你覺得玩家的創(chuàng)造力,對游戲的生命力有影響嗎?
任何一款飽受好評的游戲,都會得到玩家自發(fā)的傳播和再創(chuàng)作,從而演變成所謂的同人文化。所謂高手在民間,玩家們的集思廣益能創(chuàng)作出令人驚嘆的優(yōu)良之作,其中就包括服裝設計的部分。
眾所周知,劍網三在某“咸魚”策劃的帶領下,一直以無節(jié)制出新外觀而聞名。由于出的過于頻繁,外觀建模良莠不齊的問題也時有凸顯。
俗話說“當局者迷,旁觀者清”,官方在制作外觀的時候,大多數(shù)時候是無法以玩家的角度去設計的,最了解玩家的依舊是玩家。所以在這魚龍混雜的劍三外觀市場中,同人轉正的外觀實屬一股清流。
想當年,和現(xiàn)在一樣也是“雙十二”,“遠行客”作為第一套同人外觀橫空出世。
既然是第一套同人外觀,爭議當然也是少不了的。首當其沖的就是令人驚愕的價格,比起現(xiàn)在豪華版需要480、380的普遍現(xiàn)象,遠山客的官方價格居然高達588元,預售便宜40,讓人不禁直呼“搶錢”!
另一方面,建模的質量也很差強人意。比起自由、飄逸的原畫,游戲中的遠行客動作僵硬,布料粗糙,尤其是成女成女的上衣,僵硬程度簡直堪比摩托車擋板。
時至今日,手上有遠山客的人沒幾個愿意穿衣服,一般只會戴頂帽子,掛上腰刀作為裝飾。
第二年的雙十一福袋活動,謫仙套裝同樣以588的價格實裝。
雖然和去年的遠行客一樣,以衣服、黑白發(fā)、帽子和掛件組合的方式售賣,但建模質量明顯比去年高了許多,特別是布料柔軟度高了一個檔次。
悲劇的是,由于謫仙的帶貨MV因被抹黑抄襲被爆發(fā)撕比大戰(zhàn),使得謫仙套裝本身反而沒有那么多人關注。
到了2020年,西山居突然鉚足干勁連出了6套同人外觀,其中最具代表性的應該要數(shù)當年雙十二中的“鳳舞韶華”外觀。
經過3年的經驗積累,鳳舞韶華終于實現(xiàn)了建模完爆原畫的壯舉。眾所周知,鳳舞韶華的原設計屬于好看的程度,而經過3年打磨的建模師,將鳳舞韶華做出了驚艷美的效果。
除了好看外,鳳舞韶華的另一個驚奇之處便是“百搭”的風格,無論如何搭配,該外觀的部件總能融入其中。
特別是成女那一套,不僅款式百搭,而且五種顏色的外觀各有自己的風情,直呼可仙可妖可端莊。
到了今年的雙十二,攬諸外觀作為每年的“傳統(tǒng)藝能”實裝。
說來倒霉,“懶豬”外觀的原設計屬于超脫劍網三現(xiàn)有引擎上限的作品,尤其是人物的劉海和和化妝部分,很難依靠劍網三原有的游戲引擎進行還原。
另一方面,策劃神奇的腦回路讓攬諸也一道“風評被害”,人氣最高的原版紅綠色調被做成限時款式發(fā)售,之前還向和金發(fā)捆綁銷售,好在被玩家們噴沒了。
不過根據(jù)入手后的玩家反饋來看,攬諸屬于建模水平在線的狀態(tài),經過一定的修正之后,能夠與自己的同人外觀“前輩”們同臺競技一下。
作為玩家們對游戲愛的結晶,高質量的同人外觀是官方對玩家支持的最好反饋,這種良性互動能大幅度提高游戲的活力。
另一方面,在這個外觀數(shù)量井噴的大環(huán)境下,策劃“不做人”的次數(shù)也越來越多。從之前的最早的遠山客擺爛,到今年的捆綁限時銷售,同人外觀似乎又成為了“探底”玩家底線的工具。
只希望西山居還記得那個外觀“減負”的承諾,要不然終有一天,連繪制同人外觀的玩家都有可能找不到了。