小喬是王者榮耀中的老版本法師,該英雄比較適用于新手入門,因?yàn)槠洳僮骱?jiǎn)單,而且輸出又非常高,使得許多玩家喜歡用小喬到排位上分,但隨著版本的推移,英雄一直被增強(qiáng)而不削弱,導(dǎo)致不玩小喬的玩家越來越反感,畢竟能夠靠一個(gè)技能就秒殺脆皮的法師十分罕見。
對(duì)于小喬的看法,在很多玩家眼中就是“無(wú)腦又高爆發(fā)”,只要經(jīng)濟(jì)起來就能夠形成壓制,敵方脆皮不出魔女的情況下,小喬釋放一技能就可以消耗成殘血,即便出了魔抗,也經(jīng)不住其一套技能連招,顯眼的輸出能力自然讓人十分忌憚,對(duì)此大多數(shù)玩家也就僅記住小喬的輸出強(qiáng)度。
從而忽略了英雄上限低的缺陷,策劃之所以增強(qiáng)而不削弱,主要是從英雄數(shù)據(jù)來改動(dòng)的,別看網(wǎng)傳小喬強(qiáng)度有多超標(biāo),操作輸出有多無(wú)腦。
實(shí)際上在排位賽和頂端排位中勝率都保持在48%左右,巔峰賽更是下降了2%,出場(chǎng)率仍然保持在熱門英雄級(jí)別,總體勝率就能看出小喬的缺點(diǎn)明顯比優(yōu)點(diǎn)多得多。
被動(dòng)加成移速,可以使沒有位移的小喬更加靈活,一技能是核心輸出技能,無(wú)論是清線還是攻擊英雄都非常需要,二技能對(duì)目標(biāo)造成一段擊飛效果,頂多起到輔助作用,可以讓一技能把傷害打滿,當(dāng)然后期法傷也能過千,但不足以對(duì)敵方造成過大威脅,大招傷害超出一技能,但需要打滿4次,秒傷方面比較弱。
后期裝備成型的情況小,小喬一技能就可以打出接近三千點(diǎn)法術(shù)傷害,這還只是第一段,扇子返回時(shí),可以造成二次法傷,更關(guān)鍵的就是攻擊屬性為團(tuán)傷,配上裝備效果額外傷害加成,只要脆皮英雄沒有魔抗且不是滿血,小喬完全具備秒殺能力,唯一缺點(diǎn)就是命中單位后會(huì)減少下一次法傷。
小喬攻擊距離偏中等,前期被動(dòng)帶有移速加成,所以需要多游走支援發(fā)育,游走時(shí)多靠近草叢,二一技能連招是為了打滿傷害,盡量?jī)?yōu)先打到敵方后排,因?yàn)橐患寄苊械谝粋€(gè)后會(huì)衰減法傷,同時(shí)時(shí)刻,利用小喬的被動(dòng)移速加成拉開距離。
英雄最初增強(qiáng)在V21版本,到了V53版本,一共有6次增強(qiáng),直到V54版本才進(jìn)行了第一次削弱,不過準(zhǔn)確來說是把攻擊范圍改正,二技能預(yù)警圈跟實(shí)際攻擊范圍不匹配導(dǎo)致有些英雄不在圈內(nèi)也能被命中,因此攻擊盒半徑才降低至240碼。
小喬一直被策劃增強(qiáng)其實(shí)不無(wú)道理,畢竟英雄在勝率本身就很低,增強(qiáng)之后變化并不明顯,如果因?yàn)椴糠滞婕殷w驗(yàn)過差,就削弱小喬的話,勝率和出場(chǎng)率無(wú)疑都會(huì)大幅度下降,小喬的操作技巧并不需要太過于驚艷,只要玩家有足夠意識(shí)就能夠玩得很好,但受到技能機(jī)制限制,意識(shí)再?gòu)?qiáng)也需要有隊(duì)友幫助。
尤其是在高節(jié)奏的版本里,由于小喬沒有位移,技能釋放距離又不夠長(zhǎng),自保能力很差容易被針對(duì),因此在逆風(fēng)的情況下難以發(fā)育,更別提去打輸出了