在過去,網(wǎng)游當中女玩家還是屬于比較稀有的玩家群體。一來女性不太喜歡前往網(wǎng)吧這樣的場所,二來早期的網(wǎng)游題材對于女玩家們的吸引力不太強。
不過,后來推出的像勁舞團、QQ音速這種偏音樂類,游戲美術(shù)也比較符合女玩家審美的網(wǎng)游,的確是大幅度提升了游戲中女玩家的比例。
但是,有些游戲天然的就帶有隔絕女玩家的屬性,比如那些賽車、SLG、RTS類的游戲,由于其上手難度較高,所以喜歡的大部分都是有比較深游戲基礎(chǔ)的玩家,再加上部分游戲其游戲背景設(shè)計也不太考慮女玩家,那更是雪上加霜。
像RTS界的兩大“擎天柱”魔獸爭霸和星際爭霸,及時策略加上史詩般的游戲背景,雖然男性玩家們趨之若鶩,但對于女玩家來講確實很難提起太多的興趣。
對于這些硬核游戲,如果出現(xiàn)了一些女玩家,往往非常容易能夠引發(fā)極強的話題性,甚至這個話題能夠延續(xù)數(shù)十年。當年中國星際爭霸電競?cè)Γ豁n國女選手tossgirl橫掃成為了無數(shù)中國選手心中永遠的痛。其中,如今已成為中國星際電競?cè)Υ蟾纭窭掀诺膶O一峰,依然無法忘懷過去那段回憶。
所以每次一提起游戲中有哪些知名女玩家,大家各抒己見,但玩家們最終總能將最終目光聚焦到了孫哥和tossgirl的故事上,這就如同每年春晚最后必然放的是李谷一老師演唱的難忘今宵一般。
其實對于星際爭霸這樣的知名RTS游戲還好,畢竟玩家基數(shù)極大,女玩家的數(shù)量還是相對較多。而在EVE這種游戲里,對于大部分玩家所理解,這種游戲應該不會任何女性玩家。
本身EVE在剛上線之初,雖然游戲的背景設(shè)計以及玩法設(shè)計咋看之下都是頂級游戲,但本身超高的上手難度也令玩家們望而卻步,再加上網(wǎng)上各種言論的渲染之下,EVE的玩家群體形象一直都被定位為了硬核理工男。
有趣的是,實際情況卻和圈外玩家所認知的還不太一樣,這么多年EVE的發(fā)展下,在各大軍團當中也活躍這不少女性玩家,甚至還有女性軍團長,而EVE本身的游戲難度也并沒有玩家所說的那么困難。
整體來看,EVE畢竟還是游戲,其核心玩法歸納起來還是挖礦掙錢升級裝備,然后進行PVP對抗。只不過,游戲中的UI交互會較為復雜一些,容易讓剛上來的玩家摸不著頭腦。
其實掌握了游戲的核心思路,新人并非完全無法上手,再加上老玩家還是很希望能有新人加入的。所以這游戲不論是外服還是國服也逐漸開始有了女性群體。而且,實際上EVE中女性玩家的數(shù)量遠遠超過其他玩家的想象。
當年EVE端游圈發(fā)生過一件很知名的事情,叫做“傻妹妹戰(zhàn)爭”,有個玩家為了給軍團里的女玩家出氣,結(jié)果引發(fā)了戰(zhàn)爭,導致自己家的軍團損兵折將,險些被滅燈。
后來,EVE手游推出以后,不少軍團為了招新,打出的口號都是軍團內(nèi)部有妹子,以此來吸引其他人加入。而我們也可以看出,其實如今的EVE中,女玩家的數(shù)量早已大幅度增加,一個軍團中要是沒有女玩家都不好意思出來見人。
有意思的,前段時間在EVE的手游貼吧中,還舉行的EVE美女投票大選,各家軍團紛紛請出了自家的美女玩家代表。
這些年來,游戲廠商基本已經(jīng)將男性玩家挖掘得差不多了,很難在有新的人數(shù)增長,而手游的崛起大量的女性玩家開始嘗試游戲。尤其是像奇跡暖暖這種專為女性設(shè)計的游戲,發(fā)現(xiàn)擁有非常強大的市場潛力。
隨著不斷培養(yǎng)女性玩家對于游戲的看法,如今即使是想EVE這樣的純男性向游戲也有不少女性玩家在玩,而女玩家與游戲本身屬性形成的反差對比從而吸引大量的玩家注意,可以說也是一個不錯的良性循環(huán)。