一款游戲想要長久、穩(wěn)定、繁榮地發(fā)展,一定要處處站在玩家角度,不斷地推陳出新,時不時地打造一些新鮮感,牢牢地鎖定玩家,很顯然,王者榮耀目前正處于這個階段,不過,官方的所有調(diào)整都用力過猛,導(dǎo)致玩家出現(xiàn)了負(fù)面游戲體驗,而新的皮膚規(guī)則一公布,又惹起了爭議,很多玩家都說,官方現(xiàn)在越來越不像話,自己對游戲已經(jīng)失去了興趣。
英雄調(diào)整尺度太大
英雄強(qiáng)度平衡是對玩家游戲體驗影響最大的,無論是零氪還是氪金玩家,都希望能夠得到一個穩(wěn)定的游戲環(huán)境,不必付出太大的學(xué)習(xí)成本,就能很快地接受游戲,即使英雄過強(qiáng)或者過弱,官方也應(yīng)該給玩家一個緩沖時間用來過度,而不應(yīng)該一刀天上,一刀地下,別說英雄池較淺的玩家,就連英雄池較深的大神,恐怕也難以接受。
然而這幾個賽季,官方卻偏偏要反其道而行之,想提升哪名英雄的強(qiáng)度,就會一次性將他們推向超標(biāo)的邊緣,而想削弱哪名英雄,就會直接從技能機(jī)制下手,一刀將其砍廢,代表英雄分別是孫策和盾山,估計大家都甚至孫策哪方面最突出,只要大招命中敵人,就可以連續(xù)打出三段擊飛效果,在敵人沒有絲毫反抗能力的情況下,他的傷害還非常離譜,可以瞬秒敵人,而官方想要削弱盾山,則直接將二技能抱人數(shù)量降到最低,這會讓盾山直接喪失開團(tuán)能力,徹底變成一名廢英雄。
在新英雄設(shè)計方面,官方的表現(xiàn)不盡人意,現(xiàn)在大家應(yīng)該都了解了新射手戈婭,其一技能加速,二技能位移,都能夠保證他的機(jī)動性,增加她的追擊和逃生能力,這在射手中是比較罕見的,而他大招則更加過分,集控制、范圍傷害、減傷于一身,比大部分輔助都要強(qiáng)悍,這些綜合特點,是射手英雄前所未有的,不得不說,官方為了新英雄,真的是下了血本,不惜疊加所有效果放在一位英雄身上。
皮膚規(guī)則變化拒絕薅羊毛
眾所周知,每名新英雄上線的時候,都會有一款伴生皮膚,雖然只是換了換顏色,但畢竟28皮膚碎片就可以兌換,為英雄帶來額外的屬性值,對于零氪玩家來說,壓力并不算太大,只要有體驗服資格,就可以很輕松地拿到皮膚碎片,從而兌換一款伴生皮膚。
然而,官方卻不想再讓玩家薅羊毛,在一份公告中,官方稱因為伴生皮膚質(zhì)量不高,所以將會提升皮膚檔次,在新英雄上線三個月左右推出,在上線首周,玩家可以用60點券入手,隨后便恢復(fù)488點券,或者用48碎片兌換,這個消息一出,玩家們眾說紛紜,有人說首周60點券很良心,有人則說官方越來越摳了,皮膚質(zhì)量是否提升,提升到各種程度,并沒有一個標(biāo)準(zhǔn),這只是官方的一個借口,本質(zhì)上,還是不想讓玩家輕松獲得額外屬性。
對此,我與后者的觀點一致,一名新英雄想要在游戲中火熱,至少要經(jīng)歷兩個賽季的沉淀,才能正式走進(jìn)玩家視野,被玩家所接受,而短短三個月,會讓很多人措手不及,在慌忙之中入手新皮膚,而官方想要的就是這種效果,可以將這種品質(zhì)的皮膚價值最大化,至于皮膚質(zhì)量,是見仁見智的問題,并沒有一個衡量標(biāo)準(zhǔn),所以大家沒有必要對品質(zhì)抱有太大希望,從此之后 ,零氪玩家想要獲得一款免費皮膚,也將成為難事,真正的氪金時代已經(jīng)到來。
以上就是本期給大家?guī)淼膬?nèi)容,小伙伴們,你們對官方現(xiàn)在的做法如何評價?你認(rèn)為升級后的伴生皮膚會有質(zhì)量上的明顯提升嗎?