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      銘瑄顯卡怎么樣是幾線品牌(銘瑄GeForceRTX3080測(cè)評(píng))

      熟悉DIY市場(chǎng)的玩家都比較了解銘瑄顯卡,其中iCraft電競(jìng)之心是大家熟知的產(chǎn)品,也是銘瑄一直以來(lái)的主打系列。

      而在RTX 30系中,銘瑄再次推出了iCraft GM版本顯卡,雖然字面上只是增加了“GM”字母,但實(shí)際卻是系列的再進(jìn)化,顯卡性能和外觀有了明顯的改變。今天給大家?guī)?lái)的則是銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡評(píng)測(cè)。

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      作為GM系列標(biāo)志性的“G-Stone能量石”,在RTX 30系列中也得以保留,給如今顯卡設(shè)計(jì)思路上偏向同質(zhì)化的道路上加入了一個(gè)不一樣的選擇。這種模塊化設(shè)計(jì)能否運(yùn)用在顯卡設(shè)計(jì)的更多領(lǐng)域,也是我們期待的。

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      銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G

      關(guān)于RTX 3080 Ti想必筆者不用多說(shuō),大家早已了解其定位和性能,就是本代的旗艦級(jí)游戲顯卡。在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:

      • 1.G-Stone能量石 設(shè)計(jì)
      • 2.背光效果更上一層樓
      • 3.旗艦級(jí)的游戲性能

      銘瑄一直以來(lái)給大家的印象都是性價(jià)比出眾,產(chǎn)品設(shè)計(jì)和性能都處在中庸行列,但iCraft GM系列旗艦顯卡的推出,不僅在性能上有目共睹,產(chǎn)品設(shè)計(jì)也達(dá)到了非常完美的水準(zhǔn),這回叫一聲“幫主”讓人服氣。標(biāo)志性的“G-Stone能量石”是這款顯卡的亮點(diǎn)所在,流光效果的啟動(dòng)和暫停想法非常有創(chuàng)意,也讓能量石更名副其實(shí)。

      01 旗艦核心GA102-225-A1

      下面我們先來(lái)看看在架構(gòu)上有哪些改動(dòng),官方白皮書(shū)上對(duì)比的對(duì)象為GeForce RTX 2080 Ti,相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)下的GeForce RTX 3080 Ti每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器性能達(dá)到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。

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      第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2080 Ti

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      第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3080 Ti

      NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到67 RT TFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。

      第三代Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)273 Tensor TFLOPS,而Turing為114 Tensor TFLOPS。

      GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來(lái)看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改動(dòng)。

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      完整的GA102核心

      完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA數(shù)量是10240個(gè),所以可以推斷GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了兩組TPC,所以只有80個(gè)SM單元,而完整GA102核心的CUDA數(shù)量應(yīng)該是10752個(gè)。

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      為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數(shù)列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數(shù)非常接近。相差的兩個(gè)SM單元,也就是1組TPC,256個(gè)CUDA,其實(shí)在實(shí)際應(yīng)用中來(lái)講差距并不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的顯存;而相比RTX 3080來(lái)說(shuō)提升就非常大了。

      02 銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡概覽

      首先來(lái)看這款顯卡的外觀,銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡在質(zhì)感上,不管是正面導(dǎo)流罩還是顯卡背板,相較iCraft系列都更上一層樓。

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      銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡的整體尺寸為327×135×63mm(不含G-Stone模塊),作為旗艦級(jí)游戲卡,卡身整體也顯得更厚重。同時(shí)為了彰顯GM版本的尊貴地位,顯卡風(fēng)扇中間的logo貼,也由銀色換成了金色。

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      銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡導(dǎo)流罩部分,大體看上去和iCraft版本無(wú)異,材質(zhì)也相同,但質(zhì)地更堅(jiān)硬一些。另外導(dǎo)流罩四周的RGB流彩燈帶采用了契合模具的金屬貼片,并且下層的發(fā)光帶同樣做出了凸起的輪廓。盡管是一個(gè)小小的改動(dòng),打眼一看外觀差不多,但質(zhì)感卻更強(qiáng)也更精致,相比之前的設(shè)計(jì),光線溢出也更少。

      在RTX 30系的顯卡中銘瑄加入了風(fēng)扇智能啟停技術(shù),在待機(jī)狀態(tài)或顯卡溫度較低的時(shí)候風(fēng)扇停止轉(zhuǎn)動(dòng),可以起到靜音和延長(zhǎng)壽命的作用。

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      銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡背板采用了iCraft RGB復(fù)合背板,增大了RGB圖案燈效,金屬部分采用陽(yáng)極噴砂工藝處理,高強(qiáng)度的復(fù)合金屬材質(zhì)有效加固PCB,防止PCB受外力破壞或變形。

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      GM系列標(biāo)志性的“G-Stone能量石”采用了磁吸插拔設(shè)計(jì),并且支持熱插拔。插入背板的凹槽時(shí),顯卡整體的燈光會(huì)有循環(huán)流動(dòng)的效果;拔下后,燈光流動(dòng)停止。

      另外在此次RTX 30顯卡的GM系列中,銘瑄增加了ARGB燈光同步功能,用戶可使用包裝內(nèi)的燈光同步線,鏈接顯卡對(duì)應(yīng)接口及主板5V3PIN的ARGB燈光同步接口,即可開(kāi)啟ARGB燈光同步功能。

      另外需要注意的是,G-Stone模塊僅在不啟用ARGB燈光同步功能下對(duì)燈光具有控制作用。

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      另外iCraft GM版顯卡側(cè)面的RGB燈條相比普通iCraft的更長(zhǎng),幾乎覆蓋整個(gè)顯卡側(cè)面。同時(shí)供電接口也由正中間的部位挪到了更靠近顯卡尾部的地方,這款RTX 3080 Ti的顯卡功耗為350W,采用8+8pin供電,推薦電源為750W。

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      視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設(shè)計(jì),另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。

      03 3DMARK理論性能測(cè)試

      首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下:

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      在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

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      GPU-Z參數(shù)

      首先看一下GPU-Z的參數(shù),銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個(gè)CUDA,這款顯卡的Boost頻率為1710MHz,而公版為1665MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。

      下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

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      3D MARK FS套裝測(cè)試

      在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們選擇了上代和本代的4張顯卡進(jìn)行分值對(duì)比,以便能更好的反應(yīng)參測(cè)顯卡的性能水平。

      可以看到由于RTX 3080 Ti和RTX 3090本身的性能差不多,導(dǎo)致三款顯卡的跑分非常相似,不過(guò)銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G的部分跑分甚至超越RTX 3090,對(duì)比RTX 3080的提升約為13%左右。

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      3D MARK TS套裝測(cè)試

      而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G的分?jǐn)?shù)相比RTX 3080 Ti公版提升達(dá)到4%左右,更接近RTX 3090。

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      3D MARK 光追測(cè)試

      PortRoyal是3DMARK中專(zhuān)門(mén)針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),在這組測(cè)試中銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G的表現(xiàn)超越了RTX 3090,雖然只有1%,但也是成為了越級(jí)提升的存在;而對(duì)比RTX 3080 Ti公版的分?jǐn)?shù)提升約為3%左右;對(duì)比RTX 3080的分?jǐn)?shù)提升則比較大,約為14%。

      04 游戲性能測(cè)試

      在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。

      另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

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      《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試

      在游戲?qū)崪y(cè)中三款顯卡的跑分情況與理論測(cè)試相符,并且由于數(shù)據(jù)基數(shù)較小,差距就更難體現(xiàn)出來(lái)。可以看到銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G和另外兩款的幀數(shù)差距并不明顯,基本只在1幀上下浮動(dòng)。

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      《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試

      《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級(jí)都會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在本次重新測(cè)試中,三款顯卡的分?jǐn)?shù)差距依然在個(gè)位數(shù),上下浮動(dòng)不超過(guò)2幀。

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      《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試

      《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規(guī)律,在1080P分辨率下甚至出現(xiàn)了三款顯卡跑分相同的情況。

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      《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試

      《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。

      另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。

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      《邊境》游戲測(cè)試

      在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

      05 功耗及溫度測(cè)試

      功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

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      功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

      銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350W左右,建議搭配750W及以上電源。

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      溫度測(cè)試

      溫度方面,本次的銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G經(jīng)過(guò)50分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為64℃左右,散熱效果非常好;顯存溫度處正常水平,為82℃左右。

      06 幫主旗艦 蓋世魔王

      銘瑄一直以來(lái)給大家的印象都是性價(jià)比出眾,產(chǎn)品設(shè)計(jì)和性能都處在中庸行列,但iCraft GM系列旗艦顯卡的推出,不僅在性能上有目共睹,產(chǎn)品設(shè)計(jì)也達(dá)到了非常完美的水準(zhǔn),這回叫一聲“幫主”讓人服氣。

      銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G

      銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G標(biāo)志性的“G-Stone能量石”是這款顯卡的亮點(diǎn)所在,流光效果的啟動(dòng)和暫停想法非常有創(chuàng)意,也讓能量石更名副其實(shí)。

      性能方面,銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G屬于旗艦游戲卡,所以在低分辨率下會(huì)出現(xiàn)較為明顯的性能瓶頸,難以發(fā)揮其實(shí)力,在2K/4K分辨率下才是這張游戲旗艦卡發(fā)揮的主戰(zhàn)場(chǎng)。

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      銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G

      此外RTX 30系顯卡對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)也是極大的福音,更強(qiáng)的光線追蹤與AI學(xué)習(xí)能力,在專(zhuān)業(yè)的創(chuàng)作軟件中有著更明顯的優(yōu)勢(shì)。雖然RTX 3090被冠以創(chuàng)作學(xué)習(xí)顯卡,但在全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,如果你不是要求極致地渲染8K素材,RTX 3080 Ti 12GB的大顯存在專(zhuān)業(yè)軟件使用也是完全沒(méi)有問(wèn)題的。

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      銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G

      目前銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G顯卡在京東的售價(jià)為,為12999元,感興趣的朋友不妨了解一下。

      07 附錄1-光追及DLSS效果

      上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

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      《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

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      《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

      在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見(jiàn),而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見(jiàn)的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

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      RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

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      RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

      在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫(huà)面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹(shù)木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開(kāi)該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。

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      《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

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      《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

      堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ?chē)車(chē)身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫(xiě)實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。

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      《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

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      《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

      《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

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      《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

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      《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

      《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

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      《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

      DLSS的對(duì)比測(cè)試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫(huà)質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開(kāi)DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫(huà)面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫(huà)質(zhì)并無(wú)二致。

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      《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

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      畫(huà)質(zhì)說(shuō)明

      在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫(huà)面設(shè)置為4K分辨率,畫(huà)質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫(huà)面的對(duì)比。

      首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫(huà)質(zhì),打開(kāi)DLSS快速模式后為41幀,而打開(kāi)DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫(huà)質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

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      《永劫無(wú)間》DLSS模式對(duì)比

      在《永劫無(wú)間》的DLSS對(duì)比中,原生畫(huà)質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開(kāi)后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

      而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無(wú)論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開(kāi)啟DLSS超級(jí)性能模式。

      08 附錄2-Ampere新特性

      好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

      NVIDIA Reflex

      以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?

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      NVIDIA Reflex

      在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

      以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

      NVIDIA Broadcast

      NVIDIA Broadcast是一款易用且專(zhuān)業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

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      寵物派對(duì)直播

      這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。

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      NVENC編碼

      同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

      NVIDIA Studio

      對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專(zhuān)為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

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      NVIDIA Studio

      NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

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      以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

      當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專(zhuān)業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

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