在游戲行業(yè)中,大廠與小廠之間基本上是有著不可逾越的溝壑,但卻各自有著自身的優(yōu)缺點(diǎn),比如大廠就由于試錯(cuò)成本的問(wèn)題,基本上沒(méi)有玩法上的創(chuàng)新,但卻有著將玩法轉(zhuǎn)化為爆款的能力,而小廠,雖然在資源上沒(méi)有大廠那么豐富,但是卻因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)的激烈,在玩法上敢想敢做。
這有很多的例子可以證明,比如近幾年來(lái)新興的自走棋,你們還記得誰(shuí)是起源嗎?很多人可能都認(rèn)為是“Dota2自走棋”,但實(shí)際上,最先有棋子配合陣容的自動(dòng)戰(zhàn)斗玩法,是一名玩家在War3制作的名為“戰(zhàn)三國(guó)”的地圖,只是Dota2敲定了“自走棋”這個(gè)概念罷了。
然后再說(shuō)到吃雞,可能PUBG是大部分玩家以為的最原始的吃雞模式,但其實(shí)不然,最早的FPS吃雞模式,源于“PlayerUnknown”在自己游戲《武裝突襲2》中上線的一個(gè)吃雞模組,但那時(shí)并沒(méi)有多少人知道,直到他加入了藍(lán)洞,將這個(gè)想法變成了《絕地求生》,吃雞才開(kāi)始全球大火。
所以,這就成為了游戲圈的一條公理:一個(gè)玩法想要真正的爆火,必須要依靠小廠或者個(gè)人的創(chuàng)新,然后再通過(guò)大廠的拔高和升華,將其廣而推之。雖然看起來(lái)對(duì)小廠有些不公平,但卻是事實(shí),因?yàn)榇髲S的宣傳資源、研發(fā)技術(shù)以及資本注入,都是小廠無(wú)法比擬的。
而最近,DBG玩法被炒熱,也與這有著不小的關(guān)系,熟悉卡牌的玩家都知道,DBG玩法是卡牌游戲里的一種,最早是由《殺戮尖塔》將其正式引入,為其敲定的稱(chēng)號(hào),不過(guò)由于《殺戮尖塔》是PVE模式,所以這種玩法可能并沒(méi)有受到多少玩家重視。
但自從兩位廠商因?yàn)镈BG玩法“大打出手”后,DBG玩法正式地進(jìn)入了玩家們的視線,在近日,墨日工作室的《弈仙牌》發(fā)表了一則聲明,稱(chēng)《漫威對(duì)決》2.0“抄襲”《弈仙牌》玩法,并且是數(shù)值都不改的直接照搬,引發(fā)了大量網(wǎng)友們的關(guān)注,而這兩款游戲,都是DBG玩法。
因?yàn)椤堵?duì)決》是網(wǎng)易的作品,涉及到“大廠抄襲”,那輿論自然少不了,所以DBG的熱度自然也就起來(lái)了,不過(guò)最后,玩家發(fā)現(xiàn)是鬧了個(gè)烏龍,因?yàn)樵凇堵?duì)決》2.0上線之后,玩家并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)像《弈仙牌》官方說(shuō)的那樣,游戲里很多卡牌數(shù)值都是一樣,相反,《漫威對(duì)決》2.0在傳統(tǒng)DBG玩法上,還新增了協(xié)戰(zhàn)機(jī)制以及震撼3D特效,算是對(duì)DBG玩法的升華了。
謠言不攻自破的同時(shí),玩家們對(duì)網(wǎng)易的《漫威對(duì)決》2.0也開(kāi)始關(guān)注起來(lái),畢竟在展現(xiàn)出的品質(zhì)中,不管對(duì)比《殺戮尖塔》,還是《弈仙牌》,都要優(yōu)秀不少,這也是可以預(yù)見(jiàn)的,就像我們上面說(shuō)的,一個(gè)玩法,必定會(huì)因?yàn)榇髲S入局變得更火熱,能把冷門(mén)的DBG從卡牌怪圈中解救出來(lái),這對(duì)卡牌玩家來(lái)說(shuō),也是一件非常值得開(kāi)心的事情了。