一款優(yōu)秀游戲能受到廣大玩家的追捧和喜愛,除了游戲本身足夠地吸引玩家之外,NPC也扮演著越來越重要的作用,最初的NPC只是單純引導任務的工具人,但是隨著技術的進步和劇情的豐富,紙片人帶給我們的體驗也飛速提升。
無限逼近活生生的人,就是現(xiàn)在所有游戲?qū)PC的追求,通過劇情演出、對話設計以及AI相遇的一刻,讓NPC的一舉一動都能牽動我們的情緒,伴侶向的NPC成為玩家更為心儀的方向。
比如,《生化危機4》中,Ashley開始對里昂偷看裙底做出反應;在《使命召喚4》中,我們已經(jīng)僅僅是SAS以及海軍陸戰(zhàn)隊中的一員,能感受到敵人被隊友消滅時的驚喜,能在失手墜落之時被普萊斯隊長一把抓住……
NPC的AI設計大大提升了游戲沉浸感,這種交互性極強的NPC延伸到在手機游戲中,我們更是能夠隨時隨地和NPC親密交流。
比如,AI公司小冰近期就成立了ICEGamer游戲工作室,并且準備推出一款由AI being擔綱全部NPC的開放世界手游,用AI塑造會發(fā)脾氣、更像真人的NPC,而國內(nèi)也有網(wǎng)易在這方面做出了積極探索。
網(wǎng)易于5月發(fā)布實機視頻的《逆水寒》手游,就在NPC的智能化方面提出了全新的暢想。根據(jù)官方資料顯示,《逆水寒》手游的NPC將全面智能AI化,還可做到深度人格養(yǎng)成、當玩家知心伴侶,這種高度智能化讓玩家眼前一亮。
《逆水寒》手游在公布之初就十分高調(diào),宣布要做“逆水寒Like”的標桿性產(chǎn)品,因此提出了諸多開拓性玩法,比如“違背祖宗”的資源獲取方式、顛覆MMO套路的自由武學、干翻傳統(tǒng)MMO的身份體系等,而在NPC方面的打造更是令人震驚。
《逆水寒》手游宣稱,我們家NPC由科學家操刀,“通過圖靈測試級別,真假難辨,深度機器學習養(yǎng)成專屬性格,拒絕只做工具人,NPC亦可成為知心伴侶”,這一看,大有《西部世界》機器人的味道哦。
如果《逆水寒》手游可做到NPC深度人格養(yǎng)成,意思是玩家的不同養(yǎng)成方向?qū)Q定NPC后續(xù)是黑化還是洗白,是膽小怯懦還是更為放飛自我,如果這樣的話,我一定要把這些美女都養(yǎng)成溫柔系。
另外,如果NPC可以當玩家知心伴侶的話,想必會和不少戀愛游戲的紙片人一樣,可以做閨蜜、結(jié)拜或者直接原地結(jié)婚?想想手游中將會出現(xiàn)無情、鐵手這樣的帥氣老公角色,玩家們是不是很心動?
總之,無論是在手游還是還是3A大作中,那些能夠帶給我們更多真實感的NPC會越來越多,擁有優(yōu)秀伴侶NPC的游戲仍在不斷推出,AI的發(fā)展仍然馬不停蹄,也許有一天,他們可以和玩家分享彼此,徹底的回應彼此。
那么,你認為NPC能夠做到深度人格養(yǎng)成、當玩家知心伴侶嗎?