首先聲明一下,我肯定不是一代不如一代的支持者。根據(jù)進化論肯定是一代比一代強。老一輩的人看著小朋友們玩王者榮耀痛心不已,卻忘記自己當年崇拜嬉皮士,穿喇叭褲,扭迪斯科被父母痛罵的情景。
其實只要保證基本的溫飽,天下太平。民間從來不用擔心自娛自樂。什么跳房子,滾鐵環(huán),丟沙包,這些幾乎零成本的游戲自不必說。如果家長不叫吃飯幾乎可以玩一整天。今天說的所謂沙雕游戲,是那種今天看來可能造成身體傷害的游戲,當年玩的開心的像個傻子,今天絕對不敢推薦給自己孩子玩的游戲。
一、先來點輕度的暖一下場,攻城游戲。
游戲很簡單,就是用粉筆畫出下面這樣的圖1,然后兩撥小伙伴分別站在兩個不同的城池里,游戲勝負是以攻破對方城池,守著知己的城池為任務(wù)。通常5-8個人,不宜超過十個。
圖2是進攻路線,和防守位置,通道1和通道2是進攻對方城池的必經(jīng)之路,易守難攻,防守的方式,就是推、拉,把敵人推出通道,或者拉過到自己的城池地界。這個游戲危險的地方就是在通過兩個通道的過程中,防守方的推拉都是用力的,而且你要快速通過,你很有可能在飛奔的過程中,被人推飛過去,所以這個游戲摔倒在地上弄出點皮外擦傷,指甲抓傷太平常了。而且一這樣的力量和速度摔倒,我覺得手臂骨折,手腕扭傷的概率是很大的,但是好像少年時代從來沒發(fā)生過,估計是那時候小孩營養(yǎng)跟不上,身體輕,自重小,加上運動多,皮糙肉厚。最后公共通道后,一方會在城外聚集,然后全力攻城,這時候就看集體力量和掩護配合了,基本上是近身肉搏,只要腳踩到對方城池的角落就算贏了。
這款游戲,危險指數(shù)2星,沙雕指數(shù)1星
二、騎馬打仗
這個不用解釋吧,不許開車,不許污哈。就是兩個人一個人當馬,背著另一個人當騎士。可以1組VS 1組,亦可以多組VS 多組。勝負就是把對方的騎士拉下嗎,只允許騎士有動作,馬只負責運動,不能沖撞。這個游戲嚴重不適合我,我每次都會玩一半就會笑場,被對方拉下馬。優(yōu)秀的騎士一般都齜牙咧嘴,殺聲震天,在氣勢上鎮(zhèn)住對方。這個游戲真正危險的地方就在于你要是受傷,真的和墜馬差不多,因為背你的人基本就把你的下肢固定了,類似雙腳被套在馬鐙上,一旦墜馬,你又沒有松脫馬鐙,基本就是腦部著地了,好在“人馬”的速度不快,而且一般你的身體失去對“人馬”的控制,小伙伴們一般就差不多知道你輸了,會稍微挽救你一下,不至于發(fā)生后腦著地的慘劇。還有就是雙方撕扯,很容易造成上衣?lián)p壞,不是衣服扣子被扯掉,就是衣袖被扯爛,好在那時候家家都有縫紉機,大家也不在乎穿補丁的衣服,就是難免被老媽臭罵一頓。
危險指數(shù)3星,沙雕指數(shù)3星
三、斗雞
這個估計大多數(shù)中國人都玩過,經(jīng)常在一些綜藝節(jié)目里面,看到一幫中年油膩男在懷舊,這個游戲感覺好像不是很危險,但是也有被高手挑翻在地的,為了照顧新生代小朋友,還是簡單介紹一下游戲吧,就是單腳站立,另一只腳用手盤在站立腳的漆關(guān)節(jié)以上,然后以這個像箭頭一樣的腳去攻擊對方,有人善于挑,有人善于壓,只要逼的地方倒地,或者雙腳著地,就算輸了。這個游戲只要保護好了,危險性,還比較小,但是沙雕指數(shù)感人。每次無論是觀戰(zhàn)還是參與,都要笑到氣絕
危險指數(shù)1星,沙雕指數(shù)3星
四、騎驢
這個游戲,我嚴重不推薦,太危險了,而且沙雕到爆表。首先分成兩撥人,一般3-7個,然后通過石頭剪刀布決出勝負,失敗的一方當驢,勝利的一方騎驢。要找到一面墻,然后一個人背靠墻壁站著,作為保護人盾。剩下3-4個小伙伴彎腰成九十度趴著,頭歪前一個人的腰部,還好是腰部,不然就是人體蜈蚣了,從看不到腦袋的一邊 看確實,有點像人體蜈蚣了,汗。。。。。。然后一切準備就緒,勝利一方要開始騎驢了,先是助跑,有點類似跳馬,雙腳起跳,手撐在最后一節(jié)人體蜈蚣的身上,然后最好是跳掉第一節(jié)上,然后一個個跳上去,差不多每個人身上要承受一個半人的重量,再加上沖擊的加速度,對當驢的小伙伴的脊柱,有很大的危害性,老實說當時雖然年幼無知,但是還是很擔心誰的腰或者脊柱被壓斷了。但是很奇怪大家都還樂此不疲的。這個游戲基本沒有勝負,基本就是以虐待對方取樂,好像要全部騎到對方身上,還要堅持多久,不然就算臥驢,還得重新來一次。
這個絕對是沙雕之王游戲,危險指數(shù)5星,沙雕指數(shù)爆表