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      CDPR把“逆轉(zhuǎn)2077口碑”想得過于簡單了

      CDPR把“逆轉(zhuǎn)2077口碑”想得過于簡單了

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      近日,CDPR連續(xù)公布了幾項(xiàng)重大更新信息,首先是飽受爭議的《賽博朋克2077》,先前游戲因?yàn)锽ug過多而表現(xiàn)不佳,CDPR一直致力于修復(fù)各種Bug優(yōu)化游戲,并試圖重新樹立自己的形象。

      在今年早些時(shí)候CDPR就說過正專注于將來某一天為所有系列加入在線多人,而在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一舉行的投資人問答會(huì)上,CDPR總裁Adam Kicinski又回到了這一問題上。

      “我們計(jì)劃將來為兩個(gè)系列逐步地加入多人功能。我們現(xiàn)在還不能透漏哪一個(gè)系列會(huì)首先獲得多人模式,但第一次嘗試將給我們經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),然后會(huì)加入更多,所以一步一步來,我們想打開多人模式的大門。”

      當(dāng)時(shí)他在策略更新視頻中說CDPR正在打造一個(gè)技術(shù)框架,允許他們?yōu)閷淼挠螒蚣尤朐诰€元素,不過單機(jī)體驗(yàn)仍然是工作重心。

      這一系列操作中,玩家能看出CDPR為了挽回公司聲譽(yù)而做出的努力,但《賽博朋克2077》帶來的口碑崩壞,真的能就此逆轉(zhuǎn)嗎?

      并不樂觀的前景

      雖然目前《賽博朋克2077》仍未達(dá)到CDPR所期待的程度,但經(jīng)過不斷更新后,已與初發(fā)售時(shí)的狀態(tài)大不同了。該作在Steam上的好評激增,讓CDPR信心滿滿。他們計(jì)劃在2022年初對這款游戲進(jìn)行兩次重大更新,并推出次世代版,CDPR總裁表示,《賽博朋克2077》最終將成為一款非常棒的游戲。

      CDPR剛剛發(fā)布了2021財(cái)年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告,銷售額同比增長了38%,但利潤卻下降了30%,畢竟CDPR仍需要維持《賽博朋克2077》更新,另一邊還要開發(fā)成本較高的新游戲。

      看起來這一次前景十分樂觀,CDPR對已經(jīng)未來的更新做好了完備的計(jì)劃,玩家的口碑也逐漸回溫,也許CDPR能夠再次復(fù)制當(dāng)年《巫師3》的逆轉(zhuǎn)奇跡。

      但現(xiàn)實(shí)真的像我們想象的那般樂觀嗎?

      起碼就現(xiàn)狀來說,CDPR還是把事情想得太過樂觀了。雖然目前游戲的在Steam的評價(jià)逐漸回溫,游戲已經(jīng)從曾經(jīng)的褒貶不一提升到了多半好評,但仔細(xì)看玩家的在下方的評價(jià)就知道,事情并沒有那么簡單。

      在《賽博朋克2077》近幾個(gè)月的更新內(nèi)容來看,游戲并沒有修復(fù)好所有隨意可觸發(fā)的各種bug,反倒新增了不少新bug,版本更新的內(nèi)容也只是小修小補(bǔ)的問題修正,并沒有給出新的劇情DLC或是全新的游戲內(nèi)容,那么為什么近幾個(gè)月游戲口碑反倒能提升呢?

      原因很簡單,一方面是玩家過了首發(fā)游戲時(shí)情緒化的憤怒時(shí)期,能夠冷靜地看待這款游戲;另一方面則是因?yàn)楦舯凇稇?zhàn)地2042》的品質(zhì)實(shí)在難讓玩家滿意,不少玩家是出于賭氣的成分才會(huì)給《賽博朋克2077》打回好評的。

      “雖然你首發(fā)的時(shí)候很爛,但隔壁2042比你更爛?!?/p>

      “或許他不是一款好游戲,但至少他讓我購買到了原價(jià)顯卡?!?/p>

      “不為別的,因?yàn)閐ice我給蠢驢一個(gè)好評。”

      當(dāng)然,游戲之所以回溫這么迅速,最重要的原因還是秋季特惠中的史低價(jià)格,游戲以五折價(jià)格促銷,這很難不吸引到玩家購買,即使是曾聽聞過CDPR惡名的玩家們也很難經(jīng)受住價(jià)格戰(zhàn)的誘惑。

      所以如今《賽博朋克2077》的回溫現(xiàn)象并不是由游戲本身素質(zhì)的提升導(dǎo)致的,而是因?yàn)橥诘母鞣N意外因素,使玩家得以對比出游戲的各種優(yōu)點(diǎn),可以這么說,CDPR這次正好站在了時(shí)代的風(fēng)口上,收獲了一波時(shí)代的紅利罷了。

      但這樣的現(xiàn)象仍是短暫的,游戲本身的質(zhì)量并不足以支撐這樣的結(jié)果,特別是對于首發(fā)預(yù)購的玩家來說,這樣問題多多的游戲遲早還是會(huì)被玩家控訴的。對CDPR的惡評并沒有減少,只是處于特殊時(shí)期玩家的好評相對增多了,前景絕沒有想象的那般樂觀。

      亡羊補(bǔ)牢的奇跡

      相信不少玩家都是從《巫師》系列入坑CDPR這家波蘭公司的,也非常清楚當(dāng)年《巫師3》創(chuàng)造的奇跡。在波蘭,《巫師3》的游戲甚至可以成為建交時(shí)送給國賓的禮物,可想而知這款游戲的地位之高。但這款游戲當(dāng)年剛發(fā)售的時(shí)候,也遭遇了和《賽博朋克2077》一樣的情況。

      首先是CDPR的傳統(tǒng)藝能,《巫師3》經(jīng)歷了連續(xù)且長期的跳票,游戲從2013年跳票到了2014年,在2014年初又直接宣布游戲?qū)⒃?015年2月發(fā)售,等到了2015年卻又告訴玩家游戲?qū)⑻敝镣?月份。正應(yīng)了CDPR負(fù)責(zé)人老馬Marcin Iwinski的那句話:“沒人會(huì)記得按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲?!?/p>

      而游戲的多bug和渣優(yōu)化也是如此的相似,諸如身首分離、平地摔死甚至是愛馬蘿卜上樹等都已經(jīng)成了玩家嘲諷《巫師3》當(dāng)年bug多的梗,這一點(diǎn)上和《賽博朋克2077》尤為的相似。

      但就是在這樣的情況下,《巫師3》卻通過后續(xù)的補(bǔ)丁更新以及兩個(gè)堪比本體的DLC的挽回了口碑,保證了游戲正常運(yùn)作的同時(shí),還讓增量了不止一倍的內(nèi)容,這樣的良心作品很難不讓玩家滿意,即使是前面經(jīng)歷了如此之多的意外和不盡人意的事情。

      《賽博朋克2077》要達(dá)到這種程度,起碼要完成堪比本體量級的DLC內(nèi)容,其次還要保證劇情質(zhì)量的穩(wěn)定。就目前官方所定的幾個(gè)結(jié)局來看,DLC的內(nèi)容最有可能是和結(jié)局里背后操作一切的藍(lán)眼人勢力有關(guān),要拓展相應(yīng)量級的內(nèi)容,CDPR可能就要完成V的太空暗殺任務(wù)了。

      不過在增量內(nèi)容之前,CDPR的首要工作還是修復(fù)游戲本體的各種bug,以及填補(bǔ)先前內(nèi)容的空缺,起碼螳螂刀爬墻或是超夢的體驗(yàn)是玩家最為期待的。

      其次就是應(yīng)對主機(jī)的優(yōu)化問題,《賽博朋克2077》主機(jī)端的優(yōu)化確實(shí)讓玩家痛苦不已,bug的數(shù)量之多和操作的各種難處讓玩家意識(shí)到CDPR根本沒有做好移植工作,只是簡單地把PC版搬上了主機(jī)端,手柄的各種操作以及震動(dòng)反饋都不完整,有著很明顯的趕工痕跡。

      在這種完成度之下,CDPR別說復(fù)制《巫師3》的成功了,可能連游戲會(huì)不會(huì)重新回到差評如潮的境地都不知道,所以比起增量增質(zhì),如今的《賽博朋克2077》更需要讓游戲變?yōu)檎嬲某善贰?/p>

      等待兌現(xiàn)的承諾

      CDPR的財(cái)務(wù)報(bào)告還詳細(xì)介紹了到目前為止其資源的使用情況。從下圖可以看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的分配狀態(tài),從2020年底開始,CDPR超過一半的資源用于更新《賽博朋克2077》和開發(fā)次世代版,大約八分之一的資源用于開發(fā)擴(kuò)展包。到了2021年9月底,用于更新的資源和用于擴(kuò)展的資源已基本持平,更多資源已經(jīng)投入到擴(kuò)展包開發(fā)中。

      CDPR信誓旦旦地承諾將計(jì)劃在2022年初對這款游戲進(jìn)行兩次重大更新,并推出次世代版,但經(jīng)歷了一次又一次欺騙的玩家不會(huì)再去相信輕飄飄的諾言了,如今只有兌現(xiàn)的承諾值得期待,未來除了修復(fù)各種影響體驗(yàn)的硬性問題,CDPR還需要兌現(xiàn)DLC和多人模式的承諾。

      如果說《賽博朋克2077》先前最大的錯(cuò)誤就是宣傳欺詐,那么如今CDPR最大問題就在于沒有兌現(xiàn)承諾的誠意。即使重現(xiàn)了《巫師3》的逆轉(zhuǎn)奇跡,但這種先發(fā)售半成品后做修補(bǔ)的模式會(huì)對整個(gè)業(yè)界造成十分不良的影響,如果每個(gè)廠商都嘗試著以DEMO的形式發(fā)售撈錢,再以后期修補(bǔ)的方式找補(bǔ)游戲漏洞,那對于那些認(rèn)真完整游戲的廠商來說是相當(dāng)不公平的。

      這種做法首先會(huì)失去玩家對廠商的信任,游戲作為商品的價(jià)值尚未成型,廠商就急于發(fā)售游戲,那某種程度上說這已經(jīng)涉嫌欺騙消費(fèi)者了,CDPR不可能不明白這種道理。

      再者,如今CDPR那混亂的公司管理制度也惹出了不少惡果,宣發(fā)部門與研發(fā)部門的溝通不足,讓玩家在鋪天蓋地的宣傳下提高了對游戲的預(yù)期,自然會(huì)對游戲有著過高的期待。

      而研發(fā)部門卻因?yàn)楦邔哟叽傧虏粩喔挠螒虻难邪l(fā)計(jì)劃,最后導(dǎo)致游戲的研發(fā)周期大幅縮短,各部門的制作人員也在這種情況下相繼離職,剩下的爛攤子就交由給了新接受的負(fù)責(zé)人進(jìn)行主導(dǎo),高層的追本逐利的無理要求才逐漸拖垮了整個(gè)研發(fā)組,導(dǎo)致游戲成品產(chǎn)生了各種自相矛盾的設(shè)計(jì)。

      雖然不知道如今的CDPR還能不能完成堪比《石之心》、《血與酒》級別的大型DLC,但是不得不承認(rèn),玩家心中還是留有一絲期待的。畢竟能有CDPR的敘事功力仍在,賽博朋克世界也并不多見,如果有可能的話,玩家們還是相當(dāng)期待完善后的《賽博朋克2077》是否達(dá)到當(dāng)初大家預(yù)期的那種高度:能,便是好事;不能,痛罵批評便會(huì)繼續(xù),這一次,希望CDPR能夠把握住機(jī)會(huì)吧。

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      作者:雷科技團(tuán)隊(duì),致力于聚焦科技與生活,關(guān)注并私信回復(fù)“01”,送你一份玩機(jī)技能大禮包。

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