Civilization II
當(dāng) Sid Meier 推出《Civilization II》時,他毫不猶豫地在封面上印下了「史上最暢銷游戲」。
此后推出的 CIV3 就沒有這個待遇。CIV4 是垃圾,CIV5、CIV6 似乎也是垃圾。主創(chuàng)團(tuán)隊都換了人。
我從大一開始打 CIV,因為那時有了 Pentium 60 芯片。此后玩了 10000 個小時。
這是什么概念呢。四個寒假,三個暑假。每天 16 小時。
再加上所有的周末。
后來我畢業(yè)踏上社會,陸陸續(xù)續(xù)又再玩了第二個 10000 小時。
網(wǎng)絡(luò)上那篇 CIV 攻略是我寫的。當(dāng)時我還沒有開始用 yevon_ou,而是最早的 ChxOu,有興趣者可以搜「CIV 攻略」,「CIV 攻略之補略」。
我這輩子大概一共只認(rèn)真玩過二個游戲。前 20 年是 CIV2,最近一年是 COC。
CIV 為什么這么重要呢。因為他毀三觀。
一)游戲概念
關(guān)于 CIV,最近豬乎上起了一片帖子「在文明系列游戲中親身感受震撼歷史」。
豬乎這個網(wǎng)站,基本就是一個理工男基地。
談?wù)撘恍┘夹g(shù)性問題眼界還算可以。但一旦上升到宗師層面,則一無是處。
朋友轉(zhuǎn)帖了我這篇文章,我冷冷只回二個字。套餐無疑。
這是一個時間不超過 1000 小時的小白,菜鳥。菜得都懶得睬你。
CIV 不是這樣玩的。 Diety 的境界你也不懂。
當(dāng)然,為了讀者熟悉。我們也簡單介紹一下 CIV。
城市可以再造小人,你可以再造城市,更多小人更多城市,帶兵,打仗……
和所有的游戲一樣。
二)游戲魅力
CIV2 為什么有魅力呢。因為他很難。
整部游戲最魅力的一點,在于他有取舍。
絕大部分的游戲一點也不好玩,因為他們不難。
你按照固定的套路,固定的打法玩下去。你總是可以贏的。好比三國志系列,電腦極其的弱智。
RPC 就更不提了,純粹的打怪升級。
CIV 每一次的地圖都是隨機的。他魅力就在于,他很難很難很難非常難。
CIV 的前 5000 個小時是最好玩的,因為你基本被虐。被電腦死去活來地虐。
因為你被死去活來地虐,所以你要想辦法。怎樣才能活下去。
于是就引來了游戲的第一個話題:取舍。
「取舍」我覺得是人生中最重要的一個觀點。也是讓你走出平庸,邁向卓越的核心品質(zhì)。
哪些才是真正重要的。哪些是毅然舍棄的。能做到這一點,你就保證是人中之龍。
CIV2 培養(yǎng)人的性格,首在于「取舍」。
這個游戲的對抗非常激烈。我們都知道,想要活下去,你既要有攻擊力,也要有防御力。
很多游戲容許你慢慢地升。先升炮塔,再升軍艦,再升炮臺,再升軍艦。
但 CIV2 里面絕對不是這樣的。你只有這點時間,你只有這點資源。
CIV2 每一個回合的錢少得可憐。你幾乎注定入不敷出。
你一定要做出取舍。是發(fā)展生產(chǎn)力,還是造部隊,還是研發(fā)科技。
CIV2 和普通游戲不同之處。他絕對不會給你第二遍的時慢慢補充。
「魚和熊掌不可兼得」,失去了就是失去了。永久的失去了。
這和絕大多數(shù)游戲是絕對不同的。
所以 CIV 能活下來,發(fā)展出來的陣,都是畸形的。「只有偏執(zhí)狂才能生存」。
只有性格極端扭曲的人,才能在 CIV2 里面活得好好的。
三)節(jié)儉
CIV2給你的第二個觀念,要求極度精細(xì)的分配你的資源。
這里面給你的資源少得可憐。而電腦卻發(fā)展十分迅速。
每個回合,你只有這么一點點錢。慢慢種田是肯定被揍死的。
象豬乎那篇文章中所寫的。你可以造奇跡,造建筑,造圖書館。
放你媽的狗屁。你小子就是那種「看書只看了前 8 頁」,最弱的那種類型。
你光看看游戲介紹。他會告訴你 Great Wonder 奇跡有奇跡的功效。
但他沒告訴你,奇跡是絕對不能造的。
每一件奇跡,對國力都是一場浩劫。造哪幾個奇跡,在什么時候造,用哪些技巧造,這都是高度精算的東西。絕不可以照著手冊玩。
CIV2 要贏,你要對資源極度節(jié)儉。石頭里也榨出油來。每一分錢都精算到末。CIV2 玩得久了,自然會改變你的性格。
三)揮霍
CIV2 給人的第三個改變。是「揮霍」。
CIV2 里面資源極度緊缺。每一個回合你都是死去活來,幾乎是拼湊出最后的箱底,才能勉強造一艘鐵皮艦,抵御電腦的艦艦艦艦艦。
但有一次我看同寢室好友 zyc 玩,看得目瞪口呆。
他在圍攻法國巴黎時,就在周邊 12 座城市,同時砸一架 Bomber 出來。
然后摧枯拉朽,一舉把法國撕成二半。
zyc 面不改色地說:「學(xué)會了花錢,你這游戲才算是入門」。
真是緊張得心臟砰砰砰,他一個回合足足花掉了我五年財政預(yù)算。
當(dāng)開始打 CIV2 時,我大一。
大一的學(xué)生,仍然是很屌絲的。
雖然我們身上有著中華民族流傳千年的優(yōu)秀品質(zhì)(那是什么):貧窮。
但是大一的我們,勤儉,節(jié)約,克己復(fù)禮。老老實實生產(chǎn)創(chuàng)造著一切。
但是 CIV2 告訴你的不是這個道理。這個游戲最核心的品質(zhì),就是「花錢」。
因為你太窮了,所以你一定要一擲千金。
傳說晉大將軍何無忌,年輕的時候家里連米缸都揭不開。
可是和人賭錢,一把骰子扔出去,大喝一聲「一百萬錢」。
楚帝桓玄十分畏懼于他。最后也是他滅了楚國。
我在大一的時候非常地「屌絲」味道。可是之后學(xué)會了一擲千金,三五百萬買房子面不改色。
這和 CIV2 有很大關(guān)系。甚至可以說,是 CIV2 改變了整個人的心胸氣度。
自從玩了 CIV2,你的存款就再也沒有余額過。
當(dāng)你踏上社會時,你就已經(jīng)和同年人有很大不同。
同年人還在計算著房貸一個月要還多少利息,甚至加息后多幾十元錢,也要當(dāng)做重大利空改變??赡闶鞘苓^ CIV2 洗禮的,你面不改色。
CIV2 這個游戲最大的特點,是花錢一定要猛。
前 5000 個小時你兢兢業(yè)業(yè)。第 5001 個小時開始,你學(xué)會了花錢。
你知道把全國財政收入搜刮起來,有針對性的去投入幾個項目,哪幾個項目。雖然你經(jīng)手的都是天文數(shù)字。可你面不改色心不跳。
CIV2 打到后來,培養(yǎng)的是你的「潑皮」性格。之前的中國學(xué)生,乖寶寶,一個個都太老實了。
CIV 2中,你學(xué)會了豪賭。有把握的豪賭。
土地荒蕪,人民饑饉。85% 的國土缺乏灌溉。工業(yè)崩潰,商業(yè)崩潰,國力崩潰。
而你卻造了一支龐大的艦隊,向未知的大陸遠(yuǎn)航。
四)極限
當(dāng)我們學(xué)會「花錢」了以后,通關(guān)已經(jīng)不成為最大的問題。
CIV2 我在第二個學(xué)期就已經(jīng)通關(guān)。如果要說穩(wěn)定通關(guān),則第二年也已經(jīng)長勝不敗。
但接下來,我們要打極限。
極限的意思,是本來我們打到 2010AD 左右通關(guān)的。這個數(shù)字,能不能更前一點。
能不能 1950 年就通關(guān)。
能不能 1900 年就通關(guān)。
能不能 1850 年就通關(guān)。
你要看優(yōu)勢,是看微弱的優(yōu)勢,還是絕對的優(yōu)勢。
為了追求這個「極限」,我又打了第二個 10000 小時。
這么做的意義何在呢。
我們知道,普通人活到 30 歲,讀個大學(xué)做個體面的白領(lǐng),娶個老婆然后買套房子。
在「Hard 模式」那篇文章中,我們看到很多人笑著說,卡在買房那關(guān)了。
但也有很多的人,30 歲買了房子。中產(chǎn)階級,這就相當(dāng)于 CIV 通關(guān)。
可是我要問你,30 歲你究竟能有多優(yōu)秀。
別人買了 1 套房。你能買 2 套房?
3 套房?
5 套房?
30 歲擁有買了 10 套房子???
很多事你不走出這個井口,你永遠(yuǎn)不知道天有多高。世界上的人有多優(yōu)秀。
水庫上有很多人,是在 30 歲的時候,擁有廿套以上房子的。
How,How can they,們是怎么做到的。
CIV2 里面,通關(guān)已屬不易。但真正的高手,1800 就可以統(tǒng)一全球,255 個科技全部都可以研發(fā)出來。
How,他們是怎么做到的。
這些年,每當(dāng)情緒壓力的時候我就會打 CIV2,勝負(fù)并無懸念。我們追求的是一種「極限」。
你的發(fā)展速度,究竟能有多快?
還有沒有更快的一種框架,更快的一種打法,讓你的國力增長得更迅猛。
我打到 5000 小時時,曾以為自己很 NB。寫了當(dāng)年《CIV2》那篇攻略。
當(dāng)我打到 20000 小時,我覺得當(dāng)年的我不過是只菜鳥。
人生的路也是如此。絕大多數(shù)人覺得 30 歲買套房子已屬不易?,F(xiàn)在房價這么高。
但真正的高手不是如此。高手不是 2 套房子,3 套,5 套。
高手是二十套 ,然后你瞠目結(jié)舌。How?
探索這里面的秘密,才是 CIV2 的樂趣。每當(dāng)我情緒壓力時就去 CIV2 尋求極致。
五)CIV 的未來
CIV3 是垃圾。因為他不「均衡」,也就失去了游戲的樂趣。
CIV3 更象是一款平庸的種地游戲。失去了對抗性,也沒有上千次戰(zhàn)局中最大化資源利用率的智力問題。顯得很無趣。
而且 CIV3 對于大帝國的懲罰太嚴(yán)重。城市到了 16 座以后負(fù)面效應(yīng)太強。他簡直就是希望你小國寡民然后通過小而精致立國(就象歐洲那樣)。未免無趣無趣。
CIV4 沒玩過。電腦中裝了,一次也沒有打開過。CIV5,CIV6 沒裝過,看是看了介紹,F(xiàn)iraxis 基本的發(fā)展方向,是把他作為一個「小巧而精致」的國家發(fā)展。弄得我甚至都沒心思安裝了。垃圾。
CIV2 的一個優(yōu)勢,是到了一定程度后成指數(shù)增長,赤地千里,瘋狂的擴張擴張擴張,完全失去理性的擴張。這才是這部游戲最精華的一段。
如果連這個樂趣都沒有了,CIV5/6沒有打開的必要。
象我們這樣的人打 CIV2 都打到了何種程度。我們都已經(jīng)開始手動修改游戲中的指數(shù)參數(shù)。以我二萬小時的經(jīng)驗,為了讓這個游戲更均衡,更對抗。
我也曾經(jīng)試圖向別人推薦 CIV2,但一款 1994 年的 2D 游戲,在今天的口味和界面下,實在連卡片游戲都不如了。
其實我真正希望的是,「基于 CIV2 的內(nèi)核,重新設(shè)計一款游戲??朔耙恍?bug,加入一些有趣元素。以新動畫與畫面重新制作」。象戰(zhàn)略資源的設(shè)計就很合理,特色兵種好棒,英雄也很有用。
總結(jié)一下,CIV2這款游戲的特點是:
匱乏。榨取石頭每一份油的汲取資源。
揮霍。手中無錢,敢買500W的房子。
極限。天外有天。
只不過對于今天看見這篇文章的人,估計是拿不出 10000 小時去打 CIV2 的。
而對于他們的子女,CIV2 的圖象和畫質(zhì)不足以吸引小孩子玩下去。
所以,不毀人不倦啊。Over.