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《原神》這款游戲啊,從公測(cè)以來(lái)在國(guó)內(nèi)的口碑一直頗為分化,經(jīng)常有玩家吵得不可開(kāi)交,但你不得不承認(rèn)綜合其游戲質(zhì)量,各方面都還算不錯(cuò),玩家數(shù)量越來(lái)越多,于是順利地面向海外,開(kāi)啟了全球市場(chǎng)。
就在近日,由數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布的一份新報(bào)告指出,2021年美國(guó)玩家在動(dòng)作手游上的氪金增長(zhǎng)到了9.67億美元。與2020年相比,該類(lèi)型創(chuàng)收增長(zhǎng)了69%。其中《原神》吸金最多,為4.06億美元,幾乎占了一半。同時(shí)《原神》蟬聯(lián)了2021年12月出海手游收入榜榜首。
我們?cè)賮?lái)看一組數(shù)據(jù):截至年底,原神在全球有五千多萬(wàn)月活玩家。
1.大陸1693.7萬(wàn)(占網(wǎng)民1.68%)
2.日1165.62萬(wàn)(占網(wǎng)民10.3%)
3.美1163.14萬(wàn)(占網(wǎng)民5.3%)
4.韓375.52萬(wàn)(占網(wǎng)民7.5%)
《原神》究竟是哪里做得更出圈,得到了全球玩家的認(rèn)可。我還是想提那句:“文化輸出”。就才出不就的《神女劈觀(guān)》來(lái)說(shuō),這樣驚艷絕倫的劇情讓國(guó)內(nèi)玩家發(fā)自?xún)?nèi)心覺(jué)得自豪,就算歪果仁看不懂,無(wú)法理解其中種種深層的含義,看完也都直呼WTF牛逼。反正牛逼就完事兒了。
而類(lèi)似的這種文化輸出并不單單存在于國(guó)內(nèi),以新地圖須彌來(lái)說(shuō)就是以埃及為原型,而雷之國(guó)稻妻就是以日本為原型。能夠兼具全球化的元素,而不僅僅是單一的美國(guó)電影里的超級(jí)英雄那樣。
在劇情中,《原神》將這種全球化的世俗性真正融了進(jìn)來(lái),全球的玩家都能看懂,都能明白其中的邏輯:穿越到了異世界,妹妹丟了,我要開(kāi)始冒險(xiǎn)找我的妹妹。而不是廢柴主角逆襲之路的劇情,也不是變異成為超級(jí)英雄救世主的劇情,雖然這兩種咱們看著都挺爽,但游戲這個(gè)載體在劇情內(nèi)還兼具了合理故事線(xiàn)、NPC劇情線(xiàn),一切都發(fā)生地合情合理,一點(diǎn)兒不尬。
換言之,能讓全世界都感受到了共鳴,大家都看得懂劇情并可以加以討論。這才是真正牛逼的地方。與最火的moba游戲最大的不同就是,這兒對(duì)劇情看得很重,而moba游戲打得爽就完了。(沒(méi)有特指別的游戲的意思哈)
從這組數(shù)據(jù)中也能挖掘到更深的含義。毫無(wú)疑問(wèn)《原神》是成功的,其意義更多的在于國(guó)產(chǎn)游戲邁入了海外市場(chǎng)這個(gè)大門(mén)。我們玩著很多優(yōu)質(zhì)的國(guó)外游戲,有一款國(guó)產(chǎn)游戲拔尖兒出來(lái)玩家們也都盡力對(duì)其表示支持,但實(shí)際內(nèi)容能承載其走出國(guó)門(mén)讓玩家玩家喜歡的那真不多,而現(xiàn)在來(lái)看,《原神》是最為成功的。
最后《原神》這波出海,在文化輸出的基礎(chǔ)上,還真就站著把錢(qián)掙了。用句帶點(diǎn)兒俗的話(huà)結(jié)尾:未來(lái)可期。OK這篇文章就到這里,喜歡的話(huà)可以點(diǎn)個(gè)贊和關(guān)注,下期再見(jiàn)~