現(xiàn)在的VR設(shè)備雖然發(fā)展的很快但是有些問題仍然是現(xiàn)在沒有解決的。
一個(gè)新的計(jì)算平臺(tái)的普及,需要豐富的內(nèi)容生態(tài)。
目前比較影響軟件內(nèi)容增長的,主要有兩個(gè)因素,首先是 設(shè)備保有量低,導(dǎo)致對開發(fā)者吸引力低。當(dāng)然,這個(gè)是行業(yè)發(fā)展階段決定的。只能說希望大的游戲廠商能砸錢來推動(dòng)下市場。
另一個(gè)因素,則是 VR 行業(yè)的軟件標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一問題。尤其是 移動(dòng)VR平臺(tái),完全的碎片化,雖然都是安卓平臺(tái),但是每家的SDK標(biāo)準(zhǔn)都不同。
2、過低的分辨率
盡管大多數(shù)的頭顯設(shè)備都能提供足夠的分辨率, 但是對于沉浸式體驗(yàn)來說還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。 就算是高清畫質(zhì)的內(nèi)容, 投射在如此大的空間上,其分辨率還是顯得不足的。 虛擬現(xiàn)實(shí)的分辨率至少要達(dá)到4K畫質(zhì), 甚至更高。
3、你不知道現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的一切
不言而喻,正如標(biāo)題所說的一樣, 當(dāng)你戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的時(shí)候, 你不會(huì)知道在現(xiàn)實(shí)中, 你的周圍正在發(fā)生什么事情。虛擬現(xiàn)實(shí)需要添加視覺或者觸覺反饋,甚至是提示系統(tǒng)來提醒你現(xiàn)實(shí)中正在發(fā)生的一切。
4、缺乏高質(zhì)量的游戲
盡管市場上有很多虛擬現(xiàn)實(shí)游戲, 但是這些游戲所能提供的體驗(yàn)還是不夠。 游戲過程中會(huì)出現(xiàn)小故障, 而虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的圖像還是顯得有點(diǎn)糟糕。
除非可以像頂級(jí)游戲機(jī)或者PC一樣提供高質(zhì)量的游戲, 不然虛擬游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍然會(huì)不盡人意。