這是一款打開了就不想關(guān)上的游戲。
怪獸叔已經(jīng)記不清多久沒有這種被一款游戲深深吸引的感覺了。
印象中,唯有第一次打開《魔獸世界》從卡利姆多到東部王國、一邊看風景一邊尋找稀有寶寶的時候,才有那種微妙的,舍不得關(guān)掉游戲感覺。
就像是你真進入了另一個世界。
攔個玩家折磨
如果一定要找個特點來概括《艾爾登法環(huán)》最吸引我的地方,那么我感覺唯有“自由”比較合適。
在此之前,我對于魂類游戲僅止步于略有見聞、淺嘗輒止。
然而當?shù)弥?span id="lhvenyb" class="wpcom_tag_link">老頭環(huán)銷量首周超過500萬并且依然保持90%以上好評的時候,我便明白出手的時候到了,否則我很有可能會錯過一款好游戲。
打怪受苦部分我們自然不必多說,畢竟你若是下定決心要玩魂類游戲,這就是一個必須經(jīng)歷的過程。
在第一個小時的探索過程中,怪獸叔下意識喊出了很多“污言穢語”,一再表示“宮崎英高壞事做盡”。
剛過新手教程,緊跟著就是一個壓迫感十足的“大樹守衛(wèi)”在你眼前晃悠,不管新老玩家一般都會選擇直接沖上去;
老玩家是有自信能打過,而新玩家,可能也是有自信吧。
想法是好的,但結(jié)局往往不盡如人意,在經(jīng)歷了三個小時的折磨之后,我?guī)缀跻呀?jīng)準備放棄這款游戲了。
然而……
這就是我的逃跑路線!
《艾爾登法環(huán)》與宮崎英高前幾作魂系游戲比起來,最大的不同就是”開放世界”。
打不過是吧?沒關(guān)系,我可以“逃課”??!
凡是有RPG元素的游戲,都可以“厚積薄發(fā)”,練級刷裝備,不寒磣。
選擇了逃課路線的怪獸叔先是在機緣巧合之下去“野獸神殿”練到60級,然后單通“噩兆”,確認自己已經(jīng)把技術(shù)練出來了,接著回去找大樹守衛(wèi)報仇。
不過這僅僅只是個開始,老頭環(huán)不止是魂系粉絲或者硬核動作玩家的盛宴,擁有諸多玩法與要素的它幾乎適合所有玩家。
假如你喜歡休閑看風景,那么大部分沿途怪物與BOSS你都可以不用理會,直接像風一樣的男子從它們身邊跑過就行;
假如你喜歡收集特殊物品或是喜歡完成比較獨特的成就,老頭環(huán)擁有一張地上的大地圖和三張地下的“小”地圖、共計42個成就可供你探索。
(大地圖全貌)
(地圖與實際黃金樹大小對比)
(地下世界/里世界)
游戲全程難度其實并不算很高,如果你把等級提升到100級左右,基本上大部分BOSS和怪物你都可以較為輕松地擊敗。
你可以頭鐵直接按照路線去正面硬剛BOSS,也可以先去探索收集,等到玩夠了、等級升夠了再回來進行“降維打擊”。
總之這款游戲不會給你什么限制,自由度非常高,遇到困難不頭鐵、不擺爛,先繞開,等到“兵精糧足”再解決也不是不行。
意外之外
雖然物品位置和游戲機制是固定的,但如果你不看攻略去玩老頭環(huán)的話,這就是一個充滿了“隨機性”的游戲。
你永遠不知道下一個怪物身上會掉出什么好東西,或者不經(jīng)意間看到一個隱秘的角落之中藏著閃閃發(fā)光的寶物。
你永遠不知道下一個BOSS會長成什么樣子,是身高兩丈的騎士還是會掃尾的巨龍?
亦或者是一個曾經(jīng)“虐待”你千百遍的BOSS,無數(shù)次嘗試之后你終于將其攻略,這又是何等滿足的成就感充斥在心頭?
那種在現(xiàn)實中很難見到的異象與絕景,令人啼笑皆非的提示與血跡,這些都是老頭環(huán)讓人拍手叫好的原因,這種驚艷感已經(jīng)很長時間沒有在游戲中出現(xiàn)過了;
若要問為什么?其實理由很簡單:因為我們真的是在“玩游戲”?。∥覀兺耆軌虬凑兆约旱囊庠溉バ袆?,去決定下一步該做什么;而不是讓別人告訴我我該怎么做,我必須怎么做。