不是純愛(ài),也不是NTR
“在魅魔養(yǎng)成流水線當(dāng)線長(zhǎng)”是最貼近《我的可愛(ài)妻子》實(shí)際玩法的比喻,但卻不是最貼近背景故事的那個(gè)。如果要聯(lián)系背景故事玩點(diǎn)噱頭,那這份評(píng)測(cè)的名字應(yīng)該叫“人類男子PUA魅魔實(shí)操”。
當(dāng)然,我最后選擇會(huì)吸引LSP們點(diǎn)進(jìn)來(lái)的“只要膽子大,魅魔放產(chǎn)假”——標(biāo)題黨之心,可謂人人得而誅之。
最先注意到這款游戲,是因?yàn)椴恢涝诨ヂ?lián)網(wǎng)的哪個(gè)犄角旮旯,看到的一份宣傳介紹,大意是這樣:男子喪偶后為了復(fù)活妻子,醉心黑魔法,開(kāi)始召喚魅魔并欺騙她們,用魅魔的命嘗試復(fù)活妻子。
作為一個(gè)常年臆想自己有女朋友的單身男性,我的注意力很快就被這則介紹給吸走了,更何況不僅能“召喚魅魔”,甚至能“欺騙魅魔感情”,簡(jiǎn)直更對(duì)我胃口。
也許至少一半的玩家,都抱著和我相同的想法,開(kāi)始了這場(chǎng)游戲。這已經(jīng)不是“只要膽子大,魅魔放產(chǎn)假”的范疇了,而是“產(chǎn)假”后續(xù)的隱藏任務(wù)“殺死愛(ài)你的魅魔,復(fù)活你愛(ài)的妻子吧,我的勇士”。
此時(shí)此刻,那首經(jīng)典老歌已經(jīng)自動(dòng)開(kāi)始播放,陳小云獨(dú)特的嗓音在心中回響“你的良心到底在哪里”。
但這次,我要扮演的可不是什么愛(ài)情騙子,而是一位忠于亡妻的癡人。那棵枇杷樹(shù)還沒(méi)長(zhǎng)到“今已亭亭如蓋”的年份,我就擁有了一次復(fù)活亡妻,從頭再來(lái)過(guò)的機(jī)會(huì),不用“上窮碧落下黃泉”,還占著至死不渝的“大義”,何樂(lè)而不為呢?
當(dāng)我進(jìn)入游戲,準(zhǔn)備營(yíng)救妻子時(shí),《我的可愛(ài)妻子》出現(xiàn)了一個(gè)提醒頁(yè)面。如今游戲開(kāi)始前,先出來(lái)一個(gè)提醒很常見(jiàn),但本作提醒你的不是“光敏性癲癇”,而是“本作的某些場(chǎng)景和圖像涉及身心虐待、情感操控和家庭暴力等元素,可能會(huì)導(dǎo)致部分玩家感到不適”。
“對(duì),太對(duì)了,哥”既然點(diǎn)開(kāi)了這個(gè)游戲,大家不就是為此而來(lái)的嗎,快讓我看看,你這葫蘆里是不是真有猛藥。
然后就是和游戲宣傳中一樣的劇情——男人愛(ài)上女人,女人意外死了,男人嘗試復(fù)活女人。
好吧,雖然這段劇情演出有點(diǎn)太白開(kāi)水,但是沒(méi)有關(guān)系,趕緊給我展示下你游多種多樣的魅魔吧,我等不及要救老婆了。
但等你在游戲中召喚出這些魅魔,多少會(huì)有點(diǎn)失望。
西方魔幻風(fēng)格的立繪有多貼東方人審美不談,這畢竟是海外魅魔不是本地狐貍,但關(guān)于情感部分的設(shè)計(jì),實(shí)在有點(diǎn)存在感稀薄。
首先是魅魔出現(xiàn)時(shí),并沒(méi)有專門的種族介紹。雖然有個(gè)族名,但也就只是個(gè)名字。玩家初見(jiàn)魅魔時(shí),很難感受到她們之間除了立繪,還有什么不同。何況,本作的立繪水平參差不齊,那些特征明顯,一眼就能看出性格設(shè)定的魅魔,只是鳳毛麟角。
魅魔和玩家之間的對(duì)話,也很粗糙。在本作中,對(duì)話是除立繪外,唯一能夠體現(xiàn)不同魅魔區(qū)分的點(diǎn)。但宣傳中所謂的“用欺騙和魅魔建立感情”,體現(xiàn)在游戲中,無(wú)非是問(wèn)問(wèn)魅魔們諸如“吃了沒(méi)”“你來(lái)干哈”“老家人多不”等千篇一律的白爛話。
而極簡(jiǎn)陋的對(duì)話,也只能傳遞出極為蒼白的情感。
等玩家和魅魔的好感度上去了,對(duì)話也會(huì)變多。那么,要如何提高魅魔的好感度呢?很簡(jiǎn)單,你只需要妥善地進(jìn)行時(shí)間管理,和魅魔約個(gè)一天的會(huì)就行。
在《我的可愛(ài)妻子》中,玩家只需要選擇最貴的約會(huì)日程,最多兩天,原本還不認(rèn)識(shí)的魅魔,就會(huì)對(duì)你死心塌地,好感度更是從0%直升100%。而當(dāng)好感度達(dá)到100%,玩家就能跟魅魔“開(kāi)花結(jié)果”。
這多少有點(diǎn)離譜。
換句話說(shuō),玩家想象中“和設(shè)定豐富的魅魔談戀愛(ài),痛苦地選擇新老婆或舊老婆”的情境,基本不存在。
一方面,你和新老婆之間好像只是約過(guò)一兩次會(huì),聊過(guò)幾次不咸不淡的天,她就已經(jīng)對(duì)你死心塌地。你打心底里不重視這樣的老婆,不重視這樣操之過(guò)急的感情。
另一方面,你其實(shí)也并沒(méi)感覺(jué)到,在整個(gè)交流過(guò)程中,你到底怎么“情感操控”對(duì)方了。你沒(méi)給她做過(guò)服從性測(cè)試,沒(méi)有設(shè)置價(jià)值陷阱打壓對(duì)方,沒(méi)有以退為進(jìn)攻守互換拉拉扯扯。你就是和她拉了幾句家常,她就從良表示非你不嫁,是否有些……
除了角色都沒(méi)怎么立起來(lái),《我的可愛(ài)老婆》作為一款養(yǎng)成游戲,在數(shù)值上也有不少問(wèn)題。
本作的核心玩法就是養(yǎng)成。養(yǎng)成最重要的是什么?很簡(jiǎn)單,曲線。但本作的養(yǎng)成數(shù)值設(shè)計(jì),并不是什么曲線,而是一條直插天際的直線。
所有交互建筑的升級(jí),對(duì)照的是放置類游戲的數(shù)值攀升,無(wú)論是酒店還是妓院,幾乎所有建筑賺取的資源都會(huì)在后期溢出。溢出的數(shù)值直接導(dǎo)致資源膨脹,而與此同時(shí),本作不多的資源消耗方式,也已經(jīng)走到了終點(diǎn)。
前期最重要的資源,后期變成了毫無(wú)意義的數(shù)字。
相信,眼尖的朋友已經(jīng)注意到了我剛才提到的詞,妓院。沒(méi)錯(cuò),這是游戲中魅魔們唯二的工作地點(diǎn)之一,也是本作設(shè)計(jì)中,另一點(diǎn)耐人尋味的一處。
玩家招募到的魅魔會(huì)被玩家派去妓院和酒店工作,但每種魅魔的個(gè)人結(jié)局又需要玩家忘掉亡妻,最終和魅魔走到一起……
龜公和老鴇搞到一起,行業(yè)里也許見(jiàn)怪不怪,但喜兒愛(ài)上了黃世仁,也許只能銳評(píng)上一句“什么斯德哥爾摩綜合征”。
你看,《我的可愛(ài)老婆》有十分吸引玩家的噱頭,不少人因?yàn)樾麄髦械泥孱^,了解本作繼而購(gòu)買了本作。但可惜的是,那些宣傳中出現(xiàn)的噱頭,最終只是輕飄飄地來(lái)了個(gè)蜻蜓點(diǎn)水,并沒(méi)有撓到實(shí)處,幫玩家止住難耐的心癢。
最終,LSP們乘興而來(lái)敗興而去,就像蘇東坡去了承天寺,結(jié)果沒(méi)尋見(jiàn)張懷民,所謂錯(cuò)付,也許莫過(guò)于此了。