近期,電子游戲是否應(yīng)該被取締的話題又被推上了風(fēng)口浪尖,一部分人認(rèn)為電子游戲“毀了”少年一代,網(wǎng)癮破壞了許多家庭;一部分人認(rèn)為電子游戲作為娛樂(lè)工具,有其存在和發(fā)展的意義。今天,我們就放下偏見(jiàn),一起來(lái)理性討論一下電子游戲。
電子游戲是否應(yīng)該存在?
電子游戲作為網(wǎng)絡(luò)社會(huì)發(fā)展的產(chǎn)物進(jìn)入大眾視野,從客觀理性的角度來(lái)看,游戲是有其存在的必要的,電子游戲的出現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)意義上“扔沙包”之類(lèi)的游戲的沖擊是必然的,所以,電子游戲是時(shí)代發(fā)展的新產(chǎn)物,也是歷史前進(jìn)的趨勢(shì)。電子游戲?qū)Ξ?dāng)代社會(huì)發(fā)展的作用主要體現(xiàn)在稅收和心理輔助功能上,稅收大家很容易理解,游戲開(kāi)發(fā)商納稅增加國(guó)家稅收,但心理輔助作用才是游戲的主要功能,在生活節(jié)奏如此快的時(shí)代,電子游戲構(gòu)建出一個(gè)自由的世界,玩家可以通過(guò)電子游戲愉悅身心,達(dá)到工作生活事半功倍的效果。綜上所述,游戲是有其存在的必要的。
電子游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題
電子游戲作為娛樂(lè)工具,構(gòu)建出一個(gè)虛擬世界,使得玩家容易沉迷其中,這就形成了大家所說(shuō)的“網(wǎng)癮”。毫無(wú)疑問(wèn),目前我國(guó)的電子游戲的負(fù)面影響表現(xiàn)較為突出,主要問(wèn)題集中在未成年上網(wǎng)成癮,以及游戲充值過(guò)度消費(fèi)等方面,使得電子游戲在許多父母眼中變?yōu)楹樗瞳F。雖然國(guó)家對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行整改和管理,但是機(jī)制漏洞仍然存在,電子游戲仍然在危害未成年人群。
對(duì)該問(wèn)題的看法
網(wǎng)絡(luò)游戲是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流的,取締或許片面和過(guò)激,但是網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面影響頻出也在提醒著大家,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展不能如脫韁的野馬,應(yīng)加以控制,同樣對(duì)于孩子的教育也不容忽視。目前國(guó)家出臺(tái)政策,未成年人群禁止登錄任何游戲,但是“借臉”登錄的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,對(duì)此,各位家長(zhǎng)朋友應(yīng)該負(fù)起責(zé)任,多加關(guān)注孩子的成長(zhǎng)狀況,避免因?yàn)槭韬龊⒆拥纳詈托睦矶购⒆油度胩摂M世界無(wú)法自拔。另外,個(gè)別游戲廠商因?yàn)橐患核嚼梅煞ㄒ?guī)漏洞,誘騙未成年人登錄、充值,這種現(xiàn)象也需要國(guó)家完善相關(guān)法規(guī),嚴(yán)厲打擊不法分子,營(yíng)造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
總結(jié)來(lái)看,電子游戲取締是過(guò)于偏激的觀點(diǎn),良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境需要共同維護(hù),不?!巴棋仭眴?wèn)題終究無(wú)法解決不是嗎?