特效,r更有特效,售價(jià)99。
手游里見別人玩除了人物不一樣,大招好像不太一樣以外,我真的從任何地方都感覺不出來這張皮膚有99元的價(jià)值。
加上tx一貫作風(fēng)“三年未登錄,有權(quán)篡改你的游戲數(shù)據(jù),有權(quán)回收你的游戲賬號(hào)”
我這幾天一直在跟朋友說,誰充錢誰不大笨蛋嗎,端游放那3年,我的皮膚英雄賬號(hào)都在,我何必還要往手游里充錢。
“一個(gè)游戲里面氪金的東西完全讓人沒有氪金的欲望,且都是那么的物丑價(jià)貴,除了真大佬,誰會(huì)選擇買買買呢。”
關(guān)于可玩性
確實(shí)上癮,我從不接觸任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因?yàn)椴僮髻M(fèi)勁。
但lol手游我已經(jīng)連著玩了好幾天了,努力適應(yīng)。
目前在精進(jìn)技術(shù),已經(jīng)排位沖分了。
LOL這個(gè)大ip能持續(xù)這么多年,一定代表他是成功的。
lol手游極高的還原了端游的玩法,偏向競(jìng)技性。
好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。
剛出肯定有很多問題和瑕疵,往后應(yīng)該會(huì)逐步完善。
滿分10分,我大概給個(gè)7.5分。
我理想中的lol手游可能過于理想。
比如端游玩家,手游直接繼承資產(chǎn),一款游戲只是在不同的設(shè)備上玩(我喜歡做夢(mèng),輕噴)起碼歸屬感會(huì)很強(qiáng)烈,也會(huì)更愿意氪金。
但我此前提到的問題,我不認(rèn)為tx能很好的改變。
難道要把皮膚重做嗎?
可不重做這些下水道皮膚憑什么配賣40塊錢?。?/p>
LOL端游的定價(jià)是因?yàn)闅v史問題,手游也是嗎?
這一塊做的實(shí)在是,太不盡心了。
就掙錢都不知道怎么掙錢的都。