說(shuō)到國(guó)內(nèi)游戲大廠tx感覺(jué)除了moba和吃雞,一時(shí)間也找不到別的游戲模式能同時(shí)滿足既有社交屬性受眾極廣,而且還簡(jiǎn)單易上手,高度隨機(jī)性所體現(xiàn)的耐玩。那么tx至今沒(méi)有做出第三個(gè)爆款作品,是否是因?yàn)闆](méi)有新的游戲模式或類型有這種潛力?
Tx的新游戲一般只有兩種模式,買別家的成品或者抄別人的玩法,但也只抄玩法,其他游戲內(nèi)核都是自家的東西,通過(guò)這些策略快速推出出競(jìng)品,利用自身強(qiáng)大的渠道能力將市場(chǎng)剩余蛋糕吃光。這種方式的優(yōu)勢(shì)在于風(fēng)險(xiǎn)極低,成功的競(jìng)品達(dá)成了目標(biāo),而失敗的產(chǎn)品也在搶市場(chǎng)的過(guò)程中回本了。
不少玩家認(rèn)為對(duì)于游戲玩法tx可以抄襲甚至做出一堆競(jìng)品來(lái)養(yǎng)蠱,因?yàn)槭掷镉兄渥闫脚_(tái)和社交資源,但現(xiàn)在是游戲內(nèi)容創(chuàng)作的時(shí)代,內(nèi)容不像玩法一樣可以輕易照搬。不得不說(shuō)現(xiàn)在很多熱門游戲的質(zhì)量變高,讓一些換皮游戲已經(jīng)無(wú)法滿足玩家的胃口。
我覺(jué)得鵝廠至今沒(méi)有誕生出第三個(gè)爆款作品,歸根結(jié)底是沒(méi)有新的玩法創(chuàng)意得到大眾普遍歡迎,tx所有的游戲基本都重視社交性,對(duì)于高質(zhì)量?jī)?nèi)容做得并不好,而目前市面上不少爆款核心是以內(nèi)容為主,在這點(diǎn)上tx能難模仿出來(lái)。大家對(duì)此又是怎么看的呢?