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      28國暢銷Top 10,《哈利波特》之后,網(wǎng)易在海外又拿出了一個千萬級的IP

      28國暢銷Top 10,《哈利波特》之后,網(wǎng)易在海外又拿出了一個千萬級的IP

      再現(xiàn)一次“歐美大IP改編”的榮耀?

      文/安德魯

      《哈利波特》手游之后,網(wǎng)易又做成了一款重磅IP的改編產(chǎn)品。

      去年年底,《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》(The Lord of the Ring: Rise to War)在歐洲、美洲等多個地區(qū)的市場上線了。與此前《哈利波特》手游的調(diào)性類似,游戲同樣在采用了成熟玩法框架的基礎(chǔ)上,結(jié)合IP內(nèi)容做了面向IP受眾以及大眾品類玩家的調(diào)整。

      上線以來,《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》(以下簡稱崛起之戰(zhàn))一直在緩步爬升,近期已經(jīng)穩(wěn)定在了美國iOS暢銷榜Top 80以內(nèi),并且最高在28個國家計入到暢銷榜Top 10,78個國家。

      去年12月App Annie發(fā)布的中國游戲廠商應(yīng)用出海收入排行榜顯示,在指環(huán)王IP的加持下《崛起之戰(zhàn)》在當(dāng)月快速爬升了12位,進入到了出海游戲榜單的Top 30。

      另據(jù)Sensor Tower測算,其1月份下載量達(dá)到70萬,流水600萬美元(約合人民幣3796萬元)。

      《指環(huán)王》是一個重磅的歐美奇幻題材IP,有著深厚的歷史背景和受眾,此前也有過改編手游的市場軌跡,這很難不讓人聯(lián)想到去年哈利波特手游在國內(nèi)的成功路徑。

      類似的重量級IP改編產(chǎn)品在合適商業(yè)模型下的潛力已經(jīng)被市場驗證。那么這一次,《指環(huán)王》有機會再現(xiàn)這種“歐美大IP改編”的榮耀嗎?

      01 時隔數(shù)年后的

      又一款《指環(huán)王》SLG手游

      從第一印象上《崛起之戰(zhàn)》是《指環(huán)王》電影三部曲的一種游戲化延伸。這么說可能顯得過于概括,但打開游戲的前期體驗大抵如此。

      《崛起之戰(zhàn)》中,那些有名有姓的人物形象都沿用了《指環(huán)王》三部電影的設(shè)計。此前我們采訪《哈利波特》手游畫師談到形象設(shè)計時,提到過“尊重電影給大眾留下的第一印象”。想必在形象設(shè)計上,《崛起之戰(zhàn)》之于《指環(huán)王》系列電影也是秉持了相近的思路,

      美術(shù)形象上,《崛起之戰(zhàn)》展示的還是大家熟識的各個勢力的角色,比如阿拉貢、萊戈拉斯、金靂、甘道夫、薩魯曼等,電影中有過重要戲份的人物都有出場。

      在游戲上手階段,游戲有讓玩家選擇鑄造戒指、鑲嵌寶石的橋段,用以致敬電影開篇。而引導(dǎo)階段遇到的甘道夫,也還是灰袍巫師的形態(tài)示人,可見游戲把背景放在了三部曲歷史中的早期。留出更大的故事發(fā)展空間,讓玩家去經(jīng)歷主線故事不同時期的中土紛爭。

      截自B站Lu澤希

      起始階段玩家可以選擇洛汗、剛鐸等不同的國度、勢力,其中甚至也包括魔多,他們當(dāng)中的代表性角色有不少可以作為之后帶隊的英雄、將領(lǐng)。

      《崛起之戰(zhàn)》不是《指環(huán)王》第一次被改編成手游,甚至也不是第一次改編成SLG手游。

      早在2014年前后,Kabam就和華納合作先后推出了《霍比特人:中土王國》和《指環(huán)王:雙塔奇兵》。移動游戲發(fā)展早期,“指環(huán)王手游”還是美國等重點市場暢銷榜Top 30的常客。而后幾年才被后來居上的《Game of War》反超。

      不過在那之后,《指環(huán)王》并沒有再推出SLG品類的新作。在2021年推出一款新的指環(huán)王IP手游,最直觀的不同首先自然是畫面上的:大世界的光影、植被等小細(xì)節(jié)表現(xiàn),地圖縮放時候體現(xiàn)出的精細(xì)度,展示界面的高模的英雄人物都在告訴用戶:近幾年來畫面質(zhì)量最高的《指環(huán)王》游戲來了。

      02 大IP的率土like玩法

      作為一款SLG游戲,《崛起之戰(zhàn)》倒是沒有太多超出常規(guī)預(yù)期的玩法內(nèi)容。

      截自B站 ilovewsz

      以往一些知名IP推改編的SLG產(chǎn)品,不時會有用戶吐槽游戲“不出意外地做成COK-like”再加上對應(yīng)IP的調(diào)整。有了《率土之濱》的成功經(jīng)驗之后,《崛起之戰(zhàn)》則選擇了另一套成熟的框架。

      與《率土之濱》似,游戲當(dāng)中的大地圖也被切割成了眾多地塊,這也比較符合中土世界觀當(dāng)各個國家、地區(qū)勢力雄踞一方的背景設(shè)定。

      核心玩法上,《崛起之戰(zhàn)》的循環(huán)和常規(guī)SLG大同小異,同樣性需要玩家建立(選擇)城邦、產(chǎn)出部隊、囤積資源、鞏固城防、集結(jié)盟友、外出征戰(zhàn)。當(dāng)然,相比同類游戲,率土-like的產(chǎn)品在城建的部分有所簡化。更多的重點偏向大世界的征戰(zhàn)。

      同時,率土-like經(jīng)典的賽季制也引入到了《崛起之戰(zhàn)》當(dāng)中,定期為正在運營中的游戲引入新的要素。當(dāng)前游戲已經(jīng)推進到了第三賽季。

      而一些靠近原著的設(shè)定,則成為了《崛起之戰(zhàn)》區(qū)別于同類的明顯差異,像是開局玩家選擇的魔戒就對應(yīng)了天賦樹系統(tǒng),隨著進程推進不斷解鎖新的能力,也呼應(yīng)著“魔戒強化持有者力量”這一主題。

      《指環(huán)王》中的英雄人物,則是另一條重要的養(yǎng)成線,和常規(guī)SLG一樣通過裝備、技能天賦樹來養(yǎng)成。玩家的經(jīng)營、征戰(zhàn)等行為都會積累聲望點數(shù),用以招募英雄。英雄也會成為戰(zhàn)斗當(dāng)中具有決定力量的一環(huán)。在大眾熟知的形象基礎(chǔ)上,這或許會成為后續(xù)游戲買量投放上的優(yōu)勢。

      03 《哈利波特》在國內(nèi)

      和《指環(huán)王》在海外

      我在開篇提到了哈利波特,對于國內(nèi)的讀者、影迷以及游戲玩家而言,談及魔法、奇幻題材時,這兩部作品時不時就會被同時提起。

      誠然,在奇幻領(lǐng)域,二者的故事類型、受眾類型細(xì)分下去又有很大不同,但在IP發(fā)展,以及其娛樂產(chǎn)品的衍生方面,二者又有不少相似之處。比如他們都在原著小說的基礎(chǔ)上,通過系列電影極大地擴充了IP受眾。移動游戲時代之前,也都推出過各種不同玩法的游戲,覆蓋PC和主機平臺。

      和《哈利波特》系列類似,《指環(huán)王》在過去也推出過一系列改編游戲,有以電影為藍(lán)本的偏流水線的產(chǎn)品,也有近幾年華納發(fā)行的《中土戰(zhàn)爭》系列這樣3A級別的RPG大作,甚至還有對應(yīng)的樂高系列。

      此前許多年里《指環(huán)王》相關(guān)的游戲都以RPG玩法為主,這一次《崛起之戰(zhàn)》選擇了SLG,從品類上形成了差異化(上一款《指環(huán)王》SLG也已經(jīng)過去很多年了。)

      應(yīng)用商店的留言一定程度上反映了小說、電影粉絲的游戲需求,對于一款《指環(huán)王》新作的出現(xiàn),IP受眾還是欣喜的。像是熟悉的英雄擔(dān)任指揮官、原著中世界、情節(jié)的再現(xiàn),都得到了一些認(rèn)可。而第一次接觸的玩家,也會對諸如賽季的運營和一些商業(yè)化的設(shè)定感到不解??梢娨豢钣^感、玩法框架上不算老套《指環(huán)王》SLG手游,在一些海外市場還算得上新鮮。游戲在多國暢銷榜上穩(wěn)步上升的成績也就不意外了。

      此前國內(nèi)市場印證了網(wǎng)易對《哈利波特》的改造形式可行,最近剛發(fā)布的財報中,網(wǎng)易提及,會推動《哈利波特》手游在海外市場的發(fā)行。那么反過來,我們大概也能期待《指環(huán)王》手游在國內(nèi)市場出現(xiàn)。

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