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      紅色警戒2單位介紹:盟軍的大殺器-戰(zhàn)斗要塞

      紅色警戒2單位介紹:盟軍的大殺器-戰(zhàn)斗要塞

      介紹

      戰(zhàn)斗要塞尤里的復(fù)仇版本中盟軍的高科技兵種,內(nèi)部能夠裝載五個(gè)步兵,每個(gè)兵種可以在其中發(fā)揮出自己的作用。因此,它有超多的配兵和用法。今天就給大家科普一下戰(zhàn)斗要塞。

      盟軍的大殺器戰(zhàn)斗要塞

      首先給大家展示一下要塞在游戲中的數(shù)據(jù):

      生命值: 600

      造價(jià) :2000

      武器:20mmRapid

      傷害 :30

      攻擊間隔 :20

      射程 :5

      傷害對裝甲百分比: 100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%

      速度:4

      裝甲:重甲

      生產(chǎn)條件 盟軍戰(zhàn)車工廠 + 盟軍作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室

      戰(zhàn)斗要塞三視圖

      我們再來說一下要塞本身。

      1.要塞最大的特點(diǎn)就是可以裝各種步兵。步兵進(jìn)去之后,有射程加2,可以移動(dòng)攻擊,以及火力加成等,最多可容納五名步兵。但要塞有個(gè)bug,就是里面的步兵不受要塞控制,所以你讓叫要塞打一個(gè)地方,要塞停止攻擊后,里面的步兵還會(huì)繼續(xù)攻擊,當(dāng)要塞被控制之后,里面的步兵也會(huì)被控制,所以你的要塞越強(qiáng),尤里就越高興[機(jī)智]。

      2.要塞是可以碾壓戰(zhàn)車和圍墻的,天啟坦克也不例外,還有普通戰(zhàn)車不能碾壓的大頭兵(磁爆步兵)、重裝大兵和狂獸人,甚至能碾壓沒有起飛的基洛夫(基洛夫出廠的一瞬間,把戰(zhàn)車工廠賣掉,就能讓基洛夫停在原地不起飛)!要塞唯一不能碾壓的就是奴隸礦場,基地車和英雄單位。但是紅色警戒有一個(gè)1+1 1的特性,如果基地車或奴隸礦場進(jìn)入氣墊船,要塞再去碾壓氣墊船,就把基地車或奴隸礦場也一起壓爆了笑哭(殉爆機(jī)制)。

      3.作為戰(zhàn)斗要塞,血肯定是要厚的,但數(shù)據(jù)里面給的也不是太高,只有600,比天啟還低200。還有一點(diǎn)就是沒星的時(shí)候它不能回血!!這里就要吐槽一下了,人家戰(zhàn)斗要塞也是妥妥的高科技兵種,應(yīng)該能像有天啟和腦車一樣能回血才對呀,然而并沒有[捂臉],我真是一口老血噴出來[吐血]。

      4.正如上面所提到的,要塞的血量不高,但是步兵進(jìn)入要塞之后有移動(dòng)攻擊的加成,所以要塞最好的用法還是風(fēng)箏,跑路,牽制。而這非常需要玩家的技巧,是一個(gè)比較考驗(yàn)操作的單位。

      西木原稿

      步兵搭配

      接下來我們再來說說要塞裝兵。

      首先要說的是,要塞什么兵也不裝就是一廢物。因?yàn)橐挥幸粋€(gè)和采礦車一樣的機(jī)槍,所以空要塞一般只能用來軋?zhí)箍撕蛽踝訌棥2奖M(jìn)去之后,有射程加2,可以移動(dòng)攻擊,以及火力加成。工程師、瘋狂伊文和狂獸人等自身沒有攻擊力或者貼臉攻擊的單位以及尤里x進(jìn)入戰(zhàn)斗要塞沒有效果,狂獸人、恐怖機(jī)器人、神經(jīng)突擊車可進(jìn)入戰(zhàn)斗要塞,但是占兩個(gè)空間。接下來我就給大家說說要塞的配兵:

      1.一個(gè)狙擊手(沒有就用海豹突擊隊(duì)),兩個(gè)美國大兵,兩個(gè)重裝大兵(這是我平時(shí)最常用的配置)。

      介紹:這個(gè)組合綜合性能很平均,并且一個(gè)盟軍陣營就可以組成,然而單個(gè)還是不足以形成戰(zhàn)斗力,建議整五輛左右全場打野戰(zhàn),打兵打坦克拆家都是可以的。

      缺點(diǎn):專一性不強(qiáng),只適合對付較中小規(guī)模的雜牌軍,遇到純坦克的大部隊(duì)一般就小命不保了,除非操作好。不過可以用堆數(shù)量來解決這個(gè)問題。

      破法:大量純(單一兵種)部隊(duì),飛行兵,磁電坦克,恐怖機(jī)器人。

      2.一個(gè)海豹突擊隊(duì),四個(gè)重裝大兵(有條件的把一個(gè)重裝大兵換成狙擊手)。

      介紹:這個(gè)組合不管是反步兵還是反坦克都很牛,也是可以打野戰(zhàn)的,守家也不錯(cuò),多起來簡直無解。

      缺點(diǎn):打建筑刮痧,不能攻城。

      破法:大量飛行兵,磁電坦克,恐怖機(jī)器人,防御塔

      四重裝一海豹的恐怖火力

      3.五個(gè)奴隸。

      介紹:射程很短,傷害很高。距離遠(yuǎn)只能挨打,不過一旦近身對方只能叫爹??傊褪钦l用誰知道(嘿嘿)。

      缺點(diǎn):射程太近,容易被射程較遠(yuǎn)的單位白嫖風(fēng)箏。

      破法:射程大于五的單位,空軍。

      4.兩個(gè)海豹突擊隊(duì),兩個(gè)病毒狙擊手,一個(gè)狙擊手。

      介紹:沒有什么東西比這個(gè)打步兵更強(qiáng)的了,基本能徹底勸退對方步兵了(飛行兵除外)。

      缺點(diǎn):只打步兵,坦克建筑啥的就別想了。

      破法:坦克單位,恐怖機(jī)器人,防御塔,空軍

      5.五個(gè)重裝大兵

      介紹:也算是一個(gè)比較主流的配置了,重裝大兵其實(shí)也算是適合裝在要塞里的步兵了,可以快速爆發(fā)反坦克和防空的力量。

      缺點(diǎn):打不動(dòng)步兵和建筑

      破法:步兵吸引火力恐怖機(jī)器人鉆,磁電坦克

      6.五個(gè)美國大兵。

      介紹:拆家賊快。打步兵也不錯(cuò)。

      缺點(diǎn):碰到太多坦克就玩完。

      破法:大量坦克單位(其實(shí)操作好五六個(gè)就可以),空軍,磁電坦克

      7.五個(gè)磁暴步兵。

      介紹:打坦克和步兵都是好手,拆建筑也可以。一旦兵三級(jí)之后幾乎就無敵了,那濺射,幾乎就是為坦克群量身打造的。

      缺點(diǎn):沒有明顯缺點(diǎn),唯一美中不足的是不能防空(廢話)。

      破法:一直沖坦克和步兵吸引火力,恐怖機(jī)器人趁機(jī)鉆;磁電坦克;空軍(確實(shí)不好破)

      《電網(wǎng)》

      真正的電漿四濺

      8.五個(gè)尤里新兵。

      介紹:這個(gè)組合三星之前平平無奇,打什么也只是中規(guī)中矩,不過一旦三星就能橫掃地面一切戰(zhàn)斗單位,一個(gè)尤里新兵打建筑比兩個(gè)動(dòng)員兵還要快,燒步兵燒坦克更不用說了,全能。也可以用尤里新兵來代替組合一中的美國大兵。

      缺點(diǎn):尤里新兵沒有美國大兵射程遠(yuǎn),很多防御塔都不能白嫖,也容易被射程比較長的單位風(fēng)箏。

      破法:長射程單位,空軍。

      9.五個(gè)超時(shí)空軍團(tuán)兵

      介紹:可以用來牽制敵軍打野戰(zhàn),也可以攻城,往往能無傷干掉敵人單位。況且超時(shí)空兵有個(gè)bug,在要塞里邊也能升級(jí)。又能反復(fù)調(diào)戲敵人。蠻好玩的。

      缺點(diǎn):冷凍需要時(shí)間,會(huì)降低,而且中斷之前的冷凍就會(huì)前功盡棄,也沒有辦法風(fēng)箏。

      破法:大量單位,空軍,磁電坦克。

      10.五個(gè)防空步兵

      介紹:這個(gè)東西清兵或者拆建筑的效率都是肉眼可見的,打飛行兵和重裝大兵要塞相比簡直不要太好用!不過在1.006之前的版本防空兵對空武器有個(gè)bug,三星武器的傷害還不如一星的,所以玩1.006以前版本的朋友們最好用一星的防空兵。

      缺點(diǎn):碰到太多坦克必死,除非操作如神。

      破法:幾個(gè)坦克,恐怖機(jī)器人,磁電坦克。

      11.五個(gè)心靈突擊隊(duì)(沒有就用尤里復(fù)制人,因?yàn)樾撵`突擊隊(duì)可以用c4炸藥炸建筑升級(jí),尤里復(fù)制人只能用氣波升級(jí)比較慢,而且心靈突擊隊(duì)升級(jí)后射程會(huì)變遠(yuǎn))

      介紹:基本算一個(gè)變態(tài)的組合,尤其是心靈突擊隊(duì)三星之后,那射程,基本都趕上尤里改了。而且一下能控五個(gè),還有一桿小機(jī)槍能夠稍微打一打遙控坦克和英雄這些不能被控制的單位。神器之一,心靈控制車算個(gè)屁啊。

      缺點(diǎn):對無心智單位和建筑乏力,而且還會(huì)被控制

      這個(gè)絕妙組合,隔壁小孩都饞哭了

      破法:大量單位,無心智單位,意志堅(jiān)定單位

      12.一個(gè)菁英戰(zhàn)斗兵,一個(gè)防空步兵,一個(gè)重裝大兵,一個(gè)磁爆步兵,一個(gè)美國大兵。

      介紹:這個(gè)組合無論是打建筑,打人,打坦克,打空軍,都是幾乎完美的,妥妥的四反。而且一但里邊的兵三級(jí),操作再好一些,基本就全場無人匹敵了。有心靈終結(jié)3天啟坦克那味兒了。

      缺點(diǎn):幾乎沒有。從生產(chǎn)條件上來說就是需要同時(shí)具備蘇軍和盟軍雙方的科技,幾率較小。

      破法:只能使用大量的部隊(duì)將要塞包圍消耗。

      說完了上述組合,我就來yy一下自己想象中的完美部隊(duì)(可用修改器調(diào)出來)。

      配方一:五臺(tái)三星加防御加火力加速度的要塞,第一臺(tái):五三星加火力的美國大兵,第二臺(tái):五三星加火力的磁爆步兵,第三臺(tái):五三星加火力的重裝大兵,第四臺(tái):五三星加火力的防空步兵,第五臺(tái):五三星加火力的心靈突擊隊(duì)。再配上幾輛維修車。這個(gè)配置基本是無人能敵啦。

      配方二:一輛三星火力速度防御要塞內(nèi)裝一個(gè)三星火力藍(lán)波(修改器調(diào)出),一個(gè)三星火力菁英戰(zhàn)斗兵,兩個(gè)三星火力防空步兵,一個(gè)三星火力重裝大兵。再來兩個(gè)維修車。這個(gè)配置真是應(yīng)驗(yàn)?zāi)硱蹏叩摹耙惠v秀翻全場”了!

      大家也可以把自己yy的完美搭配寫在下面評論區(qū)中。

      實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

      其實(shí)上面很多組合真人對戰(zhàn)的時(shí)候?qū)嵱眯圆桓?,要不然就是操作困難,要不然就是獲取難度太高。其實(shí)要出要塞最好是那種慢節(jié)奏的大型地圖(冰天雪地,白令海峽),適合發(fā)展要塞,但這如果是一張節(jié)奏快的中小型地圖還是放棄馬上出要塞的念頭吧(小塊地,雙人地圖),還不如出一點(diǎn)灰熊犀牛等純坦克一波推平,但如果你打到大后期(高科都已經(jīng)出來了)或者穩(wěn)住陣腳,還是可以考慮玩一下要塞的, 其實(shí)小圖是最適合讓要塞充分發(fā)揮作用。這里給大家科普一下在真人對戰(zhàn)當(dāng)中怎樣用要塞最好。

      首先要說的是紅警這個(gè)游戲主要還是講究兵種搭配(雖然在紅警二中這個(gè)概念并不太明顯)。要塞沒星的時(shí)候不能回血,而且血量也不高,所以最好時(shí)刻配幾輛維修車在身邊,而且尤里的復(fù)仇版本中沒有專門用來攻城的兵種,只有光棱坦克磁電坦克等這些專門用來攻城的坦克,所以要塞一定要和這些坦克互相搭配,因?yàn)橛兴麄円膊挥贸罟コ恰?/p>

      復(fù)合搭配:以九輛坦克為一小隊(duì),三輛內(nèi)裝一海豹四重裝的要塞排在最前面,四輛光棱在側(cè)翼,兩輛維修車在中間。這樣要塞就可以重火力對抗正面的步兵和坦克,還可以擋子彈;光棱在側(cè)翼可以清雜和攻城;維修車在中間不僅可以互修,還可以修到整個(gè)小隊(duì)。而且這個(gè)小隊(duì)是九輛坦克,可以用鐵幕或者超時(shí)空硬鋼和偷襲敵人。用來打野戰(zhàn)再適合不過。

      防守搭配:前排放置美國大兵、重裝大兵、灰熊和碉堡擋傷害,中排用空載或者狙擊手海報(bào)多功能步兵車和幻影,后排用光棱坦克和內(nèi)裝五重裝大兵的要塞以及愛國者飛彈。各兵種的數(shù)量可以根據(jù)路口大小隨意調(diào)節(jié)。這樣防守是最符合實(shí)際的(三反,沒必要反建筑)。

      進(jìn)攻搭配:正面戰(zhàn)場,用灰熊坦克(前排)、幻影坦克(中排)和光棱坦克沖擊敵人陣型,側(cè)翼和后方用裝有四重裝一海豹的要塞還有空載多功能(最好是三星的)牽制、消耗敵人,和分散敵人的注意力。各兵種的數(shù)量可以根據(jù)敵人防御多少或者基地大小來隨意調(diào)節(jié)。

      說到這里,我再來yy一下自己會(huì)有多么強(qiáng)大的坦克部隊(duì):

      四輛3星加速火力防御的要塞,兩輛內(nèi)裝四個(gè)三星火力防空步兵,一個(gè)三星火力菁英戰(zhàn)斗兵;另一輛內(nèi)裝四個(gè)三星火力重裝大兵,一個(gè)三星火力藍(lán)波(修改器調(diào)出);最后一輛內(nèi)裝五個(gè)三星火力的心靈突擊隊(duì)。四輛3星加速火力防御的磁電坦克,四輛三星火力速度防御的維修車。五個(gè)三星火力速度防御的武裝直升機(jī)。再配四個(gè)氣墊船,可以協(xié)助這些坦克過海過河,還可以實(shí)現(xiàn)空間壓縮進(jìn)行超時(shí)空傳送偷襲敵人,基本就是一個(gè)天下無敵的搭配了,當(dāng)然大家如果有更好的想法,也可以在評論區(qū)留言。

      兵種搭配

      總結(jié)

      戰(zhàn)斗要塞還是一個(gè)比較吃操作的單位,但是大規(guī)模戰(zhàn)斗這個(gè)操作的概念也就不那么重要了,雖然他的主要作用是配兵,但從實(shí)際角度出發(fā)還是要講究與其他坦克搭配,這樣才能發(fā)揮其全部戰(zhàn)斗力[靈光一閃]。

      這就是本期的紅警介紹了,覺得寫的好的還請點(diǎn)個(gè)贊或者關(guān)注一下,有自己想法的也歡迎在評論區(qū)留言。下期文章,還敬請期待。

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