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      LOL手游的匹配機(jī)制,把多少人的周末給毀了?

      LOL手游的匹配機(jī)制,把多少人的周末給毀了?

      真新鎮(zhèn)小茂 | 文

      01

      有多少人的周末被毀了?

      你可能隱隱感覺到了,前陣子上線的《英雄聯(lián)盟手游》(簡(jiǎn)稱LOL手游)是顆隱藏極深的地雷,不僅沒有讓部分老玩家爺青回,反而成為了他們新的夢(mèng)魘。

      你在周日晚上十點(diǎn)進(jìn)入游戲,周一凌晨3點(diǎn)依然清醒。面對(duì)敵方5人抱團(tuán),你使出渾身解數(shù)仍無濟(jì)于事,最終投子認(rèn)負(fù),排位賽以你的10連敗告終,望周知。

      無力感在水晶爆炸瞬間涌入心頭,此前累積的焦慮、疲憊和憤怒,被某種虛無縹緲的感覺替代。于是你下定決心,沒有一絲遲疑將游戲卸載,甚至想要屏蔽推送給你的游戲新聞。

      原因很簡(jiǎn)單,就是你覺得自己近期的隊(duì)友太菜了。雖然不能把把Carry,但隊(duì)友倒是穩(wěn)定崩盤,屬實(shí)讓你覺得有人在廁所里跳高,真心過分了。

      你忍不住懷疑,自己的命運(yùn)正被一只無形大手肆意操弄,讓尊嚴(yán)和奮斗毫無價(jià)值,一切都注定走向悲劇結(jié)局。

      可能唯一讓你欣慰的是,當(dāng)你早上9點(diǎn)頂著惺忪睡眼抵達(dá)公司,看到隔壁桌老王深邃的黑眼圈里藏著無限恐怖。你們相顧無言,卻對(duì)彼此的遭遇心知肚明。

      然后你打開電腦摸魚,刷到一個(gè)非常魔幻的游戲新聞。雖然你懷疑它是個(gè)標(biāo)題黨,但評(píng)論區(qū)下網(wǎng)友的討論又讓你覺得未必如此。

      于是你想起自己并不孤單,前幾天參與的某個(gè)投票中,大多數(shù)玩家和自己感同身受。

      你身上的慘案,即使在更高段位也時(shí)常發(fā)生。有人面對(duì)匹配系統(tǒng)的擺弄選擇歇戰(zhàn)兩周后復(fù)出,最終仍然只能向它屈服。

      天下苦匹配機(jī)制久矣!堅(jiān)持抗?fàn)幍娜丝嘈你@研破陣之法,祈求終有一日尋找到解脫的良藥。

      更多人儼然已經(jīng)放棄希望,把被游戲鞭打的惡意一股腦傾瀉給制造它的人。

      好孩子不要模仿

      字里行間都是血淚辛酸。

      02

      都怪ELO?

      LOL手游把無數(shù)人氣到退坑,本質(zhì)還是因?yàn)樗钠ヅ錂C(jī)制使很多玩家無法獲得參與感,覺得自己無論發(fā)揮好壞都不影響勝負(fù)。

      LOL手游不是單獨(dú)現(xiàn)象,其他游戲里被匹配機(jī)制氣到罵娘的玩家大有人在,只是LOL手游上線不久被討論更多,匹配機(jī)制對(duì)勝負(fù)的影響也更加嚴(yán)重。

      一個(gè)佐證是,早期許多玩家的觀點(diǎn)還是強(qiáng)者恒強(qiáng),認(rèn)為那些覺得被坑的人只是不愿意相信自己菜??呻S著時(shí)間推移,越來越多人思想發(fā)生轉(zhuǎn)變,覺得這根本就不是玩家水平問題,是匹配機(jī)制真的在故意搞你。

      圖源B站UP主:大了個(gè)派德

      這種現(xiàn)象在競(jìng)技類游戲中如此普遍,顯然不是設(shè)計(jì)失誤,而且恐怕在共同一個(gè)模板。

      這就是網(wǎng)上臭名昭著的ELO評(píng)分機(jī)制,創(chuàng)造它的“罪魁禍?zhǔn)住泵麨锳rpad ELo,是一位匈牙利裔美國(guó)物理學(xué)家。

      但這位老爺爺不該挨罵,因?yàn)樗缭?960年就創(chuàng)造了這門算法,目的是給國(guó)際象棋選手劃分明確等級(jí),避免出現(xiàn)不公平的對(duì)戰(zhàn)。

      一些數(shù)學(xué)原理我們就不解釋了,總之它有一套計(jì)分公式,準(zhǔn)確度比以往的評(píng)分系統(tǒng)都要高。

      由于確實(shí)好用,它很快也被推廣到田徑、足球、籃球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,給選手或戰(zhàn)隊(duì)劃分世界排名。

      看到這里你可能注意到了,原始版本的ELO是針對(duì)單人,或者成員固定的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目設(shè)計(jì)的,用途主要也是劃分等級(jí)而非隨機(jī)匹配,初衷顯然是好的。

      但到了電子游戲身上,ELO會(huì)普遍遭到“魔改”。廠商通常會(huì)在ELO計(jì)分的基礎(chǔ)上,采用更加“靈活”的MMR(Matchmaking Rating)隱藏分系統(tǒng)。

      比如《守望先鋒》和早期《英雄聯(lián)盟》采用的都是這種分?jǐn)?shù)機(jī)制,它和段位不完全一樣,是用數(shù)值的形式預(yù)測(cè)玩家在下一場(chǎng)比賽取得勝利的能力。

      所以不管是ELO還是MMR,它們都只是一種計(jì)算工具,不會(huì)直接決定你遇到什么隊(duì)友。真正的重點(diǎn)在于廠商如何使用它,比如利用ELO或MMR評(píng)分,最終讓不同水平的玩家勝率都趨向50%。

      這事聽著很簡(jiǎn)單,匹配10個(gè)MMR分?jǐn)?shù)接近的玩家不就行了么?但真正進(jìn)行匹配時(shí),會(huì)因?yàn)槊總€(gè)區(qū)間的在線人數(shù)、玩家選擇的位置產(chǎn)生很大變數(shù),從而大幅延長(zhǎng)匹配等待時(shí)間。

      因此為了提升活躍度,很多游戲會(huì)以隊(duì)伍總分,而非個(gè)人積分為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行匹配。假設(shè)雙方隊(duì)伍的MMR總分均為100分,你作為大神一個(gè)人就占了50分,隊(duì)友自然都是歪瓜裂棗。

      我懷疑這套匹配機(jī)制的本質(zhì)其實(shí)接近大數(shù)據(jù)“殺熟”,是基于游戲公司商業(yè)利益設(shè)計(jì)的。廠商給本就活躍的玩家設(shè)置障礙,刺激他們投入更多時(shí)間,這部分犧牲的利益則會(huì)分配給水平較低的玩家,以確保他們有動(dòng)力玩下去。

      圖截取自英雄聯(lián)盟官網(wǎng)大百科內(nèi)容

      加上MOBA手游里普遍存在一種“保星機(jī)制”,讓勝率不高的玩家也可以依靠場(chǎng)數(shù)硬生生肝到高段位。相比端游,就會(huì)有更多“菜鳥”玩家升到不屬于自己的實(shí)力段位。

      同時(shí)熟悉《英雄聯(lián)盟手游》和《王者榮耀》的玩家大概能理解,由于英雄傷害、游戲節(jié)奏等機(jī)制不同,高手在LOL手游“1V5”遠(yuǎn)比后者困難,想上分有時(shí)只能反向利用匹配機(jī)制。

      圖源B站UP:累死我啦

      種種因素疊加,最終在LOL手游里釀造出極為詭異的競(jìng)技環(huán)境:除了對(duì)手,玩家還要和匹配機(jī)制斗智斗勇。逆風(fēng)局要盡可能送人頭,把自己偽裝成菜雞,否則下局還給你匹配豬隊(duì)友。

      即使能贏的局,也盡可能別拿MVP,否則系統(tǒng)會(huì)教你什么是殘忍。

      反正匹配系統(tǒng)不遂你的愿,你也就跟它對(duì)著干。大家互相擺爛,彼此都有光明的未來。

      當(dāng)然以上多少也涵蓋主觀推測(cè),但確實(shí)有很多擺爛的玩家分享上分心得,又很難用其他原理解釋這一現(xiàn)象。

      圖源知乎匿名網(wǎng)友

      03

      何為公平

      被玩家口誅筆伐的ELO匹配機(jī)制,就真的完全讓人討厭,應(yīng)該被扔進(jìn)粉碎機(jī)嗎?

      我自己就是該機(jī)制下的受害者,主觀當(dāng)然傾向于回答yes。但理性同時(shí)告訴我,它能夠被主流競(jìng)技游戲廣泛采用,并運(yùn)營(yíng)到今天,無論如何也有可取之處。

      其實(shí)很多游戲并非一開始就采用ELO機(jī)制。比如《王者榮耀》早期采用的就是戰(zhàn)力匹配機(jī)制,經(jīng)歷兩次換代改為ELO機(jī)制,并沿用到今天。

      至于背后的原因,除了商業(yè)利益,我想它終究還是保護(hù)了更多玩家的游戲體驗(yàn),進(jìn)而形成一種“集體滿足感最大化”,盡管這是通過犧牲一部分活躍玩家才實(shí)現(xiàn)的。

      可公平有時(shí)難以定義。競(jìng)技下的絕對(duì)公平是弱肉強(qiáng)食,似乎又不太符合當(dāng)下的商業(yè)邏輯和主流價(jià)值觀。和ELO機(jī)制進(jìn)行對(duì)比,不能說誰(shuí)就一定正確。

      上圖中誰(shuí)是公平誰(shuí)是平等,不同人也會(huì)有不同理解

      這也許是競(jìng)技游戲所面臨的囚徒困境,只是參與博弈的并非是兩個(gè)囚徒,而是一小波“精英”和更多的“平民”,從一開始,天平就不是用來維持平衡。

      但我仍期待更好的匹配機(jī)制能夠出現(xiàn)。競(jìng)技游戲不能總讓玩家獲得快樂,但更完善的匹配機(jī)制至少可以讓失敗者不那么沮喪,恢復(fù)對(duì)游戲的信心。

      最后忍不住塞點(diǎn)私貨,當(dāng)你在某款競(jìng)技游戲中收獲的痛苦超過快樂,不妨就這么放下它,去試試單機(jī)游戲。至少有一群“傻瓜開發(fā)者”的設(shè)計(jì)目標(biāo),只是為了做出更好的游戲。

      部分參考資料來自維基百科

      -END-

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