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      駕駛帥氣的機甲,等待著與你相遇——《終末陣線》

      駕駛帥氣的機甲,等待著與你相遇——《終末陣線》

      豪華的聲優(yōu)陣容,以及實力強大的畫師團隊,為玩家奉上一場代入感十足的視聽盛宴

      前言

      隨著二次元游戲逐漸成為手游市場里最具誘惑力的紅海,它的用戶范圍雖略遜于幾種傳統(tǒng)熱門品類,但也算是非常受年輕人喜愛,且極易構建生態(tài)圈子的類型。所以近些年來二次元風格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn),逐漸成為了手游中的主力軍之一。

      而在最近一款名為《終末陣線:伊諾貝塔》的二次元機娘游戲從該品類脫穎而出,它那將彈幕射擊與動作冒險相結合的玩法即便放在整個市場下也顯得十分特別,這款游戲究竟能用獨特的玩法為玩家?guī)碓鯓拥捏w驗,不妨隨筆者來看。

      精美的二次元機娘

      對于一款主打二次元風格的游戲來說,畫面、人設與角色立繪都是必不可疏忽的關鍵。在該領域中,大多數(shù)玩家都對立繪有著極其苛刻的要求,而他們也會為其認可的產品帶來巨大的正反饋,所以很多時候,一款游戲僅靠繪畫、建模的水平優(yōu)秀,就有可能把游戲帶往新的高度。

      與同類型游戲橫向比較,《終末陣線:伊諾貝塔》的立繪水準處于較為優(yōu)質的行列,角色設計能夠凸顯出其性格及戰(zhàn)斗特色,每個角色也都具備獨有的服飾與色彩搭配,讓人一眼就能對角色產生記憶點。

      尤其是身著兔女郎裝扮的貝阿特麗、緊身黑絲連體衣的潘朵拉、以及JK白絲雙馬尾的初始角色妮婭,這些極具個人魅力的角色便是游戲為玩家?guī)淼牡谝粚右曈X盛宴。

      而游戲所主打的風格,正是鋼鐵機甲與少年少女們的結合,每一個洋溢著青春色彩的角色背后也都站有與他們并肩作戰(zhàn)的機體。鋼鐵機甲帶來的科技感、力量感,都與少年們的熱血激情交織在一起,所誕生的場景也確實令人著迷。

      彈幕與動作的奇妙融合

      《終末陣線:伊諾貝塔》的戰(zhàn)斗玩法與常規(guī)的動作手游有著較大的不同,游戲中除去幾名近戰(zhàn)特化性角色外,其余大多數(shù)都是擁有或以遠程彈幕攻擊為主。敵人的攻擊方式也不再是笨拙的貼身近戰(zhàn),而是變?yōu)榱藥缀蹁仢M屏幕的彈幕與大范圍光束攻擊。

      也就是說,在這款游戲中玩家必須時時刻刻進行走位來躲避彈幕,一邊處理密集的彈幕威脅一邊盡可能快速的解決掉敵人。并且在這期間,游戲對玩家是有彈幕受擊限制的,玩家必須完美的躲過大量彈幕攻擊,才能夠獲得滿額的三星評價,獲取全部獎勵,這對于玩家的操作是一個很大的考驗。

      讓我感到驚喜的是,游戲甚至還為普攻的射擊彈幕設置了子彈數(shù)量限制,玩家在用機槍掃射敵人時子彈數(shù)會不斷減少直至清空,當子彈用盡玩家就必須手動更換彈藥才能繼續(xù)進行攻擊,這樣的設計倒是有一種頗為現(xiàn)實的感覺,也讓游戲的戰(zhàn)斗操控變得更加細膩。

      同時,游戲中大量的限時、特殊關卡也讓玩家的游戲體驗大幅上升,主線中擁有普通、困難、噩夢三個難度,每個難度都會給玩家?guī)斫厝徊煌膽?zhàn)斗體驗,尤其是最高難度的噩夢關卡,玩家除了要面對限制通關的條件外,還需要迎戰(zhàn)強大的BOSS,只有熟練掌握機甲的操作與陣容組合才能通關。

      而挑戰(zhàn)模式中則是擁有更多如爬塔、限時存活、英雄試煉等獨具挑戰(zhàn)性的趣味玩法,玩家可以從這些額外的內容中獲取不同于主線的樂趣。

      再搭配上角色華麗的技能奧義以及隊友的大招支援,《終末陣線:伊諾貝塔》徹徹底底地在移動端上將機甲戰(zhàn)爭中熱兵器混戰(zhàn)的場景給還原了出來,而這樣的體驗倒是如今游戲中極難見到的。

      養(yǎng)成與戰(zhàn)斗機制平衡性

      但整體玩下來,《終末陣線:伊諾貝塔》讓我感到最為出色的地方還是游戲的養(yǎng)成機制。

      在戰(zhàn)斗上,游戲不僅設計了較為經典的紅綠藍三色屬性克制,還基于角色定位設計了感電、冷凝、灼燒等特性弱點克制,同時機娘們還擁有獨特的抗性詞條、角色專長定位等特性,讓玩家可以根據自身的需求與關卡弱點來自由構建最合適的出戰(zhàn)隊伍。

      另外怪物身上類似護盾值的“能量力場”也需要一定的克制關系才可以擊破,力場一旦被破壞,便會進入破滅狀態(tài),使怪物受到的傷害得到大幅提升。反之若是用其他顏色或者是沒能破掉護盾,怪物都能夠擁有比平時更加強勁的防御水平。

      在養(yǎng)成方面,游戲為玩家設置了六個大類的養(yǎng)成部分,其中除了較為常規(guī)的等級提升之外,其余幾種都有著非常特殊的效果,例如這里的覺醒功能,就可以讓原本是R級的角色提升至SSR,讓初始卡也獲得不輸于高等級卡的能力。

      而其中的基因片段,更是擁有改變技能效果的能力,在全部的基因升級中,玩家可以通過這一養(yǎng)成系統(tǒng)使技能再度成長,獲取更多額外的屬性與特效。而在該系統(tǒng)中的成長方向和抉擇,都完全由玩家自己控制,具體優(yōu)先提升哪些屬性,可以全由自己定制。

      當然,游戲里還擁有武器與裝備的養(yǎng)成設計,不同種類的武器和裝備都擁有相應的特殊效果和套裝屬性,將這些屬性和最需要這些屬性的角色搭配在一起,便可以將戰(zhàn)斗力提升至更高的水平。

      結語

      總的來說,這款《終末陣線:伊諾貝塔》無論是從角色立繪、戰(zhàn)斗特色、以及養(yǎng)成與規(guī)則平衡上都做出了極為出色的水平,盡管在一些細節(jié)方面仍舊無法避免出現(xiàn)小的瑕疵,但從整體上來看它已經稱得上是一款較為優(yōu)秀的二次元機娘游戲了。

      至于未來它能否在二次元的紅海中闖下一番天地,就要看游戲上線后的市場反饋了。

      私信小編“游戲”了解更多信息

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