王者榮耀這款手游剛被天美推出時(shí),網(wǎng)友那是罵聲一片,抄襲成了王者榮耀的代名詞,因?yàn)樵?span id="65xngk6" class="wpcom_tag_link">游戲最初的英雄亞瑟,宮本武藏等都與英雄聯(lián)盟的角色設(shè)定十分的相似,周?chē)孢^(guò)英雄聯(lián)盟的同學(xué)最初聽(tīng)聞王者榮耀這款游戲,也都是十分反感,因?yàn)樗麄兌颊J(rèn)為王者榮耀是一個(gè)低端游戲,對(duì)此毫不感興趣,但現(xiàn)實(shí)卻狠狠打了他們一巴掌,王者榮耀在現(xiàn)在成了moba游戲里最出息的孩子。
目錄:
一、游戲優(yōu)勢(shì)
二、游戲?qū)Ρ?/p>
三、總結(jié)
一、游戲本身的優(yōu)勢(shì)
不得不承認(rèn),王者榮耀相較于英雄聯(lián)盟來(lái)說(shuō),的確顯得很“低端”,操作上和意識(shí)上對(duì)于玩家的要求都大大降低,取消了補(bǔ)兵設(shè)定與視野的建立,裝備在地圖上隨處可買(mǎi)等等,對(duì)于最初moba游戲的設(shè)定王者榮耀進(jìn)行了極簡(jiǎn)化,玩過(guò)英雄聯(lián)盟的玩家在剛接觸王者榮耀時(shí),想必都會(huì)感嘆道:“這游戲也太簡(jiǎn)單了吧”,這是聯(lián)盟老玩家對(duì)于王者榮耀最真實(shí)的描述。很多聯(lián)盟的青銅或白銀玩家,在王者榮耀都能輕易地打上王者段位,他們?cè)谕跽邩s耀上所獲得的成就與快感遠(yuǎn)大于聯(lián)盟,門(mén)檻低使得王者榮耀迅速吸引了一批moba小白玩家。二、王者與其他游戲?qū)Ρ?/p>
其次,王者榮耀是一個(gè)快節(jié)奏的游戲,較于LOL僅僅保留了9座防御塔和一個(gè)水晶,英雄對(duì)于防御塔的傷害也高得離譜,六分鐘就可進(jìn)行投降,一般一把對(duì)局的進(jìn)行時(shí)間都能保持在十分鐘左右,玩家打完一把游戲很少會(huì)有疲憊感,反而會(huì)有再來(lái)一把的沖動(dòng),在加上段位機(jī)制帶來(lái)的任務(wù)感與成就感,讓玩家很容易對(duì)王者榮耀上癮,一般都是連續(xù)七八把地玩下來(lái),還有之前的全民英雄,雖說(shuō)都是同一個(gè)類(lèi)型的游戲,但是王者的效果是越來(lái)約好。三、總結(jié)
王者榮耀在這六年的時(shí)間里面,可以說(shuō)是做的越來(lái)越好了,不論是從游戲的體驗(yàn)感還是,皮膚的設(shè)計(jì),以及活動(dòng)的推出。王者榮耀的活動(dòng)還算的上是比較良心的,時(shí)不時(shí)的就上線(xiàn)幾款可以免費(fèi)獲得的皮膚。但是依舊有玩家吐槽,覺(jué)得游戲的匹配機(jī)制太垃圾了,但是換個(gè)角度想想,要是厲害的都在一邊了,那對(duì)面菜的豈不是沒(méi)有什么游戲體驗(yàn)了。所以王者榮耀火,而且是持之以恒的火也是和他自己的活動(dòng),玩法,運(yùn)營(yíng)息息相關(guān)的。