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      Redmi兩代穿刺,手機(jī)向電競(jìng)領(lǐng)域滲透,盧偉冰:無規(guī)模則消失

      Redmi兩代穿刺,手機(jī)向電競(jìng)領(lǐng)域滲透,盧偉冰:無規(guī)模則消失

      編輯丨紂王

      目前,智能手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)從增量階段過渡到存量階段,上游供應(yīng)鏈技術(shù)已經(jīng)越發(fā)同質(zhì)化與透明化。當(dāng)已有的市場(chǎng)賽道被搶占,各家優(yōu)勢(shì)已經(jīng)并不明顯。如何輻射更多的目標(biāo)人群,擴(kuò)大潛在用戶群,成為了手機(jī)廠商們最大課題。于是,感知到市場(chǎng)缺口的手機(jī)廠商們,紛紛把目光投向了游戲手機(jī)市場(chǎng)。

      主機(jī)游戲時(shí)代已死

      大多數(shù)人對(duì)游戲手機(jī)的印象仍然是小眾、沒必要;認(rèn)為手機(jī)廠商針對(duì)游戲圈際推出的游戲手機(jī)不過是大眾迎合小眾,博一手情懷和外圍口碑的滯銷機(jī)罷了。但事實(shí)真的是這樣嗎?下面這組數(shù)據(jù),或許會(huì)無情擊碎你關(guān)于移動(dòng)游戲的固化認(rèn)知。

      根據(jù)行業(yè)分析媒體GamesIndustry的數(shù)據(jù)可以看出,2021全年游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收為1803億美元,其中移動(dòng)游戲占比45%,達(dá)到了815億美元量級(jí),同比增長(zhǎng)8%。

      即使把目光轉(zhuǎn)回到國(guó)內(nèi):從《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》公布的數(shù)據(jù)來看,2021年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入接近3000億,其中76%是移動(dòng)端游戲的貢獻(xiàn)。國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模約為6.66億,其中6.56億是移動(dòng)端游戲用戶,總占比達(dá)到了驚人的98.4%。全球市場(chǎng)的每一個(gè)角落,移動(dòng)游戲都毫不留情地吞食了原本分配給主機(jī)游戲的時(shí)間,主機(jī)游戲的時(shí)代已經(jīng)宣告死亡,移動(dòng)端游戲時(shí)代勢(shì)不可擋。

      所以,黑鯊以深度定制系統(tǒng)和媲美手柄的肩鍵設(shè)計(jì)雄踞一方,華碩ROG憑借綜合全面和前衛(wèi)設(shè)計(jì)穩(wěn)扎穩(wěn)打,紅魔和拯救者以優(yōu)秀出色的主動(dòng)散熱攻城掠地。各家的先后入局,讓游戲手機(jī)市場(chǎng)的蛋糕之爭(zhēng)陷入了膠著狀態(tài)。但看似孤獨(dú)的掌聲和喝彩背后,沒有情懷,也并不悲壯,只是因?yàn)榫薮蟮氖袌?chǎng)蛋糕而已。

      用戶是所有的理由和答案

      入局游戲賽道并非Redmi一時(shí)興起,Redmi內(nèi)部早已窺見游戲市場(chǎng)的先機(jī)。

      盧偉冰也很早就意識(shí)到:K系列全線發(fā)力,已經(jīng)為Redmi聚集了大批年輕用戶群。這些選擇追隨Redmi的核心用戶越來越年輕化,而他們恰恰是移動(dòng)游戲市場(chǎng)的一份子。

      然而事實(shí)上,接近6億的移動(dòng)游戲用戶里,大部分人并不是職業(yè)玩家或重度用戶,手機(jī)娛樂只是日常消遣,花大價(jià)錢去專門購入一臺(tái)游戲旗艦,顯然不合邏輯。游戲旗艦機(jī)型花里胡哨、不貼近日常的一面,一把手游宛如舉鐵般的手感,就已經(jīng)勸退了大部分還在觀望的人。

      用戶需求在上,Redmi迫切需要一款電競(jìng)表現(xiàn)亮眼,兼顧日常體驗(yàn)的機(jī)型來刺穿市場(chǎng)空白面。所以,從K40系列這一代開始,游戲旗艦正式成為Redmi長(zhǎng)期堅(jiān)持的產(chǎn)品戰(zhàn)略。

      在無數(shù)調(diào)研之后盧偉冰發(fā)現(xiàn),游戲機(jī)型陣營(yíng)的友商機(jī)型,往往都厚重、花哨、高價(jià)。針對(duì)這三個(gè)痛點(diǎn),K40G一次性做了綜合面補(bǔ)齊,不僅兼顧了電競(jìng)和游戲的雙向需求,還順勢(shì)打出了“輕薄得不像硬核游戲手機(jī)”的slogan。

      K40G被賦予了相當(dāng)多電競(jìng)級(jí)機(jī)型應(yīng)有的性能配置和實(shí)力,閃電閃光標(biāo)識(shí)、鏡頭呼吸環(huán)繞,彈出式肩鍵等設(shè)計(jì)更是強(qiáng)化了電競(jìng)機(jī)型的認(rèn)知本位。這樣一臺(tái)重組電競(jìng)機(jī)型價(jià)位段的性價(jià)比機(jī)型,首銷1分鐘破了10萬臺(tái),這就是盧偉冰戰(zhàn)略成功最好的證明。

      盧偉冰面對(duì)采訪時(shí)曾表示,游戲手機(jī)越來越貴,很大程度上是因?yàn)槿狈σ?guī)模效應(yīng)。如果沒有規(guī)模框架,采購成本必然壓不下來。采購成本本就高昂,而頭部廠家和長(zhǎng)尾廠家的供貨渠道不同,單價(jià)也不同。

      所有產(chǎn)品零部件售價(jià)綜合下來,就會(huì)使長(zhǎng)尾廠家被迫付出更多的成本投入研發(fā)運(yùn)營(yíng),從而導(dǎo)致無力支撐手機(jī)游戲的規(guī)?;推占?。

      規(guī)模效應(yīng)的缺乏導(dǎo)致成本高、售價(jià)高,而雙高又是導(dǎo)致無法形成規(guī)模效應(yīng)的根本原因。這樣的惡性螺旋之下,為了供應(yīng)鏈成本而取舍的產(chǎn)品,就會(huì)逐漸偏離用戶的需求。無法形成規(guī)模效應(yīng)的手機(jī)廠商,會(huì)很快被市場(chǎng)清掃出局。面對(duì)這一現(xiàn)象,盧偉冰的態(tài)度是:Redmi能做的是,就是打破這個(gè)循環(huán)。

      前段時(shí)間,K50電競(jìng)版如期發(fā)布:夢(mèng)幻跑車的美學(xué)設(shè)計(jì)和不負(fù)眾望的性能表現(xiàn),成功繼承了K40游戲版的意志,成為了K系列宇宙的塔尖開局。

      K50電競(jìng)版首銷1分鐘,銷售額突破28億;聯(lián)名冠軍版在某二手市場(chǎng)甚至已經(jīng)被加價(jià)轉(zhuǎn)手;Redmi令友商望而卻步的配置堆疊和成本壓縮,是用戶永遠(yuǎn)可以相信Redmi的核心。

      從K40游戲版到K50電競(jìng)版,盧偉冰在游戲領(lǐng)域的兩次穿刺,基本宣告了Redmi在游戲領(lǐng)域的地位和話語權(quán)。市場(chǎng)不會(huì)想到,性價(jià)比的那一刀會(huì)斬向游戲手機(jī)領(lǐng)域。

      以米系的頭部體量切入到游戲手機(jī)細(xì)分領(lǐng)域,無疑會(huì)給行業(yè)帶來了質(zhì)的改變:無法逆轉(zhuǎn)的惡性螺旋將會(huì)開始減速運(yùn)轉(zhuǎn);以往只在自家圈地中滿足小眾用戶的特定需求的品牌,如果不加速求變,就很可能在行業(yè)的浪潮中被卷沒。

      行業(yè)千變?nèi)f化,唯有勇者能在時(shí)代中留下;

      但值得慶幸的是,Redmi從未止步不前。

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