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      《萊拉是誰》:高緯度邪神的平凡一天

      《萊拉是誰》:高緯度邪神的平凡一天

      萊拉究竟是誰(或者是什么東西)?在正式開始前我們不妨簡單地劇透一下。

      根據(jù)兄弟會(huì)領(lǐng)導(dǎo)人勞倫斯神父的記錄,“萊拉”是一種所謂的“幻人”,她誕生于兄弟會(huì)眾人的集體想象,以神秘投影的姿態(tài)被召喚到神父身邊,協(xié)助其創(chuàng)作“擁有超級影響力的媒體作品”,并因此享受取之不盡的動(dòng)物祭品。

      然而,和所有類似的“新怪談”故事頗為相似,某天神秘大火席卷禮拜堂,帶走了兄弟會(huì)的大部分成員,也把神父本人困死在了一個(gè)沒有時(shí)間的地方。于是沒了祭品的“萊拉”自然也就顯露出了自己惡魔的本性,開始尋找合適的宿主,慢慢吞噬其思維,最終使其成為行尸走肉。

      由此可見,盡管“萊拉”身上依然謎團(tuán)重重,但我們至少可以確定她在《萊拉是誰》中是真實(shí)存在的個(gè)體而非什么高深莫測的哲學(xué)概念,所以如果你打算想和制作組在游戲里探討薩繆爾貝克特,那還是先死了這條心吧——《萊拉是誰》確實(shí)有著自己獨(dú)樹一幟的哲學(xué)思辨,且遠(yuǎn)不像《等待戈多》那般晦澀難懂,但依然需要你對赫爾博斯有所了解,或者至少讀過那篇著名的《交叉小徑的花園》。

      不過也正因如此,你也完全不必?fù)?dān)心這部作品會(huì)是個(gè)自說自話的所謂“作者型游戲”,(至少表面上)它有著邏輯清晰的故事和清晰明了的玩法,其推進(jìn)劇情的所采用的新機(jī)制更是展現(xiàn)出了制作組無與倫比的創(chuàng)造力,不僅成了本作在宣傳上最有吸引力的噱頭,還作為一條貫穿始終的伏筆解釋了本作實(shí)際操作上的諸多詭異設(shè)定,讓最后一刻才被炸出來的真相顯得如此合情合理。

      所以說了這么多,《萊拉是誰》到底是一款怎樣的游戲呢?如果說你對“點(diǎn)陣風(fēng)敘事類恐怖解謎游戲”這類正確的廢話頗有微詞,那我們就要回到那個(gè)平平無奇的早上,從主角威廉面對鏡子時(shí)的胡思亂想開始談起了。

      我對世界微笑以待,世界把我丟下陽臺

      那是個(gè)平平無奇的早上,平平無奇的威廉站在平平無奇的鏡子前,看著鏡子里慢慢醞釀出平平無奇的麻煩——主角威廉過于波瀾不驚的那張臉。根據(jù)威廉的喃喃自語,這張臉的工作原理有點(diǎn)兒特別,多數(shù)時(shí)候并不會(huì)隨著威廉的意愿而變化自如,需要某些神秘的外部力量介入其中,才能幫助威廉好好閱讀空氣,之后在那些社交場合里做出最合適的表情。

      沒錯(cuò),這個(gè)神秘的外部力量就是你手中的鼠標(biāo)。

      點(diǎn)擊地面控制威廉走進(jìn)浴室,隨后點(diǎn)擊鏡子便可協(xié)助威廉開始出門前的練習(xí)準(zhǔn)備:在右側(cè)威廉的大腦袋上拖動(dòng)肌肉控制點(diǎn)其嘴角上揚(yáng),便會(huì)勾勒出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的溫暖微笑;相反的,拖動(dòng)控制點(diǎn)使其嘴角向下,他的眼睛里也會(huì)流露出些許哀傷;向上拖動(dòng)他的眼睛張到老大,他便會(huì)一下子神色慌張起來;而讓他張大嘴巴同時(shí)把眼睛擠成個(gè)奇怪的角度便會(huì)得到……怎么還是微笑?原來微笑可以這么驚悚的嗎?

      不消說,這自然體現(xiàn)了游戲本身的局限性,但也涉及到老外和咱們在表情認(rèn)知上的某些分歧,因此如果你讓游戲順利繼續(xù)的話,可能需要先打開鏡子右上角的櫥柜,翻開威廉精心記錄的“表情指南”好好學(xué)習(xí)一番——或是跟著感覺走到最后好像也沒啥問題,反正就算對著哈欽斯太太的問好怒目圓睜,這可愛的老夫人也只會(huì)關(guān)切一句“親愛的,你不舒服嗎”,就算面對同學(xué)的詰問嬉皮笑臉?biāo)麄円仓粫?huì)甩下一句“混蛋死變態(tài)”之后該干嘛干嘛去,就算被偷情對象的大塊頭男友麥克堵在陽臺上……這個(gè),可就有點(diǎn)兒問題了。

      威廉自然可以繼續(xù)熱愛生活,保持微笑但顯然這份樂觀并不能感染怒火中燒的麥克,相反,后者會(huì)被徹底激怒,失去理智,直接把威廉扔下陽臺,幫后者提前解鎖一個(gè)游戲結(jié)局。不過當(dāng)然了,就算威廉的表情管理恰到好處,那也根本逃不掉麥克的一頓毒打,畢竟這可不光是一頂帽子的問題,譚雅·肯尼迪——麥克的女友和本作中最神秘莫測人人物之一,如今已經(jīng)失蹤整整一個(gè)禮拜了,而目前幾乎所有證據(jù)都能表明,威廉與這場神秘失蹤有著莫大的關(guān)聯(lián)。

      所以當(dāng)后來警察找上門的時(shí)候,還請務(wù)必保持鎮(zhèn)定:放心,他們手頭沒有證據(jù),只要威廉表情到位不自亂了陣腳,無論他們有多兇神惡煞,最后也只能放人了事——若威廉的表情特別到位,他不僅會(huì)被無罪釋放,還會(huì)順便誤導(dǎo)警方,使其認(rèn)定大塊頭男友有嚴(yán)重暴力傾向。當(dāng)然了,想要達(dá)成類似的效果,玩家需要進(jìn)行的表情管理將更加復(fù)雜:此前你只需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交合適的表情便能蒙混過關(guān),現(xiàn)在還得保持這個(gè)表情對抗威廉自己不斷抽搐的面部肌肉,就好像……有什么東西有自己獨(dú)特的想法似的(你可以開啟簡單模式關(guān)掉肌肉抽搐)。

      至于這個(gè)東西究竟是個(gè)啥嘛……在你收集齊全部十五個(gè)游戲結(jié)局后,心里差不多就能猜個(gè)八九不離十了;可問題在于這一通折騰下來你最多也就只能解鎖六個(gè)結(jié)局,就算誤打誤撞摸進(jìn)了幾個(gè)隱藏地點(diǎn),依然也只能再額外解鎖五個(gè)結(jié)局罷了。所以很明顯,若想了解關(guān)于萊拉的所有真相,你需要擺脫游戲本身的桎梏,才能看清這游戲的全部內(nèi)容。

      眾里尋他千百度,那人卻在高墻之后

      就不賣官司了。簡單說這部作品的META元素雖說如今已經(jīng)不再那么創(chuàng)意十足了,但依然相當(dāng)出色地完成了自己的任務(wù):在游戲后半段接替漸現(xiàn)疲態(tài)的“表情管理”,

      成為了《萊拉是誰》同樣精彩的另一個(gè)核心玩法。

      具體來說,當(dāng)你在游戲中達(dá)成某個(gè)結(jié)局后,界外邪魔會(huì)很貼心地向你推薦游戲的DLC——不要怕,免費(fèi)的,下載安裝后點(diǎn)擊“召喚至桌面”,你便有了一只隨時(shí)可以提供線索的小惡魔。在這之后雙擊圖標(biāo)召喚惡魔,從此以后你所見的這個(gè)世界可就大不一樣了:

      它會(huì)提示你某個(gè)重要的時(shí)間點(diǎn)發(fā)生了很重要的事情,需要你在那一天進(jìn)入游戲才能有所斬獲;

      它會(huì)告訴你與異世界溝通的電話號碼,由此你將輾轉(zhuǎn)于已亡之人,游戲信息,游戲文件和網(wǎng)頁資料之間,得知關(guān)于萊拉的所有過往,并為自己此前的瘋狂找到了一個(gè)無比正義的理由;

      它甚至?xí)苯酉蚰闾峁┙沂灸承╆P(guān)鍵信息的特殊道具,以此將你引向失蹤女孩現(xiàn)實(shí)世界的電子博客,由此揭開譚雅·肯尼迪失蹤之謎的最后兩塊碎片,并相當(dāng)明確地告知玩家這個(gè)世界已經(jīng)崩潰的未來……

      但是!

      由于某些眾所周知的原因,國人玩家就算游戲在手,DLC齊全,多數(shù)時(shí)候眼瞧著《萊拉是誰》的另一半關(guān)鍵玩法望墻興嘆。的確,這對缺乏工具的玩家頗為不公,但顯然以此指責(zé)制作組未盡義務(wù)也是絕對的無理取鬧,我完全能夠理解國人玩家因此退游退款改為云通關(guān)的不滿和必要性,但……

      好像也沒什么可轉(zhuǎn)折的,非要強(qiáng)行找一個(gè)的話,我也只能說不要緊的,將游戲推進(jìn)至此的你已經(jīng)出色地證明了自己有能力破解這游戲的所有謎題了,甚至可以憑借目前支離破碎的信息將真相看個(gè)八九不離十了——畢竟在這個(gè)故事里,問題關(guān)鍵從不在于信息的多寡,而在于你如何看待時(shí)間,空間,和所有被困在兩者之間的人們。

      小徑盡頭皆為終點(diǎn),所有答案全部為真

      在赫爾博斯那篇著名的小說里,“交叉小徑的花園”乃是彭睢窮盡一生想要完成的一部著作,一座園林,一個(gè)迷宮,或者某種虛無縹緲的概念和顛撲不破的真理。這位虛構(gòu)的大人“認(rèn)為時(shí)間沒有同一性和絕對性。他認(rèn)為時(shí)間有無數(shù)系列,背離的、匯合的和平行的時(shí)間織成一張不斷增長、錯(cuò)綜復(fù)雜的網(wǎng)。由互相靠攏、分歧、交錯(cuò)或者永遠(yuǎn)互不干擾的時(shí)間織成的網(wǎng)絡(luò)包含了所有的可能性。在大部分時(shí)間里,我們并不存在;在某些時(shí)間,有你而沒有我;在另一些時(shí)間,有我而沒有你;再有一些時(shí)間,你我都存在。目前這個(gè)時(shí)刻,偶然的機(jī)會(huì)使您光臨舍間;在另一個(gè)時(shí)刻,您穿過花園,發(fā)現(xiàn)我已死去;再在另一個(gè)時(shí)刻,我說著目前所說的話,不過我是個(gè)錯(cuò)誤,是個(gè)幽靈?!?/p>

      的確,無論如何這一理論對人類而言為時(shí)尚早,所以小說主角選擇將這神棍一槍擊斃(并不是因?yàn)闈h學(xué)家神棍,擊斃他是因?yàn)橹鹘怯腥蝿?wù)在身),如今的我們也只是把它當(dāng)做是二流科幻創(chuàng)作者毫無創(chuàng)新的流水賬,勉強(qiáng)為三蟲同框提起那么點(diǎn)兒興趣,卻也明白之后故事必然會(huì)在在單向線性的世界里從開場演到閉幕,完全體現(xiàn)不出多元時(shí)空究竟是何等神奇與瘋狂。

      這便是我們這些三維生物可悲的局限性,窮其一生不過是時(shí)間的囚徒,只能沿著唯一確定的方向走到終點(diǎn),即便后悔不已,仍無力退后半步;不過同樣的三維監(jiān)牢怎么可能困得住高維世界為這個(gè)游樂場投下的影子——在后者看來,這十五個(gè)結(jié)局構(gòu)成的時(shí)間網(wǎng)絡(luò)恰恰是她日常生活中最稀松平常的故事:受召而來,勾引宿主,大快朵頤,拂袖而去,每一個(gè)步驟都精確無比,每一種可能性亦為其所用,那習(xí)慣性的滴水不漏甚至能讓屏幕前的玩家感到一絲窒息,很快意識到被神父視為“殺手锏”的緊急方案究竟是個(gè)多么殘忍的玩笑。

      而如果此時(shí)你再想發(fā)問“萊拉究竟是誰”的話,不妨先去照照鏡子,或者修改游戲文件到達(dá)游戲隱藏區(qū)域打字去問制作人員,或者在解鎖任意結(jié)局后,步入余探員的辦公室,和他聊聊幻化成了塔羅牌的十五個(gè)結(jié)局。這依然不是個(gè)輕松愉快的過程,你還是得忍受兩個(gè)謎語人的心照不宣與相互試探,最后恐怕也得不到什么能讓你滿意的答案。

      不過至少有一個(gè)信息是相當(dāng)明確的:萊拉她就在這里。無論威廉如何努力想要反抗自己,無論余探員究竟如何窮追真相試圖力挽狂瀾,惡魔都將留在這里,一邊痛飲宿主的靈魂一邊嗅著清晨陽光與咖啡的香氣,說不定也正期待著我敲完這段文字,趕緊給她自己的這款游戲做個(gè)總結(jié)。

      那……就算是為了自保,我也得給《萊拉是誰》個(gè)好評了對吧?更何況這游戲確實(shí)質(zhì)量不俗,物超所值。其最開始被我誤會(huì)成了噱頭的“表情管理”不僅完好地?fù)纹鹆擞螒虻暮诵耐娣?,還在輔助敘事的同時(shí)為游戲后半程的解謎埋下了不小的伏筆,可以說除了點(diǎn)陣畫風(fēng)實(shí)在有些累眼睛外,游戲前半程的體驗(yàn)堪稱完美。

      到了游戲后半程,雖說META解謎部分依然很是精彩,但正如前文所述,國內(nèi)不少玩家恐怕不得不與這些游戲體驗(yàn)失之交臂了。不過也好,這樣一來,購買意見就相當(dāng)明確明確了:熱愛解謎或只是喜歡奇怪游戲,不介意點(diǎn)陣畫面,又有能力一窺墻外風(fēng)貌的玩家請務(wù)必不要錯(cuò)過;而其他條件不那么恰到好處的玩家也沒必要為此多花一筆翻墻的費(fèi)用,就算是云了一遍應(yīng)該也能感到制作組融入本作的奇絕想象和豐富內(nèi)容,這之后是否愿意喜+1表示下支持就看你的心情了。

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