《幽靈行者》(Ghostrunner)是波蘭工作室One More Level開發(fā)的一款賽博朋克題材動(dòng)作游戲,去年10月份發(fā)布后廣受玩家好評(píng),也讓這家工作室吸引了更多人關(guān)注。不過(guò),據(jù)One More Level工作室主管兼首席執(zhí)行官茲澤曼·布雷拉(Szymon Bry?a)透露,當(dāng)發(fā)行商505 Games在今年3月收購(gòu)“幽靈忍者”IP時(shí),他并不知情。
“我們沒有參與,談判在505和All In Game之間進(jìn)行?!辈祭桌f(shuō)。
All In Games是《幽靈行者》最初的發(fā)行商,早在2018年就簽約了這款游戲。但在去年5月份的時(shí)候,《幽靈行者》的一段demo打動(dòng)了許多玩家和媒體,于是505 Games提議與All In Games聯(lián)合發(fā)行。
按照布雷拉的說(shuō)法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這家新的聯(lián)合發(fā)行商非常滿意,因?yàn)?05 Games與平臺(tái)方維持著良好關(guān)系,并且還能夠?yàn)椤队撵`行者》配備足夠的市場(chǎng)預(yù)算,提高游戲的曝光度。
“我們只擔(dān)心一件事,那就是《幽靈行者》在市場(chǎng)上會(huì)處于怎樣的位置?!辈祭桌f(shuō),“某些玩家和媒體將它描述為一款與《賽博朋克2077》競(jìng)爭(zhēng)的3A游戲,但也有人覺得它是一款量級(jí)較小的游戲,介于3A大作和優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲之間?!?/p>
《幽靈行者》在發(fā)售后進(jìn)入了Steam暢銷榜,PC版本在Metacritic網(wǎng)站上的媒體平均分達(dá)到了81分。然而,當(dāng)All In Games和505 Games的代表商談《幽靈行者》的未來(lái)時(shí),One More Level卻無(wú)人在場(chǎng)……
One More Level是否對(duì)當(dāng)初放棄《幽靈行者》IP的所有權(quán)感到后悔?“我們?cè)?018年就與All In Games達(dá)成了協(xié)議,他們之所以想與我們合作,是因?yàn)槲覀兊纳弦粋€(gè)項(xiàng)目《神之扳機(jī)》(God’s Trigger)很有趣。”工作室副總裁、游戲總監(jiān)拉多斯諾·拉圖斯茲尼克對(duì)此表示,“他們沒有看到游戲原型或任何類似的東西,就決定簽下《幽靈行者》。這說(shuō)明他們信任我們,而放棄IP是我們需要付出的代價(jià)。”
“如今回頭來(lái)看,你可能會(huì)說(shuō)這個(gè)IP擁有巨大價(jià)值,我們應(yīng)該將它牢牢掌握在手中。但公司當(dāng)時(shí)的狀況和現(xiàn)在完全不同,我認(rèn)為這是個(gè)正確的決定。如果沒有當(dāng)初的合作,我們現(xiàn)在恐怕也沒有機(jī)會(huì)簽下《幽靈行者》的(開發(fā))合同?!?/p>
布雷拉補(bǔ)充說(shuō):“從一開始,我們就感覺自己像這個(gè)IP的父母,總是希望進(jìn)一步探索品牌,擴(kuò)大其影響力。”據(jù)他透露,505 Games在收購(gòu)《幽靈行者》IP后加大投入,推出了PS5和Xbox Series X/S的盒裝版本,還將《幽靈行者2》的開發(fā)工作交給了One More Level。
“我們努力讓游戲變得更好、更復(fù)雜,但整體規(guī)模不會(huì)比初代作品大很多。最重要的是,這份合同讓我們有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)對(duì)于《幽靈行者2》的真正愿景——與《幽靈行者》相比,它更像是一次進(jìn)化而非革命。”
One More Level將會(huì)同時(shí)開發(fā)《幽靈行者2》的PC和主機(jī)版本,而不是先完成PC版本,再將游戲移植到主機(jī)平臺(tái)。“另外,發(fā)行商為我們提供了充裕的研發(fā)時(shí)間,我們不會(huì)承擔(dān)太大壓力?!辈祭桌f(shuō),“我感覺505 Games理解我們的想法,也非常信任我們?!?/p>
有趣的是雖然《幽靈行者》IP不屬于One More Level,但在《幽靈行者2》開發(fā)期間,這家波蘭工作室將享有充分的創(chuàng)作自由。“從故事到玩法,《幽靈行者2》的所有內(nèi)容都將由我們構(gòu)建,我們有決定權(quán),這很重要?!崩瓐D斯茲尼說(shuō),“我認(rèn)為這也是《幽靈行者》能夠收獲成功的關(guān)鍵原因之一:在整個(gè)開發(fā)過(guò)程中,發(fā)行商從來(lái)沒有干涉過(guò)我們的工作……如果你對(duì)項(xiàng)目擁有非常清晰的愿景,你就應(yīng)該堅(jiān)持,而不能被發(fā)行商隨意更改。”
拉圖斯茲尼還透露,如果今后有發(fā)行商愿意“盲簽”O(jiān)ne More Level的新項(xiàng)目,他們?nèi)匀徊慌懦鲎孖P的可能性?!叭绻臣野l(fā)行商愿意基于某個(gè)想法、初步原型或策劃提案簽約我們的游戲,那就說(shuō)明對(duì)方非常信任我們,這是雙贏合作的基礎(chǔ)?!?/p>
布雷拉證實(shí),在《幽靈行者》收獲成功后,One More Level吸引了不少投資方的興趣?!白晕疫@款游戲發(fā)布以來(lái),我們與幾家潛在投資方聊了聊。對(duì)我們來(lái)說(shuō),《幽靈行者》就像往前邁進(jìn)的一大步,很多重要的公司都希望與我們一起創(chuàng)作內(nèi)容?!?/p>
原譯文 https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-11-16-giving-up-the-ghostrunner