我記得psp在我小學(xué)升初中那段時間很火,就像psp曾經(jīng)在國內(nèi)的風(fēng)靡一樣,《真三國無雙》、《怪物獵人》等游戲也跟著在國內(nèi)火了起來,孩子們沒見過這類型的游戲,自然喜歡的不得了。
然而十多年過去了,似乎不止是我,大家對無雙類游戲都沒有當(dāng)初那么狂熱了,下面簡單說說我的幾點看法吧。
(文末寫了段筆者關(guān)于353的回憶,不知道你們當(dāng)年是否也有過同樣的經(jīng)歷呢?)
當(dāng)年就是這樣的畫面,雖然現(xiàn)在看來很簡陋,但是真的很快樂
無雙類游戲玩膩了
不僅是對這一游戲類型膩了,也是因為現(xiàn)在的3a游戲越來越多、可選項越來越多,玩家自然不會像當(dāng)初那樣對無雙系列那么狂熱了。
在無雙類游戲大火的時候,還有一家游戲廠商想來分一杯羹,做了《戰(zhàn)國BASARA》,不過如今也銷聲匿跡了,有空再聊聊關(guān)于它的故事。
《戰(zhàn)國BASARA》:制作人徹底放飛腦袋,很有意思
光榮也意識到了這一點,近幾年一直在求變,《大蛇無雙》整了個豪華全明星陣容,還做了許多其他游戲的聯(lián)動無雙,像是《塞爾達(dá)無雙》、《海賊無雙》、《勇者斗惡龍無雙》等等,評價都還不錯。
海賊無雙作為漫改游戲真的不錯
可是輪到他們做無雙正統(tǒng)續(xù)作又犯了難,《真三國無雙8》做了開放世界,戰(zhàn)國無雙5人物做了水墨漫畫風(fēng),顯然效果都不是太好。
《真三國無雙8》:這個開放世界真的做的毫無樂趣,且跑圖繁瑣
《戰(zhàn)國無雙5》:變革失敗的一作,也許很難有下一作了
無雙游戲還有市場,但是這市場不會比當(dāng)年要大,無雙游戲也注定沒法像十多年前那樣火爆了。
光榮的制作優(yōu)化拉胯
《真三國無雙》從5代開始就在走下坡路了,趕工做了個半成品就上線,到了8代拉胯的開放世界,雖然說是一種嘗試,但是無論新老玩家對此都不買賬。
究其原因真三國無雙根本就不適合開放世界,光榮也做不好開放世界,玩家操縱的武將能在大地圖上釣釣魚,打打獵,逛逛街,看看風(fēng)景,偶爾再去兵線交接處對付幾個敵人,僅此而已。
游戲中還有大量的內(nèi)容需要親自策馬走過長長的路探索,過于無聊且不合邏輯的支線任務(wù)設(shè)計,武將會符合史實的中途退場,無法從一而終體驗全劇本等問題。
8代帝國玩家們本來還抱有期待,等放出了試玩版才發(fā)現(xiàn)掉幀還是那么厲害,在ns上掉幀更甚,當(dāng)初買了ns的《大蛇無雙3》以為這就是底線了,沒想到《真三國無雙8》更加過分 ,就這還非要出ns版本,買了的玩家沒有一個不大呼上當(dāng),掉幀太過厲害根本沒法正常進(jìn)行游戲,《真三國無雙8帝國》試玩版更是夢回psp時代。
《真三國無雙8帝國》試玩版ns實機(jī)畫面
游戲似乎不好玩了
曾經(jīng)我們想象的是像關(guān)公那樣千里走單騎,過五關(guān)斬六將,或者像趙云那樣在長坂坡七進(jìn)七出,把我們在。
然而現(xiàn)在機(jī)能上升最直觀的感受就是小兵越來越多,但是小兵也變得越來越智障啊,武將模型換皮,動作模組重復(fù),無雙不像無雙,割草倒是越來越像割草。
以前覺得出入敵軍之中取敵將首級頗具威風(fēng),現(xiàn)在感覺就真的像割草,小兵是草,武將是稍微能反抗兩下的草,基本上都沒什么智商,哪天如果能做成PVP大戰(zhàn)場也許會很不錯
現(xiàn)在游戲的唯一亮點反而變成游戲中的女武將了,光榮啊光榮,你真是把技能樹點歪了,在這方面找到的財富密碼可不是長久之計啊。
結(jié)語
在PS2時代,《真三國無雙3》曾是每個孩子的心頭好,兩個小時5塊的高昂價格讓拮據(jù)的我們組團(tuán)才能在周末的時候輪流玩上那么一會兒。
我對那段故事印象特別深刻,排隊的時候我們就看別人玩游戲,大多時候玩的都是《龍珠》,或者山地自行車,還有些看不懂的游戲已經(jīng)記不清是什么了,等玩好回去了我們一邊在路上談?wù)撝螒蛑械氖澜?,還會在街邊買里脊肉餅吃。
這些故事直到《真三國無雙》登錄pc才結(jié)束,我們也得以在家中用電腦過足了癮,不需要排隊,也不用花錢,對于這些真是懷念啊。