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      LOL中有哪些不成文的“江湖規(guī)矩”?

      LOL中有哪些不成文的“江湖規(guī)矩”?

      哈哈!這個(gè)有意思,憑我上萬(wàn)場(chǎng)的青銅經(jīng)驗(yàn),我來回答一下吧。

      1,別相信X樓中單,不送包贏這句話。相信大家都遇到過這行情況吧,搶位置前,話說的賊猛,游戲中被打的話都不敢說一句。2,對(duì)手的亞索要Ban,隊(duì)友的更要Ban。100個(gè)亞索里,興許能遇到一個(gè)玩得好的,結(jié)果還在對(duì)面。

      3,嚷嚷不服Solo的多半都是菜B。別問我怎么知道的。4,低段位的打野都是“鍋位”,沒點(diǎn)實(shí)力的盡量別選。線上蹦,打野沒抓,被入侵,打野太菜,強(qiáng)化團(tuán),打野先上,丟大龍?你懲戒呢?5,青銅局打團(tuán),甭管操作如此,一定要把大招放了,因?yàn)樗麄兏局缊F(tuán)戰(zhàn)發(fā)生了什么,但如果團(tuán)戰(zhàn)輸了你沒放大招,隊(duì)友肯定噴你。

      6,交閃不殺;點(diǎn)燃勸退;七殺必死。

      7,下路組合被雙殺,一定要搶著打“?”8,不浪了,要認(rèn)真打了。接下來他死的更多。

      我能想到的基本就是這些了,各位勇士們,你們還知道哪些呢?


      歡迎觀看納爾知多少!

      “不成規(guī)矩難成方圓”,行有行規(guī),就連英雄聯(lián)盟也不例外,也隱藏著江湖規(guī)矩,只不過現(xiàn)在也許只有老玩家還記得這些“規(guī)矩”吧!只不過這些“規(guī)矩”想必很多玩家都不會(huì)遵守吧。現(xiàn)在就讓納爾來給大家介紹下那些快被玩家們遺忘的江湖規(guī)矩吧!

      叫“爸爸”給五殺

      想必聯(lián)盟玩家們都知道拿個(gè)五殺挺不容易的,有的甚至都一千場(chǎng)了還沒有拿到過一次五殺,真是太悲哀了,每次總是到四殺的時(shí)候就斷了,對(duì)面跑路了,這時(shí)候?qū)γ嬗锌赡軙?huì)打字說“叫爸爸給你”,有的玩家不會(huì)為了這個(gè)五殺就去叫的,但是總有些另類的玩家會(huì)真的叫“爸爸”,結(jié)果如何就不知道,看對(duì)面的心情給不給你了吧。

      交閃不殺

      在對(duì)線的時(shí)候,雙方打的真嗨的時(shí)候,突然有一方感覺自己打不過了,往往會(huì)直接交閃逃跑,這時(shí)候一般是不會(huì)再去追的,除非他不珍惜生命,還想在吃波線,只不過這是不可能的,都饒你一命,還貪。這就不能怪我了!

      讓亞索徹底“快樂”!

      亞索這個(gè)英雄可謂是讓玩家們又愛又恨吧,因?yàn)橥鎭喫鞯拇蟛糠侄际莵砜鞓返?,所以在排位時(shí)都會(huì)禁掉亞索吧,如果有一方直接秒選了亞索,恭喜你中獎(jiǎng)了,打野可會(huì)“特殊”照顧你的,肯定讓你變成“快樂風(fēng)男”!

      情侶ID必遭針對(duì)

      最看不過的就是在游戲里還秀恩愛的人了,在現(xiàn)實(shí)生活中每天吃著狗糧,到游戲里還得吃你們的狗糧,這讓很多單身玩家都受不了,必須安排一波。

      開團(tuán)可以輸,提莫必須死!

      這個(gè)規(guī)矩想必很多玩家都聽過吧,應(yīng)為提莫這個(gè)英雄是真的煩,不知道有多少玩家莫名其妙的死在它的蘑菇之下,想想就讓人覺得討厭,開團(tuán)時(shí)候的致盲也真讓人煩,所以說開團(tuán)可以輸,提莫必須死!

      歡迎觀看納爾知多少!有不同意見的歡迎在評(píng)論區(qū)留言!臨走的時(shí)候記得給個(gè)關(guān)注哦!


      英雄聯(lián)盟隱藏著不少江湖規(guī)矩,大部分玩家都或多或少知道一些,但我們?cè)谟螒蛑惺欠駮?huì)遵守這些不成文的規(guī)矩就看玩家的水準(zhǔn)了,有些玩家對(duì)英雄的理解頗深,深諳各種擊殺之道,才不會(huì)理你所謂的破規(guī)矩,該殺還是得殺。好了,廢話不多談,下面就給大家介紹下那些快被玩家們無視的江湖規(guī)矩吧。

      第一條:交閃不殺!

      閃現(xiàn)是所有召喚師技能里出場(chǎng)率最高的,也是英雄們賴以逃生的關(guān)鍵性技能。當(dāng)我們?cè)趯?duì)拼過程中,因某種失誤快被對(duì)面斬殺時(shí),果斷交上閃現(xiàn)以求得一條生路,大部分情況下,敵方看你如此識(shí)趣,且摸不清周邊環(huán)境時(shí),都會(huì)網(wǎng)開一面放你一條生路,畢竟逼迫你交掉一個(gè)保命技能已經(jīng)算是穩(wěn)賺不賠的了。

      第二條:引燃勸退!

      點(diǎn)燃是進(jìn)攻性最強(qiáng)的召喚師技能,不僅能造成大量真實(shí)傷害,還可以抑制被命中英雄的恢復(fù)手段,一般來說,哪方先手給上點(diǎn)燃,另一方都會(huì)下意識(shí)后退。因?yàn)檎l(shuí)都不愿意邊承受引燃的傷害和DEbuff強(qiáng)行與對(duì)面硬拼,而且都已經(jīng)白賺了一個(gè)點(diǎn)燃,先戰(zhàn)略性后退也沒什么大不了的。

      第三條:認(rèn)親給五殺!

      這一條是最騷的。去過網(wǎng)咖的小伙伴都知道,不少網(wǎng)咖為了聚攏人氣都會(huì)推出各種活動(dòng),比如說玩家在英雄聯(lián)盟獲得五殺網(wǎng)咖就附送幾十塊網(wǎng)費(fèi)或者一些飲料等等優(yōu)惠,于是這些玩家千辛萬(wàn)苦拿到四殺后,面對(duì)網(wǎng)費(fèi)的誘惑,都會(huì)在游戲里各種認(rèn)親,希望能感化剩余的一人上來送五殺。你還別說,不少人都吃著一套,只要你敢認(rèn)親了,咱就敢送你五殺。

      第四條:對(duì)線不殺敲鐘牛

      這條規(guī)矩也不知道怎么大家都默認(rèn)了。當(dāng)初奶牛皮膚出來后,不少人為了體驗(yàn)敲鐘的快感,都去購(gòu)買了這款皮膚,然后再游戲里各種惡心對(duì)手或隊(duì)友,若是兩邊同為敲鐘牛,那么這把下路就等于多了個(gè)會(huì)吃經(jīng)驗(yàn)的沙雕,哪怕射手們掐的頭破血流,牛牛們也不會(huì)動(dòng)身一步。

      第五條:團(tuán)戰(zhàn)可以輸,提莫必須死!

      每年戰(zhàn)死的提莫可繞地球不知道多少圈,雖說有夸大之嫌,但也能看出提莫在游戲里都多么不受待見。尤其是提莫賤賤的笑聲,讓所有玩家都想把他摁在地上來論摩擦。

      除此之外,還有七殺必死、多行不E必自斃等等,這里就不一一說明了。


      這款游戲如今也是到了S9賽季了,下個(gè)月一年一度的世界賽就要開始了,到時(shí)候想必又會(huì)有玩家去關(guān)注每一局比賽,尤其是LPL賽區(qū)的三支隊(duì)伍能夠走多遠(yuǎn)。

      而在這么多年之中峽谷中也是多了不少約定俗成的“江湖規(guī)矩”,可以說即使你是一個(gè)新手玩家,那么估計(jì)也會(huì)很快就明白這些規(guī)矩,這樣的話或許游戲才會(huì)有不一樣的樂趣存在。

      “江湖規(guī)矩”第一個(gè)——團(tuán)戰(zhàn)可以輸,提莫必須死:

      提到峽谷中的英雄,就算有些人從來都沒有玩過這款游戲,那么也很有可能聽說這句話,畢竟這個(gè)規(guī)矩玩家的認(rèn)可度可是非常非常的高。提莫能夠成為峽谷中的第四個(gè)永久免費(fèi)英雄也不是沒有道理的,畢竟他的人氣可是不比快樂風(fēng)男低哦!有太多的玩家喜歡用提莫去搞事,也有太多的玩家喜歡去尋找隱藏在各處的提莫。只是比較可惜的是提莫這位英雄很少出現(xiàn)在賽場(chǎng)上,畢竟他可一點(diǎn)都不契合比賽陣容。但是要說峽谷中人氣最高的英雄,提莫自然是名列前茅的,尤其是這句話大部分玩家都知道。

      “江湖規(guī)矩”第二個(gè)——只要是機(jī)器人輔助,那么1級(jí)必須入侵野區(qū):

      提到機(jī)器人這個(gè)英雄,那么大部分玩家肯定是會(huì)想到他的鉤子的,畢竟要是對(duì)面有著機(jī)器人輔助,那么己方隊(duì)友走位就真的是要小心再小心了,萬(wàn)一被鉤中了,那么交出閃現(xiàn)都不一定可以逃走。哈哈,己方陣容一旦有著機(jī)器人輔助,那么1級(jí)團(tuán)是很有可能發(fā)生的,那就是隊(duì)友跟著機(jī)器人去敵方野區(qū)反野,不說一定可以拿到一血,最起碼浪費(fèi)對(duì)方一個(gè)眼位是必須的。要是運(yùn)氣好一點(diǎn),那么Buff以及一血都是可以拿到的,最起碼也影響對(duì)面打野的節(jié)奏。

      “江湖規(guī)矩”第三個(gè)——拿大招換閃現(xiàn),不虧不虧,交閃不殺:

      不管是在職業(yè)比賽,還是一般玩家在玩游戲時(shí),一定都會(huì)帶閃現(xiàn)這個(gè)召喚師技能的,畢竟這個(gè)技能可是可以在必要的時(shí)刻讓玩家死里逃生的。所以說啥時(shí)候交出閃現(xiàn)就很重要了,最起碼在比賽中如何逼出對(duì)手但是的閃現(xiàn)也是一門學(xué)問,尤其是打野去各路gank時(shí)逼出對(duì)手的閃現(xiàn)更是屢見不鮮的,而且這個(gè)時(shí)候如果對(duì)手不交閃現(xiàn),那么很有可能下一刻迎來的就是自己回泉水。所以這就有了所謂的“交閃不殺”,而且有時(shí)候一個(gè)大招來?yè)Q出對(duì)手的一個(gè)閃現(xiàn)更是很不錯(cuò)的。

      “江湖規(guī)矩”第四個(gè)——啥數(shù)據(jù)都可以往777上面湊,畢竟777就是一種特殊的符號(hào):

      在LPL賽區(qū)中不管是哪一場(chǎng)比賽,如果說你在彈幕中找不到777才是一件怪事,而且不管是那局比賽,只要是比賽數(shù)據(jù)中出現(xiàn)任何7,那么彈幕就會(huì)出現(xiàn)刷屏般的777,大家也都知道這是在致敬哪一位選手。即使是如今的廠長(zhǎng)經(jīng)常很久沒有出現(xiàn)在賽場(chǎng)上了,但是大家只要是看到777,那么必然就會(huì)想到廠長(zhǎng),777在如今玩家眼中并不是一種嘲諷,而是單純的刷著玩,也是讓不少玩家能夠一直記住這個(gè)梗的來源在哪里。過段時(shí)間即將開始的S9世界賽上必然也會(huì)出現(xiàn)777的,到時(shí)候大家也可以盡情去尋找賽場(chǎng)上與7有關(guān)的數(shù)據(jù)了。


      英雄聯(lián)盟已經(jīng)陪伴了我們?cè)S多年的時(shí)間,很多玩家哪怕已是離開學(xué)校步入社會(huì)也不舍的放棄這款游戲,平時(shí)閑余的時(shí)間還會(huì)玩一玩。

      英雄聯(lián)盟玩家之間有哪些江湖規(guī)矩呢?

      第一個(gè):交閃不殺

      這個(gè)規(guī)律是大部分玩家都會(huì)遵守的,而最大的群體出現(xiàn)在打野位,因?yàn)榇蛞皫椭€上gank,第一波打出閃現(xiàn)一般都會(huì)離開,等情況差不多了再殺個(gè)回馬槍。

      除非是一個(gè)平A就能帶走的血量,不然的話還是留著自己的閃現(xiàn)比較好,畢竟這5分鐘抓對(duì)面的成功率就會(huì)高很多了。

      第二個(gè):臉探草叢,死了挨罵

      這一點(diǎn)是最正經(jīng)的規(guī)矩了,畢竟一個(gè)沒視野的草叢里不一定會(huì)隱藏著多少敵人,如果頭鐵用臉探草叢的話死了都算活該的。

      本身這個(gè)屬于非常基礎(chǔ)的要求,連這個(gè)都做不好,被隊(duì)友噴也是沒什么辦法的。

      第三個(gè):引燃勸退

      引燃是一個(gè)可以給對(duì)手造成重傷,以及為我們彌補(bǔ)傷害的召喚師技能,一般使用刺客或者是需要在對(duì)線期打出優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,我們會(huì)佩戴引燃這個(gè)技能。

      久而久之,玩家會(huì)下意識(shí)的認(rèn)為交引燃就是要出殺招了,心里沒底的話可以會(huì)第一時(shí)間選擇撤退。

      而正是這樣的一種心理博弈才有了引燃勸退這一種說法,不過大家對(duì)于這一點(diǎn)都是當(dāng)笑話來看的。

      英雄聯(lián)盟中還有哪些不成文的江湖規(guī)矩呢?可以在評(píng)論區(qū)留言討論喲


      哈嘍,大家好,歡迎來到怪蜀叔聊游戲。

      LOL自進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)一直撐到現(xiàn)在,說明這個(gè)游戲有自己的靈魂和文化,值得玩家繼續(xù)為其堅(jiān)持駐足。在漫長(zhǎng)的游戲生涯里,玩家憑借對(duì)游戲的理解和認(rèn)知,衍生出很多有紀(jì)念意義的游戲老梗以及不成文的“江湖規(guī)矩”,讓本來平淡無奇的游戲虛擬世界變成有規(guī)有矩的江湖。

      團(tuán)戰(zhàn)可以輸,提莫必須死

      提莫?jiǎng)偝鼍蜕畹脧V大玩家的喜愛,妹子尤為鐘愛,萌萌的外表賤賤的聲音,讓玩家恨不得將其抓起來一頓蹂躪。每當(dāng)提莫出現(xiàn)在召喚師峽谷中,都會(huì)招致對(duì)手的瘋狂針對(duì),哪怕團(tuán)戰(zhàn)輸?shù)粢脖仨殮⒌籼崮?。提莫的被?dòng)隱身相當(dāng)猥瑣,時(shí)常在玩家血量低的時(shí)候跑出來,突突突幾下平A就被毒死了比較煩。提莫的大招蘑菇傷害高,一不小心踩到就得回家了,大招范圍內(nèi)傷害惡心的一批。

      交閃不殺

      閃現(xiàn)是召喚師使用最多的技能之一,具有瞬間位移的效果,可以很好的逃跑和追殺,配合英雄連招使用能夠達(dá)到不一樣的效果。在對(duì)線中遇到敵方閃現(xiàn)進(jìn)草層,又沒有敵方視野的情況下,最好不要盲目追擊以免落入敵方陷阱。對(duì)手殘血交閃,自己有閃現(xiàn)卻沒有跟閃追殺,看他如此識(shí)趣應(yīng)該網(wǎng)開一面。

      叫爸爸給五殺

      三殺、四殺常有,五殺不常有。一旦開團(tuán)隊(duì)友都是一頓輸出,且針對(duì)性不同,想要拿五殺不太容易,保不準(zhǔn)最后那個(gè)人頭就被隊(duì)友一個(gè)不經(jīng)意的平A帶走。叫爸爸給五殺這個(gè)規(guī)矩是玩家公認(rèn)的,不管是劣勢(shì)局還是碾壓局,只要拿到四殺想要五殺的時(shí)候,對(duì)手就是不出來千方百計(jì)調(diào)侃提要求,通過認(rèn)親戚的方式滿足感化對(duì)手前來送五殺。

      七殺必死

      說七殺必死是個(gè)江湖規(guī)矩,我倒覺得更像是個(gè)魔咒,就是一個(gè)人頭的事卻打的十分焦灼。八殺就意味著超神,拿到七殺為了達(dá)成八殺也為了打破七殺必死的魔咒炫耀一番,往往會(huì)出現(xiàn)一些沖動(dòng)的事件。在對(duì)手眼里,這個(gè)可是大肥羊人頭非常值錢,時(shí)常會(huì)群而攻之,沒拿到8殺就被對(duì)面終結(jié),是不是很氣。

      對(duì)線不殺敲鐘牛

      牛頭有一款奶牛的皮膚,花里胡哨奶里奶氣的,敲鐘是這個(gè)皮膚的經(jīng)典動(dòng)作,不少玩家為了體驗(yàn)一波敲鐘的快樂選擇購(gòu)買。敲鐘牛比較的萌,玩家喜歡把敲鐘牛當(dāng)做局外者,敲鐘的敲鐘,補(bǔ)兵的補(bǔ)兵,打架的打架,不一樣的和諧氛圍,為了體現(xiàn)友好敲鐘牛是不能打的,說起來這也是聯(lián)盟一大怪事了。

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      第一條,交閃不殺,江湖規(guī)矩。

      其實(shí)多是因?yàn)闆]能同時(shí)跟閃,或者交了閃現(xiàn)也殺不對(duì)面時(shí)無能為力,緩解尷尬的說法,畢竟世界上本沒有名言,說的人多了,就成了名言。

      第二條,七殺必死

      連續(xù)七殺不死就為等那個(gè)lengendary。但是,想超神?想的美,你能用七種方法拿了那七個(gè)頭,但上天卻有上千種方法上你七殺必死。

      第三條,神秘代碼,輕松五殺

      江湖規(guī)矩,四殺之后該干嘛?繼續(xù)操作?無腦狂追?亂ping信號(hào)?不,不,不,統(tǒng)統(tǒng)不對(duì),此時(shí)的你應(yīng)該靜下心來,從容不迫的按下shift enter,然后打下一串迷惑對(duì)面,讓其不自覺的走向你的神秘代碼:baba!五殺就是這么輕松!

      第四條,團(tuán)戰(zhàn)可以輸,提莫必須死

      因?yàn)樘崮@個(gè)英雄一身都是惡心人的技能,致盲、快跑、中毒、蘑菇,每個(gè)技能都能讓他在打完你之后全身而退,然后按下大笑,在你面前瘋狂嘲諷,你卻不能拿他怎么樣。近戰(zhàn)就更煩了,一會(huì)A你一下,讓你逐漸失去理智和血條,在追他的時(shí)候卻踩上了他的蘑菇,所以應(yīng)該是游戲可以輸,提莫必須死。

      小編知道的不多,只有四個(gè),你還知道LOL中有哪些不成文的“江湖規(guī)矩”呢?留言分享吧!

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      LOL是一款可玩性極高的MOBA類游戲,已經(jīng)發(fā)展了十個(gè)賽季了。在多人合作競(jìng)技的前提下,發(fā)展出了一些有意思,又不成文的“江湖規(guī)矩”,今天我們就來盤點(diǎn)一下英雄聯(lián)盟中那些有趣的“江湖規(guī)矩”

      1.團(tuán)戰(zhàn)可以輸,提莫必須死

      在很早很早以前,英雄聯(lián)盟江湖就流傳著這樣一句話:團(tuán)戰(zhàn)可以輸,提莫必須死。這應(yīng)該也是大家最熟悉的江湖規(guī)矩了吧。提莫這個(gè)英雄走起路來賤萌賤萌的,尤其大招種蘑菇,讓很多人腦闊疼。低段位的玩家們玩游戲,對(duì)視野的把控都不是很好,所以很容易踩提莫的蘑菇。很多次團(tuán)戰(zhàn)打贏了,卻在拆塔的路上被提莫的蘑菇炸的團(tuán)滅。尤其提莫還在泉水等復(fù)活,都能拿人頭,這可真是快樂。所以大家都對(duì)提莫“恨之入骨”,提莫上單的話,絕對(duì)是打野重點(diǎn)照顧的對(duì)象。開團(tuán)的時(shí)候,不惜一切代價(jià)也要搞死提莫。在亞索出來以前,提莫是國(guó)服每天被擊殺次數(shù)最多的英雄。正所謂,想見時(shí)難別亦難,提莫死個(gè)百萬(wàn)盤!

      2.點(diǎn)燃勸退

      在英雄對(duì)線時(shí)候,點(diǎn)燃是一個(gè)十分強(qiáng)大且適合多數(shù)英雄的召喚師技能。如果對(duì)方強(qiáng)大,要上來干掉你,很多人會(huì)交出引燃,告訴對(duì)方,不要上了,我只是不想殺你。此時(shí)自己看似穩(wěn)如老狗,實(shí)則慌的一匹。對(duì)方看到這種情況,也一般不會(huì)再?gòu)?qiáng)行擊殺。即使能殺有時(shí)也會(huì)顧慮此人這么剛,直接點(diǎn)燃,一副開干的樣子,是不是打野就在附近。而且如果對(duì)方一直耗你的血線,沒有好辦法的話,可以直接交出引燃,來賺回血線,對(duì)方可以小賺,到你絕對(duì)不能虧。前期直接上點(diǎn)燃,也可以壓低對(duì)方血線,讓對(duì)方有所忌憚!還有一種,我讓你個(gè)點(diǎn)燃都不虛你的意思,給對(duì)方施加心理壓力。

      3.交閃不殺,跟閃必殺

      和敵方對(duì)峙時(shí)候,如果打出了敵方的閃現(xiàn),你沒有閃現(xiàn)的時(shí)候,是無法擊殺對(duì)方的。而且敵方閃現(xiàn)逃命大部分是比較有把握的,可能會(huì)閃到塔下或自己英雄跟前,如果你此時(shí)盲目跟閃,很可能會(huì)被反殺。所以交閃不殺,跟閃必殺正是英雄聯(lián)盟玩家的一種優(yōu)秀品質(zhì)。得饒人處且饒人。忍無可忍,無需再忍!

      4.叫爸爸給五殺

      叫“爸爸”給五殺,這個(gè)傳統(tǒng)也是由來已久,五殺是每個(gè)召喚師最渴望的榮譽(yù)。已經(jīng)四殺的你,怎能按耐住心中的躁動(dòng),所以對(duì)方有一個(gè)剛復(fù)活的,或者脫離戰(zhàn)場(chǎng)的可能會(huì)“趁火打劫”,做你的父親,而且很多玩家維克拿到五殺,也會(huì)降低一下身份?,F(xiàn)在游戲玩家素質(zhì)越來越高,如果不影響戰(zhàn)局的情況下,基本都會(huì)主動(dòng)送上五殺。叫爸爸給五殺已經(jīng)不多見了。

      5.七殺必死

      我們都知道英雄聯(lián)盟中,如果你擊殺了八位英雄還未死一次,就會(huì)顯示某某某已經(jīng)超神了。這也是一種技術(shù)和榮譽(yù)的提現(xiàn)。所以,很多召喚師在拿到七個(gè)人頭未死的情況下,都會(huì)急功近利,最后落得個(gè)“壯志未酬身先死”殺的下場(chǎng)。而且,對(duì)方可能也會(huì)針對(duì)發(fā)育較好的你,埋伏,引誘,嘲諷撲面而來,反正就是要搞死你,讓你無法超神。所以七殺必死這個(gè)梗就流傳下來了。其實(shí)大部分是因?yàn)樽陨淼呐蛎洝?/p>

      6.對(duì)線不打敲鐘牛

      敲鐘牛指的是牛頭酋長(zhǎng)一張明為哞利斯塔的皮膚。這張皮膚是一頭奶牛,有一個(gè)跳舞動(dòng)作是敲一東西。敲起來很有節(jié)奏感的 梆 梆 邦 邦,動(dòng)作滑稽可愛,感覺置身事外,與世無爭(zhēng),伴隨鐘聲觀看ADC互擼。一般人看到牛頭敲鐘都不會(huì)攻擊。

      大家還知道那些英雄聯(lián)盟里不成文的江湖規(guī)矩,評(píng)論區(qū)討論哦!


      嗨嘍!大家好,我是貓君,關(guān)注我和我一起看游戲。

      “國(guó)有國(guó)法,行有行規(guī)”在任何行業(yè)里都有所謂的“江湖規(guī)矩”,而在《英雄聯(lián)盟》里則有哪些不成文的“江湖規(guī)矩”哪?

      1.“七殺必死”?!队⑿勐?lián)盟》中一直有一個(gè)打不破的魔咒,那就是傳說中的“七殺必死”,不管你技術(shù)段位高低,在這個(gè)“魔咒”里永遠(yuǎn)是弟弟,所謂的“七殺必死”因?yàn)闅⒘?個(gè),再殺一個(gè)就會(huì)超神,但是你總是殺不到第8個(gè),說的就是超神之路的艱難,想必這個(gè)魔咒所有玩家都經(jīng)歷過。

      2.“5樓不輔助”。貓君記得是在s6還是s5,那個(gè)時(shí)候排位系統(tǒng)還沒有改版,沒有像現(xiàn)在可以自主選擇位置,哪個(gè)時(shí)候都是按照樓層順序選擇位置,如果運(yùn)氣不好那么只能被排到5樓,這個(gè)時(shí)候其他位置都被選完,只能苦逼逼的選擇輔助,從那開始不打輔助位置的,如果被排到5樓,那么進(jìn)入選人界面后,都會(huì)打一句“5樓不輔助”。

      3.“x樓上單,不給就送”。不得不說現(xiàn)在的排位系統(tǒng)是真的好,以前玩家都會(huì)用這句話來威脅隊(duì)友,并且效用極佳,但是真的會(huì)有不給位置就送的隊(duì)友,所以通常玩家都會(huì)把位置讓給這種隊(duì)友。

      4.“一級(jí)團(tuán)必須在中路靠下草叢”。這個(gè)規(guī)矩不知道是從什么時(shí)候開始,貓君自玩英雄聯(lián)盟以來,打一級(jí)團(tuán)必須在中路靠下的草叢那里先埋伏一波,能打就打,不能打就退,不管是在藍(lán)方還是紅方。

      5.“團(tuán)戰(zhàn)可以輸,提莫必須死”。貓君記得在前年有一項(xiàng)統(tǒng)計(jì),提莫死亡的尸體可以繞整個(gè)地球多少圈,反正是在有提莫的一局比賽中,我方團(tuán)戰(zhàn)可以輸,但是提莫必須死。你說說提莫怎么這么招仇恨。

      ps:手打不易,各位觀眾老爺給個(gè)關(guān)注唄,在評(píng)論區(qū)的每一個(gè)留言,貓君都會(huì)認(rèn)真回復(fù)的。


      聯(lián)盟自從國(guó)服公測(cè)后已經(jīng)被廣大玩家喜愛了8年了,現(xiàn)在已經(jīng)是S9賽季,俗話說有人的地方就有江湖,玩家中漸漸衍生出一些不成文的游戲界江湖規(guī)矩,無規(guī)矩不成江湖,這些江湖規(guī)矩沒有人不遵守,那么你有沒有遵守呢?

      第一條交閃不殺

      英雄聯(lián)盟開局時(shí)就可以選擇兩個(gè)召喚師技能,基本每個(gè)英雄都會(huì)選擇帶一個(gè)閃現(xiàn),因?yàn)榭梢詫?shí)現(xiàn)瞬間的位移,不管追殺還是逃命或者秀對(duì)面一臉都非常的好用,幾乎是每個(gè)英雄的必備技能。如果在游戲中見到別人閃現(xiàn),特別是進(jìn)到?jīng)]有視野的地方時(shí),一定不要追擊,因?yàn)楹芸赡芫吞鲆粋€(gè)他的隊(duì)友來,被包了餃子,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該放他一命,準(zhǔn)頭就走,因此有了交閃不殺的說法。

      第二條,認(rèn)親拿五殺

      游戲中五殺非常難拿到,認(rèn)為敵人只有五個(gè),如果想要五殺就意味著必須一個(gè)不漏的拿到對(duì)面的人頭,很多人都沒有過五殺,俗話說四殺年年有,五殺見不到,所以五殺是非常難拿到的,當(dāng)一個(gè)人四殺的時(shí)候就非常想要最后一個(gè)人頭,所以就會(huì)因此叫baba感化對(duì)面賞出五殺的最后一擊。

      第三條,七殺必死

      這個(gè)規(guī)矩可非常的有意思,因?yàn)榘派臅r(shí)候就是超神了,這個(gè)時(shí)候一個(gè)七殺的人頭會(huì)變得非常值錢,所有人都想終結(jié)他,而七殺的人也非常想拿到一個(gè)人頭完成超神,所以會(huì)上頭情不自禁的沖動(dòng)做一些很危險(xiǎn)的事情,然后再別人的針對(duì)下變成被宰的肥羊,這個(gè)時(shí)候七殺的人就非常生氣了。

      第四條,團(tuán)戰(zhàn)可以輸,提莫必須死

      提莫可是全民公敵,不知道什么時(shí)候就隱身給你來上一箭,而且還有惡心人的蘑菇經(jīng)常讓以為自己僥幸逃脫的英雄一個(gè)手賤踩了上去,血濺當(dāng)場(chǎng),所以 提莫總是被針對(duì),甚至有的時(shí)候?qū)γ娑纪聘叩亓诉@邊五個(gè)人還在追著提莫?dú)ⅰ?/p>

      除了上面幾個(gè)你還知道哪一些英雄聯(lián)盟中的江湖規(guī)矩,歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享!

      鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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