眾所周知,抖音,快手游戲發(fā)行已經(jīng)有一段時間,作為平臺商業(yè)化不可缺少的部分,視頻號從去年開始已經(jīng)陸續(xù)推出游戲商業(yè)化的進(jìn)程,只是去年更多的是以品牌宣傳為主的方式,因為80%是掛的品牌鏈接,掛載下載鏈接的還很少。
去年也跟視頻號負(fù)責(zé)小游戲的相關(guān)負(fù)責(zé)人有交流溝通過,視頻號也要做游戲發(fā)行,終于在多次被放“鴿子”后,今年4月份終于上線,作為行業(yè)內(nèi)人很關(guān)注視頻號的游戲發(fā)行模式,模式?jīng)Q定了是否能形成正反饋,游戲廠商、平臺、作者、機(jī)構(gòu)四方是否能實現(xiàn)利益的最大化,經(jīng)過我們機(jī)構(gòu)部分伙伴內(nèi)測,整體來看是很不錯的,我從以下比較關(guān)注的幾點給大家匯報一下:
1、發(fā)行模式
目前已經(jīng)上了有5款小游戲,1款app小游戲,主要是中度休閑小游戲為主,比如房東模擬器,翡翠大師這類,都是有點小名氣的游戲,比如翡翠大師曾經(jīng)在抖音屬于一戰(zhàn)成名的選手,有一個作品因為翡翠大師一個作品爆了40萬左右的收益,一視頻一輛車的神話就是從那時候開始的,在小游戲圈當(dāng)時都是不敢想象的,當(dāng)然在抖音后來這種現(xiàn)象也算常見了,言歸正傳,視頻號發(fā)行類似于抖音,按照cpa注冊計費,每個游戲任務(wù)7-14天左右,這種發(fā)行模式對于各方都是友好的,我認(rèn)為這條路很好,具體為什么友好這里就不展開說了。
2、收益情況如何?
當(dāng)然我只站在作者端去看,至于廠商投放效果不得而已,從我們內(nèi)測的伙伴看確實收益比較良心,目前我們機(jī)構(gòu)有幾十個伙伴在內(nèi)測,能看到一周的數(shù)據(jù)情況,任務(wù)整個周期兩周,cpa大概在5-10元,萬播40-150元,單個視頻最高收益5000+,有伙伴已經(jīng)在一周內(nèi)收益8000+,以上就是小范圍內(nèi)測的數(shù)據(jù),可以做一些小的參考和結(jié)論
3、結(jié)算方式
任務(wù)結(jié)束后可以提現(xiàn)到微信零錢,每個任務(wù)會有周期,前面這5款小游戲任務(wù)是有一款7天,剩下4款14天,還有一個app小游戲是30天
4、規(guī)則
任務(wù)的審核比較嚴(yán)格,相對于剛開始的抖音快手來說,視頻號的任務(wù)內(nèi)測階段就比較嚴(yán)格,除了審核相關(guān)性之外,比如涉及到肖像權(quán)(比如用明星的貼紙這些都會審核不通過),不能出現(xiàn)低幼內(nèi)容,不能出現(xiàn)違禁物品畫面等(比如香煙等),個人觀點,視頻號從開始初期規(guī)則的嚴(yán)格,也倒逼作者產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,避免平臺出現(xiàn)太多劣質(zhì)內(nèi)容,影響內(nèi)容生態(tài),我認(rèn)為這個方向是非常好的,長遠(yuǎn),正向循環(huán)。而且游戲廠商也舍得投放,我相信對于作者長遠(yuǎn)來說也是利好的。這個時候誰能快速的適應(yīng)規(guī)則,誰就能長期的去賺錢。
5、小游戲任務(wù)如何獲得?
目前在內(nèi)測階段,通過機(jī)構(gòu)可以開白,第一期已經(jīng)停止開白,有需要的可以找機(jī)構(gòu)對接下一期。
暫且羅列出這5點大家比較關(guān)心的問題,如有其他想了解的可以留言,當(dāng)然視頻號小游戲任務(wù)目前還處于第一批內(nèi)測階段,有很多需要我們共同去探索,平臺方也會不斷的去優(yōu)化改進(jìn)。