游戲《暗黑破壞神不朽》幾百塊錢讓你玩十年,期間不停地更新。說起一代和二代的優(yōu)秀時候,所有人都忘記了其背景音樂的強大,氛圍烘托能力放在游戲史上也是頂級,與英雄無敵3、4有一拼,Uelmen的音樂那么低沉厚重,同時又極度優(yōu)美有趣,再聽聽三代,什么玩意,一味就是假大空,毫無誠意毫無特色,你根本分不出來這是魔獸系列的音樂還是暗黑系列。Uelmen去哪了?大家去聽火炬之光2的音樂,一耳朵就能聽出來的靈性。我也覺得很不錯,暗黑類游戲里比較爽快平衡的,但是小工作室更新太慢了。
希望11月份第一賽季會給點硬貨。我覺得暗黑三也還是挺好玩的,至少我堅持玩了五六年??赡苁前岛?太經(jīng)典,大家對暗黑3期待太高的緣故。說實話像暴雪這么良心的廠家真的不多,幾百塊錢讓你玩十年,期間不停地更新,1.0和2.1幾乎就是兩個游戲。我玩暗黑1的時候二十出頭,現(xiàn)在孩子都上初中了,可是暗黑4出了我還是會買,而且可能是后半輩子唯一會買的游戲了(不算暗黑5)。不過我覺得暴雪有《魔獸爭霸》《星際爭霸》《魔獸世界》。
至少它曾經(jīng)有過不錯的成績。我們都承認黑島、牛蛙、西木的優(yōu)秀,暴雪肯定不是最硬核的開發(fā)商,他的游戲基本是面向大眾玩家的。但是這幾部作品的設計和游戲體驗并不差。至于《暗黑破壞神》系列,北方暴雪的主要成員離開之后,暴雪對這個系列的未來缺乏方向也是很正常的。實際上以《暗黑破壞神II》和資料篇《毀滅之王》的制作規(guī)模,北方暴雪在制作過程中肯定是投入了巨量的資源的。
從訪談和報道來看,我個人是沒有看到暴雪對這個游戲有什么漠視或者冷眼相待的。因為暴雪實際上更像一家游戲發(fā)行公司,而不是制作公司,就跟EA產(chǎn)不多,只是他還不具備當年EA那么大的發(fā)行實力,而且當年搞過游戲發(fā)行的公司非常多,也有其他領域的公司來搞游戲發(fā)行的,就比如說英國的維珍,這公司原本是搞航空客運和唱片發(fā)行的,游戲本身就是一個很小的業(yè)務板塊,暴雪的歷史比較特殊,暴雪原本也是一家游戲制作公司。