免费爱碰视频在线观看,九九精品国产屋,欧美亚洲尤物久久精品,1024在线观看视频亚洲

      游戲全面“入侵”生活:Python發(fā)布“酷跑+”計劃

      游戲全面“入侵”生活:Python發(fā)布“酷跑+”計劃

      導語

      “ 急速奔跑——享受生活中的美好時光!”

      ——夢想

      重磅消息!木木子今天又要給大家介紹一款新游戲啦!

      期待不期待呀來我們先來看看是什么游戲讓大家這么沸騰

      《天天酷跑》這款游戲有好幾年的歷史了,當初確實是十分火爆,還記得自己第一次接觸這款游戲

      是在高考后的暑假,因為那個假期比較長,就去一家服裝店打工了,閑下來的時候店里的人就在玩游戲

      天天酷跑,為了能有話題聊就入坑了,后來發(fā)現(xiàn)還有不少同學也都在玩,而且分數比自己高好多。

      現(xiàn)在算算大概過去六七年了,自己早已放棄天天酷跑了。

      可能因為天天酷跑是自己接觸的第一款手游吧,印象比較深刻——現(xiàn)在好不容易下載進去發(fā)現(xiàn)很多

      規(guī)則都改了,捂臉.jpg

      完全不會操作了。這不?準備做一款Python版簡易的《天天跑酷》小游戲,順便回一下童年撒!

      小簡介:

      《天天酷跑》是騰訊移動游戲平臺專為海量微信和手機QQ用戶量身打造的一款精品手機游戲。

      在沿襲傳統(tǒng)玩法的基礎上,特別加入了閃靚坐騎、萌動寵物等一系列心動設計,為玩家?guī)碜顬榈?/p>

      心應手的跑酷體驗。隨時隨地與微信、QQ好友一起玩,搶占排行榜、愛心送不停、高分炫出來!貼

      心交互讓你和好友親密無間,分享炫耀讓你備受好友關注,成為酷跑達人!

      大聲告訴你的好友:跑酷從此不一樣!

      正文

      本文是Pygame游戲模塊制作的《天天跑酷》小游戲啦~

      一、準備中

      好啦!我們正式開始準備小游戲所需要的素材、環(huán)境吧!

      圖片素材:

      環(huán)境安裝:

      Python3.6、Pycharm2019(大部分版本都是可以運行的)、Pygame部分內置模塊。

      模塊安裝:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名

      1

      游戲規(guī)則:

      空格鍵跳躍、按一次短跳躍、按二次長跳躍,中間會出現(xiàn)很多障礙物,還有相應的金幣等,游戲失敗后按空格鍵重新開始。

      二、游戲步驟

      1).游戲初始化

      利用pygame創(chuàng)建特定大小的游戲窗口。

      顯示游戲的初始界面,提示用戶開始游戲

      在游戲界面中設置背景圖片,并顯示人物、障礙物和金幣等物體。

      2).游戲控制

      人物自動向前奔跑,按空格鍵控制人物跳躍。

      利用addObstacle函數創(chuàng)建障礙物。

      利用updateScreen函數不斷更新界面中物體的顯示。

      3).碰撞檢測

      利用ListenKeyBoard函數監(jiān)控用戶的鍵盤輸入,并檢測人物和障礙物金幣等是否碰撞。

      人物和障礙物碰撞:當檢測到人物和障礙物的位置信息有交集時,判斷為碰撞,人物生命值減一,障礙物消滅。

      人物和金幣碰撞:當人物撞到金幣時,金幣消滅,得分+100。

      當人物成功躲避障礙物時,得分+10。

      利用judgeState函數來判斷游戲是否結束。

      游戲結束時顯示最終得分,并提示用戶按“Enter”鍵重新開始游戲。

      三、正式敲代碼import pygame,sysimport random

      # 游戲配置width = 1200

      #窗口寬度height = 508

      #窗口高度size = width, height score=None

      #分數myFont=myFont1=None

      #字體surObject=None

      #障礙物圖片

      surGameOver=None

      #游戲結束圖片bg=None

      #背景對象role=None

      #人物對象object=None

      #障礙物對象

      objectList=[]

      #障礙物對象數組clock=None

      #時鐘gameState=None

      #游戲狀態(tài)(0,1)表示(游戲中,游戲結束)class Role:

      #人物 def __init__(self,surface=None,y=None):

      self.surface=surface

      self.y=y

      self.w=(surface.get_width())/12

      self.h=surface.get_height()/2

      self.currentFrame=-1

      self.state=0

      #0代表跑步狀態(tài),1代表跳躍狀態(tài),2代表連續(xù)跳躍

      self.g=1

      #重力加速度

      self.vy=0

      #y軸速度

      self.vy_start=-20

      #起跳開始速度

      def getRect(self):

      return (0,self.y+12,self.w,self.h)class Object:

      #障礙物 def __init__(self,surface,x=0,y=0):

      self.surface=surface

      self.x=x

      self.y=y

      self.w=surface.get_width()

      self.h=surface.get_height()

      self.currentFrame=random.randint(0,6)

      self.w = 100

      self.h = 100

      def getRect(self):

      return (self.x,self.y,self.w,self.h)

      def collision(self,rect1,rect2):

      #碰撞檢測

      if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):

      return False

      return True

      class Bg:

      #背景

      def __init__(self,surface):

      self.surface=surface

      self.dx=-10

      self.w=surface.get_width()

      self.rect=surface.get_rect()

      def initGame():

      global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList

      #分數初始化

      score=0

      #初始化

      objectList=[]

      #加載字體

      myFont=pygame.font.Font(“./freesansbold.ttf”,32) myFont1=pygame.font.Font(“./freesansbold.ttf”,64)

      # 創(chuàng)建時鐘對象 (可以控制游戲循環(huán)頻率)

      clock = pygame.time.Clock()

      #初始化游戲狀態(tài)

      gameState=0

      #游戲背景

      surBg=pygame.image.load(“image/bg.bmp”).convert_alpha()

      bg=Bg(surBg)

      #結束畫面

      surGameOver=pygame.image.load(“image/gameover.bmp”).convert_alpha()

      #人物圖片

      surRole=pygame.image.load(“image/role.png”).convert_alpha()

      role=Role(surRole,508-85)

      #障礙物圖片

      surObject=pygame.image.load(“image/object.png”).convert_alpha()

      def addObject():

      global surObject,object,objectList,object

      rate=4

      #是否生成障礙物

      if not random.randint(0,300)<rate:

      return

      y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400]) object=Object(surObject,width+40,y)

      objectList.append(object)def updateLogic():

      global gameState,score

      #鍵盤事件處理 for event in pygame.event.get():

      if event.type == pygame.QUIT:

      sys.exit()

      elif event.type==pygame.KEYDOWN:

      #空格鍵跳躍

      if gameState==0:

      if event.key==pygame.K_SPACE:

      if role.state==0:

      role.state=1

      role.vy=role.vy_start

      elif role.state==1:

      role.state=2

      role.vy=role.vy_start

      elif gameState==1:

      if event.key==pygame.K_SPACE:

      #重新開始游戲

      initGame()

      if gameState==0:

      #背景的移動

      bg.dx+=10

      if bg.dx==1200:

      bg.dx=0

      #人物的移動

      if role.state==0:

      role.currentFrame+=1

      if role.currentFrame==12:

      role.currentFrame=0

      else:

      role.y+=role.vy

      role.vy+=role.g

      if role.y>=508-85:

      role.y=508-85

      role.state=0

      #障礙物的移動

      addObject()

      for object in objectList:

      object.x-=10

      #障礙物移動

      # 障礙物超出屏幕,移除障礙物

      if object.x+object.w<=0:

      objectList.remove(object)

      score+=10

      #避開障礙物,加10分

      print(“移除了一個目標”)

      #碰撞檢測

      if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):

      if(object.currentFrame==6):

      objectList.remove(object)

      score+=100

      #吃金幣加100分

      print(score)

      print(“吃了一個金幣”)

      else:

      gameState=1 #游戲失敗

      print(“發(fā)生了碰撞!”)

      def updateView(screen):

      #背景的貼圖

      screen.blit(bg.surface,[-bg.dx,0])

      screen.blit(bg.surface,[1200-bg.dx,0])

      #分數的貼圖

      textSur=myFont.render(“score:%d”%score, True, (128, 128, 128))

      screen.blit(textSur, (500,20))

      del textSur

      #人物的貼圖 screen.blit(role.surface, [0, role.y], [int(role.currentFrame) * role.w, 0, role.w, role.h])

      #障礙物的貼圖

      for object in objectList:

      screen.blit(object.surface, [object.x, object.y], [int(object.currentFrame) * object.w, 0, object.w, object.h])

      def judgeState(screen):

      global gameState

      if gameState==0:

      updateView(screen)

      return elif gameState==1:

      screen.blit(surGameOver,[0,0])

      textSur = myFont1.render(“GameOver Score:%d”%score, True, (255, 0, 0)) screen.blit(textSur, (width/2-350, height/2+150))

      def main():

      pygame.init()

      screen = pygame.display.set_mode(size)

      pygame.display.set_caption(‘天天跑酷——CSDN:夢想)

      initGame()

      screen.blit(bg.surface,[0,0])

      while True:

      #設置時鐘頻率

      clock.tick(60)

      judgeState(screen)

      updateLogic()

      pygame.display.flip()main()

      四、效果展示

      視頻展示——

      游戲全面“入侵”生活:Python發(fā)布“酷跑+”計劃!

      截圖展示——

      游戲開始:

      跳躍、障礙物:

      游戲結束:

      總結

      看完這款游戲,是不是涌出滿滿的回憶呢:趁爸媽不在家時,偷偷打開電腦玩游戲

      剛買智能手機時,下載一兩個最火爆的游戲……

      現(xiàn)在看來,每一款游戲,都是時光的印記,你還有什么游戲回憶殺呢?之前也寫過很多童年經典游戲可以去看看哈!

      碼字不易 點個關注行不行

      鄭重聲明:本文內容及圖片均整理自互聯(lián)網,不代表本站立場,版權歸原作者所有,如有侵權請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
      用戶投稿
      上一篇 2022年6月29日 14:46
      下一篇 2022年6月29日 14:46

      相關推薦

      • 請問秀兒是你嗎什么梗

        簡要回答 秀兒是你嗎這句話其實沒有貶義的含義,這句話的意思是形容內容有趣,優(yōu)秀的意思。 現(xiàn)在很多人喜歡刷視頻,所以很多人會拍一些視頻供大家觀看,有些觀看者會在下面評論,有些人會評論…

        2022年11月27日
      • dnf一鍵拾取(dnf一鍵拾取是全圖的嗎)

        今天小編給各位分享dnf一鍵拾取的知識,其中也會對dnf一鍵拾取是全圖的嗎進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧! dnf如何一鍵拾取物品 dnf一鍵…

        2022年11月27日
      • 《寶可夢朱紫》3天銷量破千萬(寶可夢朱紫3天銷量破千萬了)

        開局只能選一種御三家,不能同時擁有全部這是游戲設計的劇情不能更改的。 已經偷跑了寶可夢朱紫將于11月18日正式發(fā)售,而目前已有實體卡帶偷跑御三家進化型終于在泄露了,新葉喵站了起來,…

        2022年11月27日
      • 【周末玩什么】3天銷量破千萬的《寶可夢 朱/紫》,為何被評價為“又爛又好”

        本周推薦《寶可夢 朱/紫》和《第七境》。 本月18號《寶可夢 朱/紫》全球發(fā)售。截至發(fā)稿日,本作的MC媒體均分從79分跌至75分,玩家評分更是只有可憐的2.9分。發(fā)售之初,國內關于…

        2022年11月27日
      • 存儲過程語法(sql server存儲過程語法)

        今天小編給各位分享存儲過程語法的知識,其中也會對sql server存儲過程語法進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧! oracle存儲過程基本語法…

        2022年11月26日
      • 微軟表示:《GTA6》預計將于2024年發(fā)售

        微軟表示:《GTA6》預計將于2024年發(fā)售 近日,微軟在回應英國競爭與市場管理局(CMA)調查其收購動視暴雪時提到,《GTA6》預計將在2024年發(fā)售。 “備受期待的《GTA6》…

        2022年11月26日
      • 英雄聯(lián)盟手游好玩嗎(英雄聯(lián)盟手游好玩還是端游好玩)

        簡要回答 非常好玩,英雄聯(lián)盟手游這款游戲已經正式的進行公測,這款游戲是以5v5為模式進行對戰(zhàn)的,它是以英雄聯(lián)盟端游為原型進行開發(fā),里面的每一種玩法基本都沿襲了端游的特點。 01 這…

        2022年11月25日
      • 游戲平臺有哪些(游戲平臺有哪些)

        簡要回答 游戲平臺指的是多人通過互聯(lián)網在線游戲的平臺,例如qq游戲,聯(lián)眾世界,浩方電競平臺,VS競技游戲平臺等,只要你下載平臺,下載相關游戲,就能實現(xiàn)對戰(zhàn),擺脫了局域網的限制。 詳…

        2022年11月25日
      • 好玩的塔防游戲(好玩的單機塔防手機游戲)

        簡要回答 對于游戲愛好者來說塔防游戲并不陌生,畢竟很多人一開始玩的就是塔防游戲,比如大家都知道的植物大戰(zhàn)僵尸,而且如今植物大戰(zhàn)僵尸還在大家的視野里面,很多博主也會用植物大戰(zhàn)僵尸玩很…

        2022年11月25日
      • 2022金搖桿獎公布:《艾爾登法環(huán)》獨中四元,成為最大贏家

        2022金搖桿獎全部獎項已經公布,現(xiàn)象級熱門大作《艾爾登法環(huán)》拿下最佳多人游戲,評論家玩家選擇獎,最佳多人游戲,年度終極游戲等四項大獎,成為本次2022金搖桿獎的最大贏家。完整的獲…

        2022年11月25日

      聯(lián)系我們

      聯(lián)系郵箱:admin#wlmqw.com
      工作時間:周一至周五,10:30-18:30,節(jié)假日休息